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楼主: ygat
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Mass Effect評論 [复制链接]

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发表于 2008-6-13 15:16:45 |只看该作者
多人信服的觀點並不表示正確、客觀。

看到这句话时我脑海中突然冒出范跑跑……无意冒犯

此外上市前大肆宣传抄作但上市后在主流游戏网站上评价不高的游戏太多太多了。
U:Q9450(大雷)
板:i45(二手问题板)
卡:4870(二手加工包)
硬盘:日立1TB
内存:4G垃圾条
显示器:DELL 2707(三手)
电源:据说额定550(工包)

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发表于 2008-6-13 16:20:00 |只看该作者
"范跑跑"是甚麼?
國內的方言嗎?
在香港,我未聽過別人說"范跑跑"...
可以解釋來聽聽嗎?

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-13 20:33 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2008-6-13 18:59:08 |只看该作者
日的


那个什么网给了9分的超高分


lz你太权威了


简直是人才
cpu 酷睿E8400 化火星风扇
内存 金士顿ddr800 2g*2
硬盘 WD640G
显示器 DELL 19寸 液晶
显示卡 耕升GTX260+司马版
主机 xbox360白色日版250G
单机游戏qq群116025946招新

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发表于 2008-6-13 19:41:29 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-13 16:20 发表
"范跑跑"是甚麼?
國內的方言嗎?
有香港,我未聽過別人說"范跑跑"...
可以解釋來聽聽嗎?


  run fan  地震时丢下学生自己先跑的老师,后来发帖倾诉当时心境。争议很大.  原名范美忠,范跑跑是大家给他的外号,Run Fan 是国外论坛上对他的称呼。一次辩论节目里与之对应的人后来被人称为
郭跳跳。 详细情况可以关键字查询各大网站应该都有介绍。

[ 本帖最后由 guangno1 于 2008-6-14 00:08 编辑 ]

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发表于 2008-6-13 20:47:49 |只看该作者
难得的好评论。
我觉得“范跑跑”没有做错什么,并非每个人都是英雄。

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发表于 2008-6-18 19:42:59 |只看该作者
不知为什么,我看完楼主的所有文字只有一个感觉:不爽。抬杠嘛,没意思。以10分满分的话,我给楼主打0.99分。不好意思,我只是实在看不见你的画面,音效,那么综合一下就是这个感觉了……

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发表于 2008-6-21 16:36:19 |只看该作者
现在娱乐的东西这么多~~什么神作大作都是浪费时间的东西~~~要剧情,看电视剧去....要刺激感,玩格斗游戏....要画面,看高清电影去...........
如果一个游戏这也要那也要,基本很难作得好~~~

这游戏就这点好:上手容易,操作简便,游戏很流畅,画面不错~~~基本会点英文的都容易玩下去

其他什么大作要么麻烦,要么操作不好,要么读地图慢,要么剧情太散,地图太大找个人跑几分钟,,,,,,,,,,

游戏的剧情太多,系统太复杂也不见得是好事~~~

简单的游戏才会大众接受,复杂的只有时间多的不得了的人才会玩~

这游戏玩起来,不仔细看还真的以为是在看电影(说实话,这个才识游戏最大的亮点)

[ 本帖最后由 myskygoogle 于 2008-6-21 16:59 编辑 ]

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发表于 2008-6-21 18:00:41 |只看该作者
這些人總覺得自己會選某遊戲,就表示那遊戲是神作,即自認為自己有眼光(有腦),總不今於自己遊玩中(過)的遊戲被說是"普通",連正視一遊戲的好壞都無能力。

一看就知是未入世/未出世的小孩。
遊戲,
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发表于 2008-6-21 19:46:07 |只看该作者
基本上我是很赞同Lz的评论的,近年来玩Bioware引擎做出来的东西
心里总是不停地呐喊:我要的是玩RPG,不是玩电影..

NWN2总算让我有种回归RPG精神的感觉,但是却让我觉得它是未完成品..
这下,Mass Effect更是干脆大方地说要出三部曲, 再来丢了一个小品出来让玩家尝鲜...
正是这所谓一个像射击游戏的RPG阿..
我是觉得玩过这些声光华丽效果十足的东西,竟没有如同玩过去的经典RPG那样"饱足"感

让人耳目一新的the Witcher在故事结构上堪称经典了,但整体上仍属一个小品

我并非说这些作品缺乏乐趣, 乐趣玩起来还是有的
只是总觉得在愈发炫目的外表下, 内容质量和过去相较却是压缩了....
甚至光明正大地拆成打算片片段段, 片段质精也就罢了, 但怕得是稀释了它的质量
如同楼上某位说的, 铜臭味是阵阵飘来...

