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楼主: ygat
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Mass Effect評論 [复制链接]

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发表于 2008-6-6 14:43:27 |只看该作者
無冬之夜2的优化已经成笑话了吧.......................................

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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发表于 2008-6-6 15:07:54 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-6 11:17 发表
多謝支持。我平常很懶散 ,很少動筆寫感想/評論。

這是第3次寫遊戲評論(致第一次是X3,第二次是Hellgate:London),目的是向對Mass Effect有興趣的人簡單介紹遊戲的成敗之處,令玩家在選擇/開始遊戲之前,能對Mass Effec ...


很喜欢这种中肯的评论,前两篇有链接不?拜度一下
黑岛辐射三部曲,PST,;Nox,Diablo,GTA;Warcraft III,starcraft,DOW:DC,。主题医院。
上古卷轴,质量效应,龙腾世纪,巫师;荒野大镖客,bully;使命召唤,孤岛危机极限版。街霸4。

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发表于 2008-6-6 19:22:10 |只看该作者
战斗不如想象中好玩,其他方面还可以接受。
CPU  Intel Q6600 3.2G(OC)
主板  技嘉EP35-DS3
内存  威刚红龙800+ 2GB X2
LCD   DELL US2208WFP
显卡  丽台8800GT加强版
硬盘  希捷 500G/32MB/SATA
机箱/电源  金河田9001B/航嘉冷静王至尊版(2.3版)

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发表于 2008-6-6 21:30:53 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-6 12:21 发表
那你知那個3D engine?

我不認為Bioware有人力、財力、時間自己編寫一個3D engine。



版主所言极是。LZ对BIOWARE可一点都不了解,看到你这样写,我这个从BG系列到NWN系列再到KOTOR系列玩过来的玩家很伤心啊。

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发表于 2008-6-6 21:32:35 |只看该作者
原帖由 libindi 于 2008-6-6 14:43 发表
無冬之夜2的优化已经成笑话了吧.......................................


NWN2是黑耀石开发的。

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发表于 2008-6-6 22:15:03 |只看该作者
1) BioWare licenses its game engine technology: the BioWare Infinity Engine™, which has powered a number of critically acclaimed role-playing games like Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter, and Icewind Dale II; the BioWare Aurora Engine™, which powered Neverwinter Nights 2 from Obsidian Entertainment and Atari; and the BioWare Odyssey Engine™, which was used in the development of Star Wars®: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords from Obsidian Entertainment and LucasArts.

2) Jade Empire developed with a next-generation Xbox engine, fans can expect a stunning visual and gameplay experience.

以上是由Bioware官網找到的,主要說明兩點:
1)Bioware自家的已註冊的遊戲engine只有Infinity Engine™,Aurora Engine™,Odyssey Engine™三個。
2)Jade Empire是用Xbox的遊戲engine編寫的並不是用Bioware的自家engine編寫的。


官網上並沒有標明Mass Effect的遊戲開發engine是自家開發的(正確來說,Bioware沒有公報Mass Effect是用那個Engine編寫的),加上Mass Effect在畫面表現風格上與已前的遊戲有很大的分別,以及與Unreal 3 Engine的表現風格極為類似,由此推論Mass Effect很有可能是用Xbox360engine+Unreal engine編寫的。

另外,前版主所說的Eclipse Engine是一個連遊戲演示也沒有的謎之engine。


而我所說的"我不認為Bioware有人力、財力、時間自己編寫一個3D engine。"是指Bioware無能力、無人手製作出一個與先前三個engine不同風格的新engine,而且又有這般高質素的畫面表現。你們平心而論,有那間公司會開發出一個全新、與舊engine全無連繫的新engine呢?Valve嗎? Epic嗎? idsoftware嗎? Crytek嗎? IOI嗎? Crystal Dynamic嗎?...就連Capcom、Konami、Sega等電視遊戲開發商也不會這樣做。每個由同一公司開發的新engine都是孕育自舊engine,改良自舊engine的。請Bioware的死忠者不要睜眼說大話,只懂盲目地推崇Bioware,不要說到Bioware是萬能的。
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
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发表于 2008-6-6 22:37:32 |只看该作者
LZ啊,第二段话的意思我是这么理解的。
Jade Empire运用了新一代的Xbox engine編寫
里面并没有说不是Bioware自家的Engine的意思.

