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楼主: ygat
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Mass Effect評論 [复制链接]

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发表于 2008-6-10 15:53:43 |只看该作者
BG场景重复么,我便不觉得。还记得当时在剑湾到处悠逛的那种写意的冒险感觉,真是无与伦比,硬是要找缺点的话只能说一代的走路速度太慢了。二代的侧重点变了,以战为主,比起他的上一辈,感觉逊色了一点

lz的评论很有个性,比起市面上那些和广告无异的卖花赞花香式的游戏评论好多了。不过游戏的场景设计归纳入到画面这个类别这里有值得商榷之处,感觉场景设计与“游戏背景,世界观设置”更相关一些。旧式的评论分类其实颇为笼统,单单看评分很难一目了然地对游戏有个大体的印象,其实必要时,可以增加"背景刻画“诸如此类的项目

个人希望lz有空可以写写一些老旧但是知名度不高的rpg评论/感想/回忆录,例如troika的就很有代表性。

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发表于 2008-6-10 19:51:12 |只看该作者
原帖由 lampuiho 于 2008-6-10 03:53 PM 发表
ls 我說1 + 1 是 = 2 ,你認為我主觀嗎? 人類為了公平,客觀,而定了不少的定律,你這樣說,人類文明和科學的發展不就被你完全的抹殺了?



無疑1+1=2是很主觀的。

你先主觀地接受前人提出的"1"這個數字的基本意義,並認為這是金科玊律。又主觀地再接受"+"及"="在前人所定下的意義。最後,主觀地接受1+1就一定會等於"2"這結果。


另外,人類是不公平、不客觀的。世界只存在"相對"於你、某個人、某個團體、某個城市...國家而言的"公平"、"客觀"。單就"公平"而言,你所接納的公平就與鄰居、鄰村、鄰國人民所設常的公平不一樣了。你之所以認為有"公平"、"客觀"的存在是因為你太過主觀,認定公平/客觀就只得你心中所想的定義。


再者,文明、科學的發展又與公平、客觀有何抵觸呢?各政客、科學家都是在自己相信的範圍(即主觀)內為人類或自己的未來而努力,文明和科學只是他們在這過程的產物吧了。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-10 20:01 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
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发表于 2008-6-10 19:55:25 |只看该作者
將背景刻畫獨立評論?

遊戲背景就是透過音樂、對白、場景、用色風格、...等"間接"地表現出來的。如果將之獨立評論,其效果會很接近於總結(於我而言)。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-10 20:21 编辑 ]
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发表于 2008-6-10 19:59:56 |只看该作者
我也喜歡Troika的遊戲。它雖然只推出三款遊戲,但各具特色。
不過我只將Vampire:...Bloodlines破關。
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发表于 2008-6-11 00:34:44 |只看该作者
Lz要开始讨论哲学么?!游戏就是游戏,似乎不必这么叫真吧。另外看这篇帖子及回复花了我一个小时,你赔我!!!

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发表于 2008-6-11 07:46:22 |只看该作者
看帖回帖是你個人意志的決定,假始你感到權益受損、時間遭到浪費,
那也是你自己浪費你自己的時間、損害你的權益
別把你個人的決定導致的無力與無聊怪罪到他人身上。

概念上來說,每個人對RPG遊戲的定位與評論角度不同
LZ提出一種聲音
如果在這個年代提出一種聲音也是一種罪過
那我們回到五十年前算了

我個人對LZ的觀點也有同意與不同意之處
ME在氛圍迎造與第一眼的遊戲感受上的確不錯
頗有電影的架勢
但對於關心整個世界架構的呈現、與環境探索可能的豐富性來看
ME確實無法與TES相提並論
而要說戰術運用的趣味性
那我個人,我明確表達出是個人
感覺比不上當時有許多戰術選擇與戰略工具應用的BG與IWD
而在主角性格的架構上,的確沒法與我們波蘭製的the Witcher比較
ME終究有個太過明確而強烈的主線,
主角的性格呈現也只在主線上能稍稍有所琢磨
而支線是它的大傷之一
只能說一款電影遊戲就是與Core或百科全書式遊戲無法相比
另一大傷我個人覺得是在其人物的互動深度上
ME的角色似乎每個都有很耐人尋味的故事
卻都沒有真正能完全表達出性格的機會,也沒有機會更深入探究這些人的背景
也許我們可以說這因由於ME只不過是三部曲中的第一部曲
但反觀BG,我只能真心期待
ME在之後的角色塑造與對NPC角色相應事件與任務上更加琢磨

ME玩老套的
就是一個人類英雄拯救了全宇宙
這是可以接受的
但如果架構出了一個龐大的世界只是要為了這個劇情找理由
那麼這個世界的可探索性與趣味性自然大大降低
往前有回帖的提到感覺ME對不起自己這麼龐大的架空宇宙
我說根本感覺不到他有要對得起的意思
這個世界只是他商業手法上"試圖"吸引Core玩家的一個噱頭
實際上還有很多不明不白的地方
也許在之後兩部曲能慢慢補完
在看過Gamespot對ME發言人對ME 2的採訪之後
似乎他們開始回頭關心支線設計與探索深度這一塊了
樂觀來看可以說ME所以在這方面有所缺乏是因為他終究是首先發行在次世代主機上的遊戲
所以沒有像開發電腦遊戲時那樣的完整性
但另外一個角色來看
就是Bioware某個層度上也不再是裡外兼顧的公司
或說他可能從來不是過
我懷念黑島
衷心的懷念

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发表于 2008-6-11 09:06:23 |只看该作者
比起Troika,我更懷念Black Isle。他們雖然沒有Bioware般的技術,但在故事的安排、舖陳上要比Bioware好很多。

不過新事物都以踐踏舊世代來展現自己的=新舊不相融。我只能期望Bioware可在將來...