[ 本帖最后由 shijfds 于 2008-6-21 19:55 编辑 ]

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发表于 2008-6-21 20:59:41 |只看该作者
我是一个FPS玩家,RPG就玩过辐射 KOTOR 和ME,不知道S.T.A.L.K.E.R和Bioshock算不算
但是我觉得Bioware和Obsidian都找到一个正确的路子,一个背景是科幻,Obsidian则开发了一个现代背景的RPG游戏

那种奇幻和中世纪背景的游戏里我都嗅出了一股腐烂的木头和生锈的铁钉混杂起来的压抑气息,自我感觉这种气氛比Fallout里的核弹辐射尘还要压抑.
ME已经算不错了,操作感有点像Max Payne和Gear of War.我没有玩过the Whicher 和 the Elder Scrolls,就是怕它们的压抑气氛

[ 本帖最后由 ODarkLordO 于 2008-6-21 21:02 编辑 ]
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发表于 2008-6-21 21:06:34 |只看该作者
Obsidan正在开发的Alpha Protocal看起来不错,但是跟SEGA合作,就担心它沾染上了日本的风格

不管怎么说终于在RPG游戏里看到了M1014..
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发表于 2008-6-21 22:21:04 |只看该作者
Bioshock是純FPS一隻;
STALKER是有RPG成分的FPS,它要不停找武器、又要玩家來回跑地圖,氣氛、場景非常壓抑,感覺像在玩3D末世版的Diablo類...





並不是奇幻類氣氛壓抑,是你不接受奇幻類的世界觀吧了?!
我玩The Witcher , The Elder Scrolls IV都不覺得壓抑,反覺得遊戲世界造的很生動有趣,很有實在感。



Bioware和Obsidian的路不是科幻與奇幻。
Bioware下一隻遊戲是Dragon Age (2009 spring)(奇幻類)
它倆的關係倒像遊戲引擎開發商與遊戲引擎使用者...





感覺Alpha Protocal並不是RPG,倒像是比有對話成分的第三身射擊遊戲多些(可能是官方資料太少所致的感覺),不過既然出自Obsidian手,應該是RPG類了。看英文討論,說系統會像The Elder Scrolls IV般,無職業系統,技能根據玩家使用量自動升級...

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-21 22:26 编辑 ]
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发表于 2008-6-21 23:36:32 |只看该作者
那么这样的话Unreal2:Awakening这样的有对话的FPS也算RPG了?
至少Bioware和Obsidan都制作了KOTOR~感觉如果KOTOR跟Star Wars Jedi Academy或者Battlefront II一样就好了,再从Valve那里弄来个Source引擎,Lucasarts最近跟Valve关系挺好的
个人超不喜欢冷兵器,光剑除外(高达的不算)...
说真的,背景架构在WWI之前的游戏我真没玩过...福尔摩斯跟Star Wars的"A long time ago in a galaxy,far far away"不算

[ 本帖最后由 ODarkLordO 于 2008-6-21 23:43 编辑 ]
NBC-1 Nuclear

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发表于 2008-6-22 00:02:13 |只看该作者
啊,刚刚玩通ME,就来这里看到了楼主的评论。
纯论画面确实做得过得去了。
不过场景真的重复的无聊到极点。特别是开小车探索星球,到后面就只想吐了。

看到楼主的评述,我觉得打5分还是对的。
毕竟这是RPG,不是RTS或者FPS,就画面给玩家的感受需求来说要比前两者高得多

刚开始玩的时候觉得蛮激动的,到中间就感觉没新意了,到后部,特别是结尾,太仓促了。
我说就不能参加一下那个庞大的战役么?--大概是我没玩出来的分支吧,没看过攻略,但估计也没有。
给我一种虎头蛇尾的感觉。

尤其是快结尾的时候感觉那些空间站,外星球科研点的场景完全一样连箱子都不挪一下,真的让我很无奈。

另外就是锯齿。
我10号下载好的,我的是9600GT,费了好大劲都没能把那个锯齿消去。
不过现在情况改善了,N卡准备有物理加速驱动了,可以消去锯齿了。
打算等到9600GT也能用的时候再玩一次。

PS:我是刚刚玩了异域镇魂曲(以前没玩过哦,呵呵)才来玩ME的。
吸引我的大概是ME那种新颖的感觉吧,毕竟大多数RPG都是古装的,呵呵。
我很少玩RPG,我是FPS狂热爱好者。
也非常喜欢玩cs.

