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楼主: ygat
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Mass Effect評論 [复制链接]

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发表于 2008-6-7 10:08:36 |只看该作者
原帖由 lampuiho 于 2008-6-7 03:22 AM 发表

但是畫面也不是和其他的unreal engine 一個風格,看看vegas 2 等等的就知道了



每個引擎都有自己的風格,就算遊戲表現模式變了,風格依然存在,只是你對風格的感知較弱吧了。
Mass Effect一看就是Unreal風格,只是給Bioware用了個引擎,就給無知的小輩說成一個別的引擎
遊戲,
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发表于 2008-6-7 11:11:41 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-6 23:38 发表



倒是你不要在此大放厥词。前版主所說的只是人所共知的"事實",根本不存在甚麼有依有据。

我說的話是根據理性的分析。經由資料,推論所得出的。
結論有:
1) Mass Effect 如Jade Empire般不是用自家引擎開發。
2) Biowa ...



LZ没必要发火,我也来和你理论下。
1)Jade Empire和Mass Effect是专为家用机开发的,作为一直以来只开发PC游戏的BIOWARE没有用自家的引擎可以理解。而且Jade Empire用的Jade Empire engine,未必就是用的其他公司的引擎,从画面上来说就是极光引擎的XB版。
2)BG的成功一半是黑岛另一半还是BIOWARE提供的引擎及技术工作,这点你不要否认。黑岛单独开发的游戏不作过多评论,但无一例外都是BIOWARE开发的引擎,包括冰风谷2。NWN的成功的首要条件还是引擎,而且是第一款采用3D模式的DND,甚至是第二款3D RPG(不考虑参加了3届E3的话,前有地牢围攻),以及改进后的操作,如下方的快捷栏和环状菜单...。NWN2用的极光引擎但非BIOWARE开发,但我还是要说NWN2主要的优点的是它还原了BG系列对队友全程控制的优良传统,DND3.5不过是与时俱进,相信随着4.0的推出以后的DND同样是4.0的设定。KOTOR的成功也不仅仅是星战背景,想想星战游戏多如牛毛,为何KOTOR名声如此之大?在KOTOR身上看到的是BIOWARE的重大进步,全新的操作方式和界面,对队友的控制,以及离开黑岛后如此出色的剧情,甚至被“星战官方”纳入编年史。
楼主所说的确实是事实,但不能以偏概全。
3)失去了BIOWARE的黑岛亡了,而失去了黑岛的BIOWARE确发展壮大。不考虑商业上的因素的话,黑岛的失败就是它没有能力来自己编写一个引擎,而是一直沿用BIOWARE提供的,冰风谷2的失败也在于此,向来就不以剧情著称的冰风谷还在使用老掉牙的Infinity Engine,在华丽的3D NWN面前只能无奈。

我的结论是BIOWARE就是以引擎来起家的(与黑岛决裂后才真正开始独立开发游戏),2D时代用Infinity Engine称霸,3D时代的开端用极光称霸。而且BIOWARE在04年就在开发新的引擎,下面一段是引用:“Bioware一直在研究未来游戏技术,有了BiowareEclipse引擎,我们相信可以做出一些让整个业界翘首以待的东西,”Bioware的一位发言人说,“我们有一整个研发组正在努力开发下一代技术,我们将在日后公布Eclipse引擎的详细情况。”
相信不久在Dragon Age上面我们就能看到这款引擎的功力。

虽然Bioware的引擎确实没有达到“惊天地,泣鬼神”,但Bioware绝对是游戏引擎的领跑者之一。而且另我们兴奋的是Bioware已经不仅仅只是在引擎上有所建树了,

PS:我承认我是Bioware的FANS但FANS也不都是盲目的。

[ 本帖最后由 NelsonYoung 于 2008-6-7 11:20 编辑 ]

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发表于 2008-6-7 11:12:52 |只看该作者
这种评论很有营养,很客观,看过后能了解很多。感谢楼主分享~~

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发表于 2008-6-7 11:15:31 |只看该作者
LZ你给个游戏时间做什? 都2周3周在跑了,要的是你截取游戏画面,好歹国外做评测机器至少得特效全开上高分辨率才去评画面,这篇什都没,就连几个官网图片,不免让人觉得空念白话,来几张实际的游戏截图,让大伙瞧瞧你----画面5分----是怎么评的呗?

顺便请LZ这位所谓"CORE PLAYER"推荐几个所谓的大作, 来体验体验

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发表于 2008-6-7 11:50:33 |只看该作者
原帖由 NelsonYoung 于 2008-6-7 11:11 AM 发表



LZ没必要发火,我也来和你理论下。
1)Jade Empire和Mass Effect是专为家用机开发的,作为一直以来只开发PC游戏的BIOWARE没有用自家的引擎可以理解。而且Jade Empire用的Jade Empire engine,未必就是用的其他公司的引擎, ...



