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楼主: gullong
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圣域2的一点小常识,希望新人少走弯路^^ [复制链接]

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发表于 2008-12-30 00:56:09 |只看该作者

回复 #139 gullong 的帖子

不完全是。。。。。。。。。。上面的例子是想说,EP也可以提高掉落物品的成色~~~~~但和∑里显示的MF率的区别有个界限:该物品是不是unique
像一般的蓝、黄金等物品,属于rare类,所以EP可以提高这些物品的掉率。。。。。。。命名暗金、绿装(属于unique/set范畴)的掉率只有靠∑里的MF率提高

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2008-12-30 00:57 编辑 ]

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

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142#
发表于 2008-12-30 00:57:49 |只看该作者
还有啊,刚才进游戏特意又看了眼技能的说明。
莫非EP只有加到75级以后才影响装备质量?75级之前都只用来扩大陷阱和隐性侦测范围?那未免太……
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143#
发表于 2008-12-30 01:01:38 |只看该作者

回whitenoiz的帖

正是75级之后,所以才“鸡肋”呀![冲啊]

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144#
发表于 2008-12-30 09:12:40 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-12-30 00:56 发表
不完全是。。。。。。。。。。上面的例子是想说,EP也可以提高掉落物品的成色~~~~~但和∑里显示的MF率的区别有个界限:该物品是不是unique
像一般的蓝、黄金等物品,属于rare类,所以EP可以提高这些物品的掉率。。。。。。。 ...


之前不是说EP能影响暗金装备的随机属性吗?
还是说,EP能影响所有物品的属性,但只有rare能改变成色?

比如原来是灰的,现在变白的,原来是白的,现在变蓝的
原来是暗金的,现在还是暗金的,原来是绿的,现在还是绿的
并且所有装备(包括暗金)的属性都会有提升??


原帖由 whitenoiz 于 2008-12-30 00:57 发表
还有啊,刚才进游戏特意又看了眼技能的说明。
莫非EP只有加到75级以后才影响装备质量?75级之前都只用来扩大陷阱和隐性侦测范围?那未免太……


扩大陷阱侦测是什么意思?现在不升技能也能看到陷阱啊?

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145#
发表于 2008-12-30 09:44:23 |只看该作者

回复 #144 Pharaoh 的帖子

侦测范围更大,老远就看见隐形的敌人,和地上的小亮点。
地上亮点我就踩出过一次暗金……没啥用
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发表于 2008-12-30 09:46:27 |只看该作者
原来是暗金的,现在还是暗金的,原来是绿的,现在还是绿的
并且所有装备(包括暗金)的属性都会有提升??

不包括命名暗金和套装。。。。。。。因为那些属于unique,属性值和属性个数、孔数都是固定的

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发表于 2008-12-30 09:55:36 |只看该作者
啊……EP量变,MF质变……
且EP自己还得量变到质变后才能产生量变……太……
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发表于 2008-12-30 10:00:12 |只看该作者

附加属性Damage of enraged players的初步测试

wiki上是这样写的:“Damage of enraged players +X%  (The more damage you suffer the more damage you deal) ”
字面意思是受激怒者的伤害加x%(承受的伤害越大,你输出的伤害就越大)。
这个技能不知中文正版是怎么翻译的,在测试体验之后,我认为可以叫做伤者的愤击(太难听了 ),意为角色受伤后的奋起反击,见笑了^^
我只在武器和戒指中见到过该属性,其它装备未曾发现。

实测效果:
该技能增加的伤害值与现有hp成反比,面板上看不到,需要连续伤敌/杀敌才能看出变化(注意敌人头上的黄字)。
其百分比不是指几率,而是增加伤害值的百分比。
也就是说,只要你拥有这项属性,跟增加物理伤害一样,随时随地都有效。
举例来说,你损血10%,命中敌人后,敌人多承受10%的伤害;你损血20%,敌人就多承受20%的伤害(但计算并非这么简单)。
wiki括号里的注释不够准确,因为该属性与敌人伤害的累积总量无关,只与失血量有关。
回血速度快或喝红补血,会导致降低或终止该属性的效果加成。
该属性于T能盾没有影响,其它类型护盾未经测试。

