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楼主: ygat
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发表于 2008-6-24 12:36:31 |只看该作者
原帖由 hinco 于 2008-6-24 09:54 AM 发表 玩家的评价是片面的,你的评价就不片面,丝毫不带个人感情色彩?你把KOTOR捧得那么高就不算是片面了
每个玩家注重的方面不同,对游戏的喜好自然不一样,KOTOR对我来说就是一个系统无趣、战斗没有激情的游戏,个人认为KOTOR套用D ...


首先,我並沒有說我的評論不片面,是你要將我這評論說成不片面、不帶個人感情色彩。我的評論只是"相對"客觀的存在,以及其個人色彩。

討論/爭論時,很自然會有火藥味,會有一方比另一方強勢,我只是叫191樓的版友要對人不對事,不要用粗陋、以管觀天等字眼說我,又犯不著你,你卻走過來說我甚麼優越感、孤芳自賞。你以這樣的高姿態、用字來說我難道就沒有從中得到優越感嗎?難道你就不是孤芳自賞,認為自己比我更好嗎?是你從對談中得到優越感,而不是我。說話前,先想想自己的處境、目的,不要做這類自打咀巴的行為。

我只是稱贊KotOR的系統、以及整體表現好。好比上世代Baldur's GAte 為RPG帶來的生機般,我又不是說KotOR與BG同等,又不是說它是DND遊戲,我只是說它是美式RPG中的優秀作品。是你不能從DND規則中走出來欣賞其他美式RPG。

最後,既然你覺得各玩家有自己的喜好,又這甚注重"優越感、孤芳自賞",就請你也不要此等以高姿態來與我討論遊戲了!
遊戲,
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发表于 2008-6-24 12:41:36 |只看该作者
原帖由 hinco 于 2008-6-24 09:54 AM 发表 玩家的评价是片面的,你的评价就不片面,丝毫不带个人感情色彩?你把KOTOR捧得那么高就不算是片面了
每个玩家注重的方面不同,对游戏的喜好自然不一样,KOTOR对我来说就是一个系统无趣、战斗没有激情的游戏,个人认为KOTOR套用D ...



首先,我並沒有說我的評論不片面、不帶個人感情色彩,是你要將我這評論說成不片面、不帶個人感情色彩。我的評論只是"相對"客觀的存在,當然是具有個人色彩。

討論/爭論時,很自然會有火藥味,會有一方比另一方強勢,我只是叫191樓的版友要對事不對人,不要用粗陋、以管觀天等字眼說我,又犯不著你,你卻走過來說我甚麼優越感、孤芳自賞。你以這樣的高姿態、用字來說我難道就沒有從中得到優越感嗎?難道你就不是孤芳自賞,認為自己比我更好嗎?是你從對談中得到優越感,而不是我。說話前,先想想自己的處境、目的,不要做此等自打咀巴的行為。

我只是稱贊KotOR的系統、以及整體表現好。我將為與Baldur's Gate同時提出只是要列舉兩種不同的美式RPG,而又MAss Effect表現出色,我又沒有將KotOR與BG說成是平起平坐的作品,又不是說它是DND遊戲,我只是說它是美式RPG中的優秀作品。是你不能從DND規則中走出來欣賞其他美式RPG。

最後,既然你覺得各玩家有自己的喜好,又這甚注重優越感、孤芳自賞,就請你也不要此等以高姿態來與我討論遊戲了!
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发表于 2008-6-24 13:30:55 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2008-6-24 12:41 发表



首先,我並沒有說我的評論不片面、不帶個人感情色彩,是你要將我這評論說成不片面、不帶個人感情色彩。我的評論只是"相對"客觀的存在,當然是具有個人色彩。

討論/爭論時,很自然會有火藥味,會有一方比另一方強勢,我只是叫 ...

看来你还是知道什么叫做高姿态的么,也知道我回你的语气是多么让人难受了,既然明白了,我那些话就有作用了,呵呵
只要你后面反驳别人的时候不要有这种姿态就让人看得很舒服了
顺便说一句,我是个Eqer……
完美的性爱需要
牧师的温柔体贴
德鲁伊的自然和谐
吟游诗人的热情奔放
让前方战士MM的高潮来得更猛烈些吧!

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发表于 2008-6-24 14:36:57 |只看该作者
首先,我不覺得你高姿態地回應我的話讓我覺得難受。是你自認為我在聽你說教。

再者,我只是要叫你言行要一致,不要說一邊說我是高姿態時自己也一邊擺出高姿態示人,那樣言行不一,無正面教育之能。

[ 本帖最后由 ygat 于 2008-6-24 14:43 编辑 ]
遊戲,
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发表于 2008-6-24 18:27:23 |只看该作者
原帖由 jeth 于 2008-6-23 22:40 发表

你要是肯花半分钟听一下CODEX里关于当时武器技术的介绍也就不会有这些疑问了


CODEX我玩的时候用我蹩脚的英文全部看完了.. 加起来估计得半个小时
我知道子弹是由一块金属往下削弹头然后用Mass Effect Field Generator加速,因为v极大所以m就可以变小,基本上等于弹药无限

我的意思是我已经听习惯了霰弹枪塑料弹壳的声音和换弹夹的动作,一个有TPS元素的游戏没有了这些东西总感觉少了些什么...