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发表于 2008-6-6 22:40:50 |只看该作者
还有请lz不要没有依据就大放厥词,你说的话不过是你自己的猜测罢了。
反而倒是版主说的都是有依有据的。

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发表于 2008-6-6 22:49:21 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-6 11:17 发表
多謝支持。我平常很懶散 ,很少動筆寫感想/評論。

這是第3次寫遊戲評論(致第一次是X3,第二次是Hellgate:London),目的是向對Mass Effect有興趣的人簡單介紹遊戲的成敗之處,令玩家在選擇/開始遊戲之前,能對Mass Effec ...


LZ, 你的hellgate的评伦在哪儿?给个链接呗?想看看!                         .

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发表于 2008-6-6 23:24:16 |只看该作者
對我而然Hellgate : London是一個騙錢的爛遊戲,該評論也只是力陳它的不是。當時發在Hellgate : London專區,就給無數死忠派BS了。
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发表于 2008-6-6 23:38:58 |只看该作者
原帖由 knovukna 于 2008-6-6 10:40 PM 发表
还有请lz不要没有依据就大放厥词,你说的话不过是你自己的猜测罢了。
反而倒是版主说的都是有依有据的。



倒是你不要在此大放厥词。前版主所說的只是人所共知的"事實",根本不存在甚麼有依有据。

我說的話是根據理性的分析。經由資料,推論所得出的。
結論有:
1) Mass Effect 如Jade Empire般不是用自家引擎開發。
2) Bioware的遊戲引擎未到驚天地泣鬼神的地步。
Baldur's Gate出名在AD&D的設定及Black Isle編寫的故事;Icewind Dale是Black Isle的遊戲,出名在自由組隊;Planescape都是Black Isle的遊戲,出名在它的對話。NWN出名在toolset及網上組隊;NWN2出名在AD&D3.5的設定。Knights of the Old Republic出名在Star Wars的號召力。三者都與Bioware的遊戲引擎無直接關係。


最後,引至wiki的說明:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mass_effect
http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine
它說明了Mass Effect真的是用Unreal Engine 3編寫的。


所以,我希望你們這些無根無據,只會盲目崇拜某開發商的玩家,就你們無理地說Mass Effect不是用Unreal Engine 3編寫一事向我道歉。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-7 00:00 编辑 ]
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发表于 2008-6-6 23:52:01 |只看该作者
这款游戏堪称大作,竟被LZ评为小品游戏,写个评论连自个游戏截图都没,怎么让人相信lz所言? BS一下

同LS,很想看看LZ如何评论3d质量做的很糟糕,场景相似度高的吓人及毫无剧情可言的Hellgate,难道现在LZ评的是HL? 直接复制贴上??????????????

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发表于 2008-6-6 23:58:15 |只看该作者
對未玩過RPG的人,这款游戏堪称大作。但對一向有玩RPG的人,尤其是玩開Bioware的RPG的人,不見得Mass Effect除了畫面外,那處堪称大作。

另外,這是你想要的遊戲截圖


[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-7 00:14 编辑 ]
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发表于 2008-6-7 00:17:37 |只看该作者
画面改良版的KOTOR……
又想起那个WORLD IN CONFLICT了……画面改良版GROUND CONTROL……

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发表于 2008-6-7 00:38:52 |只看该作者
楼主所言大多中肯,少部分不同意见大家也没必要太过较真。

虽然是否是大作个人心中自由评论,然则在我看来ME可以说是做得相当成功了。偶觉得玩一个RPG,就好象在读一本小说。包装、纸质、原设乃至作者的手法固然重要,然真正能引起读者共鸣的还是剧情和,带入感。

