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楼主: ygat
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Mass Effect評論 [复制链接]

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发表于 2008-6-22 09:05:32 |只看该作者
看楼主认真的评论和认真的回复,我都快成你的粉丝了。不过当你的评测有一定影响力时,会影响到没有自主判断能力的小朋友们,他们也许因此就不玩了。虽然我没玩过这款游戏,但花了1个小时的时间看过你的评测和回复之后,我觉得这款游戏还是值得一玩的。其实玩游戏跟其他娱乐一样,就是一种感觉,感觉对上了那怎么都好。就像我始终不理解为什么那么多人喜欢香港的TWINS,她俩唱歌很一般,一般到大众卡拉OK的水平,而在影视圈里的作品也都是偶像型的角色,但即使这样依然有很多人喜欢她们,说到底就是一种感觉,感觉好了她们的缺点也能变成优点。

不过还是佩服楼主这种认真发帖和回帖的精神,放到我身上就做不到。希望楼主继续坚持自己以玩家为角度写评论的初衷,尽管有“误导”小朋友的嫌疑,但历史向来不是由小朋友们主导,游戏圈的中坚力量也不是广大的还在父母襁褓中的学生们。所以楼主继续加油,我支持你哦。

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发表于 2008-6-22 10:31:10 |只看该作者
原帖由 forevercwj 于 2008-6-22 00:08 发表
楼主。你的这个评论怎么和太平洋上的一模一样的呀

太平洋喜欢转东西,而不是写东西

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发表于 2008-6-22 12:04:15 |只看该作者
原帖由 jackylynn 于 2008-6-22 09:05 AM 发表
看楼主认真的评论和认真的回复,我都快成你的粉丝了。不过当你的评测有一定影响力时,会影响到没有自主判断能力的小朋友们,他们也许因此就不玩了。虽然我没玩过这款游戏,但花了1个小时的时间看过你的评测和回复之后,我觉得 ...


所以我在評論的總結評分是"7",並說明Mass Effect是清新的小品,是適合新玩家的RPG,而不是說MAss Effect是劣作云云...
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2008-6-22 12:45:44 |只看该作者
我发现了一个规律,不管游戏真正的质量如何,总会有3类玩家:第一类就是鼓吹游戏是"神作"的让玩游戏的人比较有认同感的 第二类就是所谓Hardcore玩家,用比较刻薄的语言把玩游戏觉得游戏还不错的人说的不舒服的 第三类就是不会玩或者配置不好玩不了骂街的,这类人直接被WS了
缺少的是用平和而且中性的词汇真正理性评论游戏的,但是还是第二类人比较贴近理性.

看看COD4,MOH Airborne,HL2 EP2,Crysis,Halo3,Timeshift在中国各大游戏论坛上的评论吧,基本都是依照这个规律的..

当然,除了Halo2,Hours of Victory,Big Rigs:Over the Road Racing等拙劣的作品以外
NBC-1 Nuclear

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发表于 2008-6-22 20:58:46 |只看该作者
个人感觉质量效应做的很不错啊....
我玩rpg比较喜欢情节,质量效应玩通了之后,发现主线情节确实短小精悍。很多东西,在初期看到的很多看似无用的信息,在最后发现都是伏笔...支线任务可以分为几个大类,但多多少少也有些内在的联系,只是没有很明确地交代。人物塑造的也比较丰满,每个人的反映与对话都很符合逻辑,至于主角...ME里是开放给玩家来塑造其性格,所以与巫师之类的不同。当然,细腻的表情和丰富的配音,都给人以很强的带入感。大概是没有汉化,太多英文的信息大家没有耐心去注意吧...
至于战斗系统,感觉一般般,没有那么糟糕吧。其实很有些带领一支小分队的感觉,尤其从hardcore难度开始,AI变聪明了,战术就变得重要起来,不像前三个难度,ai都是会移动的靶子...只是怪太少了,减弱了对抗的乐趣。
曾经看到有帖子说,这第一部是创造一个世界观,就这点来看,是成功的。尽管太多的信息,在表面上看来过于混乱与复杂,但还是有一些暗示,主题也还算明确,如果在最后结尾有一个比较明显的收尾,把各条线理一下,可能会更好。

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发表于 2008-6-22 22:44:26 |只看该作者
但是我对里面没有弹夹比较抵触..感觉换弹夹的动作很酷,COD4里面的那些熟练动作(特别是AK-47,Dragunov这些没有卡笋能自动往下掉空弹夹的枪).一拔,然后再往里一装,特别有感觉

ME里面最不能忍受的是霰弹枪开枪后没有塑料壳掉到地上的声音..
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发表于 2008-6-22 22:48:23 |只看该作者

又一個玩家想強求FPS/TPS的要素出現在RPG類遊戲內...
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
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发表于 2008-6-22 23:05:14 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-22 22:48 发表

又一個玩家想強求FPS/TPS的要素出現在RPG類遊戲內...