多詳謝你如此理性的與我討論Bioware。這比其他盲目崇拜者好多了。遊俠就是因為太少你這類的玩家,太多年少氣盛的只懂玩遊戲的不成熟的玩家。

你太少看AD&D 3.5的力量了,你去NWN專區見會見到大家都不是討論遊戲的攻略法,硬件問題,而是討論AD&D 3.5更新後的人物配點、職業選擇/轉職方法云云。就可知NWN2成功在於完整的AD&D 3.5而不是畫面、故事...


的確Bioware是由遊戲引擎起家的,不過它的遊戲引擎都是為RPG而設的。在RPG不及當年勇的情況(現時最多人玩,最熱賣的是FPS/ACT/Racing遊戲),當然它的遊戲引擎在RPG界就有領跑的感覺。

我覺得它真正能引以為傲的遊戲應數Knights of the Old Republic了。Baldur's Gate不是由它構相的。NWN被評為故事散慢,toolset有趣多變。NWN2主要由Obsidian著手制作。Jade Empire雖然引入亞洲文化卻半調子不中不英。Dragon Age是一個多年的夢想,成與敗還是未知之素。就只有KOTOR這個Star Wars與美式RPG的複合體取得各方認同。KOTOR在故事鋪陳、隊友間關係、 升級系統設定、世界氣氛營造都是Bioware經過多年的嘗試後所得的成果。至於這次的Mass Effect就像將KOTOR成功的公式再用一次,配以先進的畫面,在"質"上並不覺得比KOTOR有長足為增,總有一種似曾相識的感覺。加上硬將故事以三部曲推出,令故事的推進鬆散乏味。戰鬥系統就見人見智,即時戰鬥雖然緊張,但Bioware為隊友所設定的指令卻太空泛,令隊友間的協調性不高。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-8 11:03 编辑 ]
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发表于 2008-6-7 12:01:22 |只看该作者
原帖由 PcGPlayer 于 2008-6-7 11:15 AM 发表
LZ你给个游戏时间做什? 都2周3周在跑了,要的是你截取游戏画面,好歹国外做评测机器至少得特效全开上高分辨率才去评画面,这篇什都没,就连几个官网图片,不免让人觉得空念白话,来几张实际的游戏截图,让大伙瞧瞧你----画面5分--- ...

我又沒有超強的硬件,可以截取比美官方的遊戲畫面。而且畫面不只局限於色彩、紋理、材質,還包括場景的營造。Mass Effect在色彩、紋理、材質三方面都有很好的表現,這有賴於unreal Engine 3。但在場景的營造卻極為不足,千編一律的場景(太空船/貨倉/地道),以及聊聊可數的幾款傢俬令場景更加乏味難看。

如果你只注重於色彩、紋理、材質,Mass Effect可得8分。但就整體畫面來說,Mass Effect的場景比FPS還不如。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-7 12:13 编辑 ]
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发表于 2008-6-7 13:03:44 |只看该作者
确实Mass Effect的画质还有待提升,我的配置是开着最高效果玩的(E6300 7900GS 2G一年半前的配置了,想当年只冲着NWN2和VISTA买的),当然显示器比较小只开了1280*1024。其实优化是做的很好的,至少我可效果全开,而玩NWN2的话是绝对做不到的。COD4和孤岛我都玩过,COD4优化的比较好,应为我的配置开不了最高话质所以不好评论,当就假设能开最高的话话质应该在ME之上。孤岛就不说了,画质强的要死但优化烂的要死,就一个测评用的游戏,把广大玩家拒之门外了。ME要一味追求画质也是不对的,应为它还是照顾到了好多配置不高的玩家,而且总的看来是有电影效果的感觉的。比较不爽的当然就是没有抗锯齿了,
但是呢,我要说的是材质,我的材质选项已经开到Ultra-High了,但是拉近了看,人的眼睛,盔甲的边缘这些地方出现了好多方块的马赛克。任务建模做的最好的是主角(默认),连头发都丝丝分明。但是其他人物,特别是女性,像头发这种地方就好像是粘在了一起。
总体感觉就像LZ所说,其实ME是把大量的经历放到了配音及任务的神态表情动作上了,而且画面的效果也是和电影所靠拢,也就是要营造一种电影的效果。总的来看其实ME是达到了它所要表现的效果的。
但ME确实要把细节所完善,比如对星球的塑造,空间旅行的过程(降落、飞行、空间传送),好像像KOTOR那样的小游戏也没有了,其实我是想要驾驶一下Normandy的。
其实ME是款很有诚意的游戏,但仅仅是个开端,只要BIOWARE想要把这个系列发展下去的话,我相信当ME出现的时候定会让人眼前一亮。
不过我还是先期待下DRAGON AGE。

[ 本帖最后由 NelsonYoung 于 2008-6-7 13:09 编辑 ]

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发表于 2008-6-7 13:54:54 |只看该作者
ME用的是Unreal引擎没错,运行之后会在Binaries目录下生成unreal-v3240xxxx.dmp的文件(Unreal引擎3.2.40版?),而且Config文件对于Unreal、GOW的玩家来说实在是太熟悉了。

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发表于 2008-6-7 21:07:16 |只看该作者
原来是EA的