对此,全程语音功不可没。虽然早有游戏这么做了,但ME就让人感觉很好,配音演员们的功力让人印象深刻。当一个低沉沙哑的声音自嘲又带着些许无奈对你诉说一个关于信念与背叛的故事时,你很难把他当成一个虚拟的只会按程序行事的玩意儿,特别是他会对你的插话表现出各种不同的反应时。或许楼主同学已经无数次的见识过类似的场景了,所以这些细节片段难以引起你的在意,对此我表示遗憾,这种感觉太让人——特别是一个RPG玩家痛苦了。

至于主线太短的诟病嘛,一来我的进度缓慢,乱七八糟的支线占用了太多时间。二来我觉得挖出每个人背后的故事比拯救银河系这种体力活儿有趣得多,想来EA不会介意我在繁重又无新意的“工作中”找点乐子,那些稀奇古怪的点子和故事总是让我爱不释手。无论如何,ME开了个好头。

至于战斗系统嘛,我觉得今次的战斗系统比起KOTOR来更加有趣,彻底摆脱了前者伪即时的本质,多了不少技术含量,少了不少冗余无用的玩意儿,而且一周目二周目后的技能解锁也算是有心了,让人再次游戏时不会那么无聊。至于技能系统,唔~我实在不想提NWN2。黑曜石费力的弄出了一个比起前身来说bug无数更庞大无比需要数年来完善的DND系统,和渣到不行的官方模组,就像那枚连抛光都没做的限量版戒指。

综上,虽然能否赶超BG/FALLOUT系列尚未可知,然在目前的RPG环境下ME干的还真不赖。唔~如果ME不能算是大作的话,NWN2又算什么呢?

PS:无意冒犯,然则就是很不喜欢The Witcher,那一眼望穿得技能树,和NWN2一样软绵绵的打击感,剪刀手以及超长的loading时间实在是让人抓狂。可见,有爱与否,果然是会影响人的判断力。

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发表于 2008-6-7 02:51:41 |只看该作者
啥时候D&D变黑曜石的了...

ME主线很好,把一个普通故事讲的很出色。而且显然参考了很多电影拍摄的手法。几个主要人物描写得很有趣(不算敌对方面)。

现在只是个开始。当年人家Bioware说了,要搞与SW(Kotor)不同的太空史诗作品,那时我还不信,现在玩到了,感觉还是很期待下部。

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发表于 2008-6-7 03:17:43 |只看该作者
我玩star wars knights of the old republic 玩了 1個多星期還沒完... 才30 % 進度...

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发表于 2008-6-7 03:22:50 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-6 23:38 发表



倒是你不要在此大放厥词。前版主所說的只是人所共知的"事實",根本不存在甚麼有依有据。

我說的話是根據理性的分析。經由資料,推論所得出的。
結論有:
1) Mass Effect 如Jade Empire般不是用自家引擎開發。
2) Biowa ...

但是畫面也不是和其他的unreal engine 一個風格,看看vegas 2 等等的就知道了

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发表于 2008-6-7 07:11:40 |只看该作者
the witcher毫无疑问是2007最佳RPG,实在过于强大..让ME和他比有点强人所难..ME最糟的一点就是3部曲导致游戏过程太短任务太少很多星球完全没有相关任务,只能等3部曲全部出来,然后从头到尾玩,可能会有不一样的宏大感...现在无限期待the witcher的新剧情,还有可以预见的资料片...

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发表于 2008-6-7 10:04:49 |只看该作者
原帖由 thlucifer2 于 2008-6-7 07:11 AM 发表
the witcher毫无疑问是2007最佳RPG,实在过于强大..让ME和他比有点强人所难..ME最糟的一点就是3部曲导致游戏过程太短任务太少很多星球完全没有相关任务,只能等3部曲全部出来,然后从头到尾玩,可能会有不一样的宏大感.. ...


可以預見的不是资料片,只是加強碟(好比光榮為三國志出的PK ver),主要是修正部分對白,重新錄製配音,增加NPC模塊,改善讀取時間等。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-7 10:08 编辑 ]
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