只是我的个人感受,并不想强求,如果说你想较真的话,全当我说的是YY好了.你这人说话怎么那么有火药味.我可不想跟人打嘴仗

别人抒发一下个人感受你就抨击~~

[ 本帖最后由 ODarkLordO 于 2008-6-22 23:07 编辑 ]
NBC-1 Nuclear

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发表于 2008-6-22 23:29:54 |只看该作者
我也只是發表個人感受。

同理,我抒发一下个人感受你就抨击~~
發表回覆前請想清楚自己的立場,我也是回覆,你也是回覆,為何我的就說是抨击他人。

是你太敏感了!我根本無意與你爭吵。
遊戲,
豐富了我的生活,
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发表于 2008-6-22 23:53:12 |只看该作者
我没有认真玩巫师  真的  就算你巫师其他方面做得再好  你怎么让人忍受那种读盘速度   就着样我宁愿选择ME  而且ME是世界观大多了  可能是我喜欢科幻背景的缘故吧   但ME的剧情很不错  即使我要翻字典也甘心.....

LZ很中肯   确实探索时候出现过多的重复地貌 和 研究所   令人有点郁闷 但是我还是喜欢啊

最近一两年  除了怪物猎人使我不能自已



PC就他一个让我没天没夜地玩

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发表于 2008-6-22 23:59:32 |只看该作者
能夠沒天沒夜地玩遊戲真好。

玩了電腦遊戲有12-3年的我,對遊戲的要求高了,但從中得到的樂趣卻少了。現在已沒遊戲能使我沒天沒地地浸淫了[伤心啊]
遊戲,
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发表于 2008-6-23 18:16:25 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-22 23:29 发表
我也只是發表個人感受。

同理,我抒发一下个人感受你就抨击~~
發表回覆前請想清楚自己的立場,我也是回覆,你也是回覆,為何我的就說是抨击他人。

是你太敏感了!我根本無意與你爭吵。 ...


我承认,我在对待你的态度是过于敏感了.是过于在这个帖子上花了差不多一个小时看完,看到的是LZ与几个人语言上的摩擦,就有一种先入为主的想法:楼主具有攻击性.当LZ回帖之后自然而然地觉得楼主要攻击我..

看完这整个主题之后,我突然想起COD4里的一句话: Keep a low profile and hold your fire.Don't do anything stupid.

毕竟不是原则性的问题,建议楼主还是低调些好(除非楼主的目的是骗取回帖...纯属YY)
NBC-1 Nuclear

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发表于 2008-6-23 18:24:07 |只看该作者
原帖由 ODarkLordO 于 2008-6-22 22:44 发表
但是我对里面没有弹夹比较抵触..感觉换弹夹的动作很酷,COD4里面的那些熟练动作(特别是AK-47,Dragunov这些没有卡笋能自动往下掉空弹夹的枪).一拔,然后再往里一装,特别有感觉

ME里面最不能忍受的是霰弹枪开枪后没有塑 ...

ME使用的都是能量武器,哪来的弹夹、弹壳…………这个设定和游戏是FPS还是RPG无关,游戏背景就是如此,要做到弹壳乱飞对UT3引擎来说又不是难事
完美的性爱需要
牧师的温柔体贴
德鲁伊的自然和谐
吟游诗人的热情奔放
让前方战士MM的高潮来得更猛烈些吧!

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发表于 2008-6-23 22:02:45 |只看该作者
我在gears of war里卡住,不得不重新读档的次数合起来差不多有10次。不过他场景、关卡设计确实很有趣
bioshock?我英语8级,平时也常看英文原著
但这个游戏还是让我不知所措。怪异的人物、情节讲述的是个怪异的世界观 我最终没坚持下去

fear倒是很有兴趣。至少他在动作、心理这方面有吸引人的地方。
撤离点马上通关了,我正在下原版跟指令
本2720QM,GTX570M,8G,750G混合+1T,蓝康
台机25k@4.5G,GTX560Ti,8G黑武士2133M,蓝刻
〓Xbox360 Elite〓PS3 Slim〓PSV日版16G〓3DS美版32G R4

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发表于 2008-6-23 22:36:18 |只看该作者
lz写的不错,这游戏刚开始玩的时候给我的感觉是惊艳。全程语音、细腻的人物表情。CODEX里的设定条目让我对之后的冒险充满期待。
玩到后面发现场景还不如bioware自己做的KOTOR1,跑那么多行星就为了千篇一律的室内场景?起码也要像KOTOR1里那样有些风土人情吧。
对白太浅显,感觉就像是为了非英语国家中学生准备的一样。支线任务更是无聊的可以。

战斗还可以,作战带有写实风格的远未来FPS能做到这个程度的不多。音乐很不错

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发表于 2008-6-23 22:40:20 |只看该作者
原帖由 ODarkLordO 于 2008-6-22 22:44 发表
但是我对里面没有弹夹比较抵触..感觉换弹夹的动作很酷,COD4里面的那些熟练动作(特别是AK-47,Dragunov这些没有卡笋能自动往下掉空弹夹的枪).一拔,然后再往里一装,特别有感觉

ME里面最不能忍受的是霰弹枪开枪后没有塑 ...