若是打持久战我非常看好这项属性,但到了敌我互秒的阶段,其意义就不大了。

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发表于 2008-12-30 10:10:46 |只看该作者
四个字:越挫越勇
两个字:自虐

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

堆这属性,也就只有拿两把blood dryad最有效率,其他加成都太小。。。。。。。。
例如,25%HP时,发挥最大伤害500%,如果你能堆到1000%的话,那么50%HP时,便可以发挥500%的伤害了,当然这里只是举个例子,实际变化是非线性的

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发表于 2008-12-30 10:14:28 |只看该作者
Damage of enraged players这个属性,审判的第一个BUFF就是这个效果 (开了审判的第一个BUFF后,在F面板的∑里就能看到这一条)
另外楼上也说了,审判的BUFF是25%,但这个25%只是说明到了25%时产生最大效果,但如果不到25%的话,也是有效果的,只不过不是最大效果而已

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发表于 2008-12-30 10:15:57 |只看该作者
有点像暗黑2里的圣骑士,以自残放血来换取攻击力

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发表于 2008-12-30 10:17:38 |只看该作者
原帖由 whitenoiz 于 2008-12-30 09:44 发表
侦测范围更大,老远就看见隐形的敌人,和地上的小亮点。
地上亮点我就踩出过一次暗金……没啥用


哦,就相当于增加可视距离是吧?貌似我改了balance里的开地图距离后,可视距离会自动加大的……


原帖由 kdashworld 于 2008-12-30 09:46 发表

不包括命名暗金和套装。。。。。。。因为那些属于unique,属性值和属性个数、孔数都是固定的


哦,那后期是固定暗金/套装强呢,还是随机暗金强?

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发表于 2008-12-30 10:20:24 |只看该作者

回Pharaoh的帖

简单地说,是随机暗金的比较强。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-30 10:20:32 |只看该作者

回复 #150 Pharaoh 的帖子

嗯,偶的只是举个极限例子,说明堆此属性的用途。。。。。。。。另外,偶认为这属性给自己的分身不错~~~~~~就是不知有没有用

还有分身的分身杀敌有经验吗???

[ 本帖最后由 kdashworld 于 2008-12-30 10:22 编辑 ]

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发表于 2008-12-30 10:25:57 |只看该作者
啊,wiki上终于有暗影CA进阶的数据了~~
看了一下,原来腾跃-def是130 + 1 per CA level decrease,是个固定值啊,升到200级也只能减230的Def  T_T~~~

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发表于 2008-12-30 10:26:14 |只看该作者

回复 #152 Pharaoh 的帖子

不得不说,还是套装强大。。。。。。。。。。尤其奖励属性是加所有技能的~~~~~~~~~

随机暗金要有强大属性,还要有孔。。。。。。。。。可能性极低
不过可以是迷你套装,配一些随机暗金也很不错

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发表于 2008-12-30 10:28:25 |只看该作者
迷你套装我都看了,属性太差了点。
我看的是careless的存档。

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发表于 2008-12-30 10:33:25 |只看该作者

回复 #155 Pharaoh 的帖子

如果是这样的话,那审判的Mortifying Pillory的数据也应该是固定数值,减防90+10 per CA level

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发表于 2008-12-30 10:38:42 |只看该作者

回复 #158 kdashworld 的帖子

我也不知道Wiki上的数据对不对,我看了GR的数据是不对的,Wiki上说GR的回血率进阶是2hp/s + 2hp/s per CA level,也就是说,100级GR才回202hp/s??这明显不对啊~~

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发表于 2008-12-30 10:54:54 |只看该作者
估计wiki上各种∑里看不到的参数,都是通过分析spell文件得到的
例如,树精的1系buff加无视闪避率的语句是entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }, 由游戏里的∑属性表得知是20%+0.1% per CA level
所以偶的125级buff加了32.5%的无视闪避率。。。。。。。。。。。

同理可以推出,高精的MC语句是entry5 = {"et_chance_surehit", 300, 2, 1, 5 },所以是30%+0.2% per CA level。。。。。。。。MC的命中很高~~~~

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