还有我的意思是楼主不要为了捍卫自己的观点伤了和气..毕竟就是一游戏,没有必要驳倒所有反对自己的人,这样才算大度..
ME的PC版评分和评论的人少是因为几乎大部分人是从XBOX360上玩的,如果想得到中肯客观的评论,没有必要在PC版的评分上看

PS:我不是故意顶这个帖子制造事端...

[ 本帖最后由 ODarkLordO 于 2008-6-24 19:17 编辑 ]
NBC-1 Nuclear

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发表于 2008-6-24 19:18:04 |只看该作者
原帖由 ODarkLordO 于 2008-6-24 18:27 发表

还有我的意思是楼主不要为了捍卫自己的观点伤了和气..毕竟就是一游戏,没有必要驳倒所有反对自己的人,这样才算大度..
ME的PC版评分和评论的人少是因为几乎大部分人是从XBOX360上玩的,如果想得到中肯客观的评论,没有必要在PC版的评分上看

PS:我不是故意顶这个帖子制造事端...


我倒是觉得LZ很精采地说出了一个常年接触RPG的老玩家的观点,
他的发言或许有些棱角让某些非同道中人不悦, 也很好的代表了一个立场, 好比你有你的立场一般
所以到底是谁容不下谁发言呢? 彼此放宽点心胸吧

当他在一堆ME烟花里勇于评出自己认为合理的分数.. 还不是先有些人跳出来放炮?
这都是相对, 说真的脾气上来了, 人人都会...

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发表于 2008-9-17 17:17:11 |只看该作者
没看日期回了帖,十分抱歉,请删除

[ 本帖最后由 c4_angel 于 2008-9-17 17:19 编辑 ]

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发表于 2009-4-6 21:27:59 |只看该作者
终于看完了
我彻底的成为了lz的fans了。。。

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发表于 2009-11-16 01:15:52 |只看该作者
此文几乎通篇都是偏见

尤其是这句 “Bioware真正能引以為傲的遊戲應數Knights of the Old Republic了。Baldur's Gate不是由它構相的。”

请问Baldur's Gate不是由它构想和创造的又是由谁呢?
拜托请把游戏史看清楚再写这样的文

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发表于 2009-11-16 01:20:19 |只看该作者
去年是BG1发行10周年,BIOWARE的那批人就出来作纪念,发誓今年一定要把DAO做好,来做为最好的回应。
对他们来说,再去买DND版权显然不满足了,所以用了原创的背景,但是对他们的意义,这就是BG3

PS:我总觉得现在的人写评论,老是没弄清楚半截情况就开跑,反正不明白的可以脑内补完。喜欢某种风格或者不喜欢哪个公司很正常,但也没有必要以似是而非的结论来作为论据

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发表于 2009-11-16 01:50:27 |只看该作者
看见LZ说BG不是Bioware做的,我不好说什么了
OK我是lightuser所以我的评论没有说服力,只是我觉得BG,ME,NWN都是好游戏,KOTOR不习惯……

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发表于 2009-11-16 09:42:22 |只看该作者
HARDCORE不是以年份來定,而是以口味來定。

另外,嚴重翻舊貼是不對的。


再回樓上,BG就是以雙B之力完成,只是兩者的工作比重不均。
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发表于 2009-11-16 22:25:28 |只看该作者
再回樓上,BG就是以雙B之力完成,只是兩者的工作比重不均。




确实,只不过一人完成了99%,一人完成1%
按照这样的说法
黑耀石到现在一个游戏也没有做
因为他所做的所有游戏
很显然BIOWARE所做的贡献大得出奇

我只能认为,这只证明你对某公司的偏见。。。。。

喜欢什么口味是自己的事,但是说话应该客观,我这样认为

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发表于 2009-11-16 22:32:37 |只看该作者
比如打个最简单的比方,现在大家都认为黑岛的名作是辐射2
可是辐射之父 TIM CAIN,在制作辐射1和辐射2部分前期工作自后,就出门去开创了“三架马车”,制作奥秘等等。
那按LZ这个理论
首先辐射2就不应该被称为黑岛的作品
因为它整个构想不属于黑岛,而属于制作奥秘的三驾马车

哦,等等,PST更不属于黑岛
因为整个开发是建立在BIOWARE把引擎等关键技术交给黑岛的基础上的。
冰风1、2显然也不属于黑岛的代表作

那到底什么能代表黑岛呢?
哦,对了,,,,,,由于没有一部不是合作的
甚至连黑暗联盟2都是合作- -
那黑岛事实上无代表作品

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发表于 2009-11-18 03:45:24 |只看该作者
觉得LZ的评论太偏激了,真的。至于为什么,我LS的已经说明了。ME画面5/10分,估计是个人看到都只能冷笑了。

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