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-11 09:22 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 09:38:46 |只看该作者
呵呵,质量效应还有待探索!刚刚下下来啊!

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发表于 2008-6-11 11:26:25 |只看该作者
这游戏里的人物表情做的非常逼真!!
赶快来尝试一下!!
感激楼主的介绍~~

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发表于 2008-6-11 14:08:41 |只看该作者
LZ的评论很深刻,我觉得质量效应的确是近几年出现的为数不多的RPG精品之一,让我找回了以前玩旧共和国武士系列的感觉,当然剧情过短也是质量效应的硬伤,看来只有期待续作能在游戏性和剧情方面有所突破了。
PS:凑巧的是上个月刚好把旧共和国武士之西斯领主重温了一遍,第一眼看见质量效应的画面就觉得很眼熟。
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发表于 2008-6-11 16:31:34 |只看该作者
原帖由 master_wind 于 2008-6-10 17:55 发表

你是MMORPG玩家还是ARPG玩家,这里在谈纯种RPG,不是变种RPG,你看看游戏发展史吧,什么类型的游戏都没分清楚,暗黑破坏神我不要求它有什么剧情,泰坦之旅不要求什么剧情,但这里讨论的不是刷怪耍装备的游戏,朋友。你不会E文那当然 ...


泪流满面啊,RPG没了剧情不就剩刷子了么,好好的WOW就给毁了,唉....
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发表于 2008-6-11 16:56:05 |只看该作者
World of WarCraft享受的是與朋友組隊做任務的樂趣,以及為辛苦打來的裝備的虛榮心,與正統美式RPG的軸心不同。
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发表于 2008-6-11 17:27:41 |只看该作者
WOW其实是有剧情的(回音:有剧情的有剧情的有剧情的...)

但是LIGHT USER太多以至于BLZ自己也放弃剧情了
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发表于 2008-6-11 19:04:03 |只看该作者
我玩WOW的兩位朋友也是這樣說,不過他們的樂趣還是在打裝備、戰場、升榮譽...全與WOW(平淡的)故事無關。
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发表于 2008-6-11 20:10:37 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-11 19:04 发表
我玩WOW的兩位朋友也是這樣說,不過他們的樂趣還是在打裝備、戰場、升榮譽...全與WOW(平淡的)故事無關。



平淡平淡平淡

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发表于 2008-6-11 20:31:34 |只看该作者
WOW 胡乱编写的剧情 偏离WAR1-3的故事主线  比如遭兽人屠杀和亡灵灭国的高精灵分支居然去了部落?  哪怕是NPC也不该是部落   还有天灾打天灾能说的过去  但始终都是亡灵  可是换了名叫被遗忘者就脱离亡灵的身份并被活物接受纳入阵营?  所以我感觉讲剧情还是玩单机  想刷装备搞泡菜就去玩网游。。
  ME  综合还是很不错的 RPG里带射击动作元素  有创意 玩起来也很刺激(前提难度要高  要不乏味) 试想如果使用KOTOR的战斗方式那这个游戏会是什么样子呢?

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发表于 2008-6-12 16:33:23 |只看该作者
英文白痴,等玩汉化后才来看看楼主的评价!

EA 真是贱 。。。 nfs都被搞成这样烂了。其他小公司就不要说了!

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发表于 2008-6-12 21:21:48 |只看该作者
Bioware可不是小公司。它是發源於加拿大的RPG大廠來的。不過還是被EA收購了[伤心啊]
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发表于 2008-6-13 01:34:22 |只看该作者
楼主的评价还是相对客观的。但是,正如楼主自己所说,自己是站在核心玩家的角度来评论游戏,核心玩家都是挑剔的。我认为在rpg青黄不接的今日,质量效应绝对可算是一款大作,虽然有种种缺点。现在的bioware已经不再是以前那个做核心rpg的bioware,我在玩质量效应时,更多的感觉到的是一种无奈,毕竟再核心的游戏卖不动也是白费,黑岛的异域就是个例子。至于辐射3我也是很期待的,毕竟bethesda是生存下来的为数不多的几个核心rpg大厂之一,剩下的就是看他们能否抓住辐射的“感觉”了。。。。

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发表于 2008-6-13 02:26:35 |只看该作者
非常同意楼主对于游戏评论的评论. 这年头满地都是神作,都不值钱了.

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