你要是肯花半分钟听一下CODEX里关于当时武器技术的介绍也就不会有这些疑问了

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发表于 2008-6-24 03:37:44 |只看该作者
大量重复的场景是我放弃这个游戏的原因,实在受不了。本来可以降落的星球就不多,为什么不吧每个地方都设计的特别点呢

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发表于 2008-6-24 07:14:28 |只看该作者
原帖由 ODarkLordO 于 2008-6-23 18:16 发表


我承认,我在对待你的态度是过于敏感了.是过于在这个帖子上花了差不多一个小时看完,看到的是LZ与几个人语言上的摩擦,就有一种先入为主的想法:楼主具有攻击性.当LZ回帖之后自然而然地觉得楼主要攻击我..

看完这整个 ...






大家的观点都不一样,LZ就他自个那套说法,甭想有交集地

当LZ无视GAME SPOT的分数时,自故自的表达意见时,已盲目到GAME SPOT 3个分数怎么来的都看不清,
近2千人评分,26个知名游戏网REVIEW,完全被他视为小白,这种以管窥天的人很难听进一言半语,任
他去,这游戏决不会因单个人粗陋的评论而改变价值地

ME虽说不上完美,不过我还算正常人,同众多人一样分数  9分
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发表于 2008-6-24 09:15:55 |只看该作者
是樓上(191樓)個人粗陋了。

我不是無視Gamospot的評分,而是不重視它的評分。 我不介意你盲目地相信Gamespot或其他綜合遊戲網站的評分,並認為它是公正、正常,能與你心中的評分相同。但你查看一下其他有名的遊戲在Gamespot的User Score吧!每每都有萬多二萬人為遊戲評分。而同時間,又有幾百份Player Reviews。反觀Mass Effect,推出了一個月,才只有2000人為它評分,及100人為它寫評論,就足見Mass Effect根本不能在玩家中建立起正面、宏大的形象。根本是不成功的遊戲例子。我個人不介意你說Mass Effect是神作/大作...,你硬要捍衛自己喜歡的遊戲也無所謂,但不要反過來說我粗陋、以管窥天...[冲啊]

而且,還是那句,綜合遊戲網站的評分(Critic Score)是根據遊戲發行商的大小(勢力)而給分數的。 除非該遊戲爛到不行,不然總給予高分騙小孩買遊戲。玩家評分是偏面的,如你所給的分數般,引你所說Mass Effect這樣不完美都有9分,那同樣由Bioware推出的Baldur's Gate 2,KotOR不就要給予11-14分(比10分滿分還要高)?

評分要客觀,要將該遊戲與前輩比較,也要該遊戲與同輩比較,而不是因為自己喜歡就給予高分的。
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发表于 2008-6-24 09:54:41 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-24 09:15 发表
是樓上(191樓)個人粗陋了。

我不是無視Gamospot的評分,而是不重視它的評分。 我不介意你盲目地相信Gamespot或其他綜合遊戲網站的評分,並認為它是公正、正常,能與你心中的評分相同。但你查看一下其他有名的遊 ...

玩家的评价是片面的,你的评价就不片面,丝毫不带个人感情色彩?你把KOTOR捧得那么高就不算是片面了
每个玩家注重的方面不同,对游戏的喜好自然不一样,KOTOR对我来说就是一个系统无趣、战斗没有激情的游戏,个人认为KOTOR套用DND系统实在不是什么好事情,DND系统奥术、神术系统是极其重要的一部分,转职兼职也是,而KOTOR为了照顾科幻背景只用了属性、技能和Feat部分,这有这些的类DND战斗只能用单调来形容,与其用DND还不如用Special系统呢……
当然这只是个人喜好,每个人对游戏乐趣体验都不同,但你把不完全赞同你意见的人一个个驳下来,好像只有自己才是真理一般,而言语中不时透漏出一种优越感,好像自己的喜好就比别人高了n级早已脱离了低级趣味似的,和CEQer当初孤芳自赏对其他网游玩家的鄙视有得一拼啊
当然论坛就是拿来讨论的,反驳别人的观点没啥问题,只是姿态不要摆的太高了,不管你玩PST还是玩Diablo你都只是玩家而已
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