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发表于 2008-6-22 00:08:21 |只看该作者
楼主。你的这个评论怎么和太平洋上的一模一样的呀
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华擎M3A790主板   威刚 DDR3 1333 4.0GB   铭鑫4850显卡
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发表于 2008-6-22 00:11:07 |只看该作者
其实我觉得ME题材蛮好的,是可以做大的。
因为背景可以无限发掘,由开发人创造。而不需要遵守一些规则。
总体来说,还是蛮值得1玩的呢。

我发现我最喜欢这个游戏的地方就是个以自己创造喜欢的外形的女主角来玩。。。。。。

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发表于 2008-6-22 02:55:55 |只看该作者
虽然质量效应只是“看上去很美”,但其难能可贵的是这种感觉不止是在开头,甚至贯穿整个游戏始终。

至少对于一个普通RPG玩家而言,质量效应的表现力已经非常好了,当然,我们也应该看到重复的场景造成的负面影响,但是比起另一款所谓“大作”——地狱之门而言,我还是觉得质量效应还是比较厚道的,毕竟宇宙不是一根“连起来的伦敦地铁”。

同样的,质量效应在故事情节以及人物表现力上显示了一定的功力,虽然细节处理比较简单,但是能让普通RPG玩家感觉到他所接触的是一个个生动的、具有一定背景的“人”,而不是三个字母——“NPC”,这已经是一种成功,即使它是快餐化的。

至于操控性,质量效应应该在巫师之上,我们不用盯着鼠标看它什么时候发光,或者重复一些看似眼花缭乱、实则重复的动作,甚至可以感觉到一些战争机器带来的充满动作感的感受,作为一款RPG而言,质量效应已经做得很好了。

对普通RPG玩家而言,一份分量十足、形式精美的快餐在某种程度上比一小碗极品鱼翅要强,这便是质量效应所提供的一切,毕竟"fun"便是一切。

在拙劣的所谓“大作”充斥、甚至是捞钱游戏一大把的今天,质量效应给了我们不同的感受,这就是它可以获得“次大作”的理由。这不是吹毛求疵可以掩盖的,因为"hardcore"玩家只是少数。
CPU: Intel Core 2 Duo 6550
Mainbroad: Giga P35-DS3
Memory: BNQ F2-6400(2*1GB)
GPU: AMD 5750
Monitor: Sumsung G22W
Power Supply: Coolermaster 500W

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发表于 2008-6-22 03:08:25 |只看该作者
只玩了开头,过来看一看,希望还有信心玩下去

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发表于 2008-6-22 08:15:01 |只看该作者
"hardcore"雖屬小數,但卻是這批最出錢出力支持遊戲業界。在BT滿天飛的現在,普通玩家一年願意用真金白銀購買多少隻正版遊戲?普通玩家只停留在玩遊戲的層次;與想深入瞭解遊戲、發掘遊戲、支持遊戲的hardcore不同。當然遊戲業界是兩類人都照顧了,不過現在時大廠都偏向開發大眾遊戲...
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发表于 2008-6-22 08:19:42 |只看该作者
原帖由 ODarkLordO 于 2008-6-21 11:36 PM 发表
那么这样的话Unreal2:Awakening这样的有对话的FPS也算RPG了?
至少Bioware和Obsidan都制作了KOTOR~感觉如果KOTOR跟Star Wars Jedi Academy或者Battlefront II一样就好了,再从Valve那里弄来个Source引擎,Lucasarts最近 ...



所以我說STALKER是有"RPG成分"的FPS,並不是RPG。

個人不喜歡Value的Source引擎,雖然它的畫面很漂亮,但對光/影的製作卻很虛假(光影在同一個方向出現_,而且相對其他3D遊戲引擎,它比較吃硬件(CPU+RAMS),浪費了顯示卡的資源。

如果KotOR跟Jedi Academy/Battlefornt II 一樣,那KotOR就不是RPG了,只成了ACT/TPS遊戲。
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