不买了,本来差点下手。。。算了。。。下载太大也存在破解失败的风险

最讨厌的公司

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发表于 2008-6-8 09:31:57 |只看该作者
我也非常討厭EA,自己搞不好自己的開發團隊,專收購有名氣有實力的開發公司,令電腦遊戲市場的均衡受嚴重影響。很多出名的名開發商都死在EA手。

眼見Bioware也落在EA手中,美式RPD是面臨絕境了。我不喜歡EA每年為每個作品都出低質量的續集。這樣,就算NWN、ME、KOTOR每年出一款續集,都只會是些普通或以下的爛遊戲。白白浪費一間開發公司的能力。


因為Mass Effect是接管的產物,才對它心存希望,不過出來的效果已不及當年勇了。而且還加上討厭又沒用的DNA程式,令我等正版玩家對遊戲的收藏意欲更低。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-8 09:34 编辑 ]
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发表于 2008-6-8 10:39:11 |只看该作者
很专业的评论~支持一下~~~~~~~~~~

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发表于 2008-6-8 11:30:10 |只看该作者
一看还以为是5分满分的,,,,,,,,,,,
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大音希声 大象无形
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发表于 2008-6-8 13:04:40 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-7 12:01 发表

我又沒有超強的硬件,可以截取比美官方的遊戲畫面。而且畫面不只局限於色彩、紋理、材質,還包括場景的營造。Mass Effect在色彩、紋理、材質三方面都有很好的表現,這有賴於unreal Engine 3。但在場景的營造卻極為不足,千 ...

你硬要说那是千篇一律,那也没办法,你的个人感知力确实和我们一些人不一样,你硬要拿场景无比于FPS,那我也没办法。。。

场景?大环境,还是你置身于其中的有这剧情需要的一片地方?或许制作方应该把整个银河系都勾勒在你的面前,或许应该把注重点放在比现在更为宏伟的地图上,虽然我已很满意。。。。而不是去探索其人物对话和自认为很美妙的故事情节。。。。。。。。

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发表于 2008-6-8 13:14:11 |只看该作者
原帖由 hinco 于 2008-6-6 12:48 发表
我只是觉得ME的支线任务,室内地图千篇一律,设计人员实在太偷懒了………………


同感,支线太单调乏味,主线又有些短。

我觉得最出彩的就是全程语音~

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发表于 2008-6-8 13:37:52 |只看该作者
FPS是所有遊戲類型中,場景重複度最高的了(不計Table/Casual games)。不過它要求玩家不斷地描準,射擊,移動走位,令到玩家對場景的單一性、重複性有所忽略。但Mass Effect不同於FPS,它是一隻RPG,玩家會慢慢地探索、發掘場景的,而Mass Effect在這方面卻未能提供足夠的空間、場景給我們。

每個可降落星球的地道、貨倉,其外形、內部格局都是一樣的。而且每個星球都是光禿禿的,沒有建築物,沒有文明,沒有海洋、沒有森林...,那遊戲中的各種族究竟住在那兒?還有,當你探索了4-5個星球後,再降落一個新的星球,你已經可以預算到可走訪的地點的外在與內在樣式,這又何來探險發掘的樂趣。我說的場景乏味正正是這些。

你要明白,RPG要享受的不只有故事,還有職業系統,背景氛圍,以及探索的可能。如果你只著重故事,那應玩日式/中式的RPG。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-8 14:19 编辑 ]
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发表于 2008-6-8 14:10:31 |只看该作者
ME场景之重复不免让我想到老滚4……

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发表于 2008-6-8 17:37:52 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-8 13:37 发表
FPS是所有遊戲類型中,場景重複度最高的了(不計Table/Casual games)。不過它要求玩家不斷地描準,射擊,移動走位,令到玩家對場景的單一性、重複性有所忽略。但Mass Effect不同於FPS,它是一隻RPG,玩家會慢慢地探索、發掘場景的 ...

FPS的单机关卡也非常注重场景安排的
比如COD4

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发表于 2008-6-8 21:34:19 |只看该作者
你要拿一隻精品/特例(COD4)與小品(ME)比,當然可以這樣說。我說的是"普遍"的情況,FPS的場景都是非常重複的,尤其是室內場景。

比較時,也請找些同等的/相應的來比較。我也不會用Crysis的畫面與Mass Effect比,這根本是無意義,無分寸的選材方式。
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发表于 2008-6-8 22:44:39 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-8 13:37 发表
FPS是所有遊戲類型中,場景重複度最高的了(不計Table/Casual games)。不過它要求玩家不斷地描準,射擊,移動走位,令到玩家對場景的單一性、重複性有所忽略。但Mass Effect不同於FPS,它是一隻RPG,玩家會慢慢地探索、發掘場景的 ...

个人对ME的评价,对话系统很有趣,配音和表情做的很棒,有电影的气氛,战斗单调,无聊,行星探索沉闷,过多的不能探索只能看的星球让人有上当的感觉,场景重复率太高,玩支线像是为了得XP而走过场一样,失望大于惊喜.

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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发表于 2008-6-8 22:57:07 |只看该作者
正解,所以我說Mass Effect只是一個小品。
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