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楼主: gullong
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圣域2的一点小常识,希望新人少走弯路^^ [复制链接]

活跃勋章

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发表于 2008-12-26 09:19:40 |只看该作者

回复 #80 gullong 的帖子

我用暗影的狂暴试验,双持和双手差太多了,哪怕是打单怪也是这样,我双持两把武器的伤害加起来要把双手高,但打单怪时却是双手总伤害高,说明双持、双手和攻击次数无关,或者攻击次数没那么多 (双持的时候,攻击次数并没有达到双手的一倍),所以使用狂暴时是双手厉害,我想盛怒打击也是这样的
不管怎么样,现在狂暴/盛怒打击看起来都像BUG,不知道以后会不会修正,如果修正了的话,天使打群怪还真是挺累的~~

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发表于 2008-12-26 21:30:01 |只看该作者

回Pharaoh大大的帖

还有一点忘了说,除了武器伤害输出值,还应注意武器的附加属性和镶嵌物属性。
像我图中用的单手剑DB+58.2%,DW+27%,而双手剑则是DB+41.9%,DW+37.2%,
就算双持挥两下是分开计算DB值,也比双手剑要高。
双手最多可镶嵌3个非符石物品,但自身属性不是很好。
而单手剑的选择就比较多了。




[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 13:55 编辑 ]
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发表于 2008-12-26 21:55:42 |只看该作者
留儿以便搜索。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-26 22:05:57 |只看该作者

回复 #82 gullong 的帖子

是的,这游戏很奇怪,双手的孔通常要比双持少,太不平衡了……

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发表于 2008-12-27 20:07:31 |只看该作者
没办法,现在是我们适应游戏,而不是游戏适应我们啊。
跟暗黑2不同,不再是表面积大的就能多塞点东西进去^^
你说不平衡,我觉得该说是不公平,但不公平的多了,也就不在乎这一点了
去wiki看看他们打出的暗金装备,我认为有用的就两三件,可能是我太挑剔吧。
比如加DW的烙铁刀,就我上面拿的那两把;还有就是加DB的戒指。
其实还有很多好东东,wiki可能没show出来,那边真的很久没更新了[冲啊]

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发表于 2008-12-27 20:14:57 |只看该作者

回复 #85 gullong 的帖子

不知道DW可以有戒指或者项链镶嵌吗?
202020

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发表于 2008-12-27 20:21:15 |只看该作者
就目前我所知是:没有[伤心啊]
就像我也没见有加SW和DyW的。

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发表于 2008-12-27 20:38:58 |只看该作者
嗯,没有还算正常,真有的话那就太BT了……

PS,我觉得这游戏的装备属性太少了,暗金、绿装的也只有2、3条属性……

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89#
发表于 2008-12-27 20:56:06 |只看该作者

回Pharaoh的帖

不好意思,我正在窗口模式游戏,没有及时回帖^^
所以说有孔就是强嘛!
另外,绿色套装的奖励属性虽然少,但有的少一两件也能保持完整属性,给别的属性留下了空间,满不错的

[ 本帖最后由 gullong 于 2008-12-27 23:09 编辑 ]

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发表于 2008-12-27 21:02:49 |只看该作者
感谢分享~
我记得1代我双持是这两个都+了....

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发表于 2008-12-27 23:37:19 |只看该作者

回复 #89 gullong 的帖子

对,孔多就是强,所以等中文版出了之后,我准备练一个双持暗影 (现在是双手暗影……)

PS,希望等中文版出来后,这里人气可以旺点,现在都没什么人讨论啊~~

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发表于 2008-12-27 23:47:23 |只看该作者

回Pharaoh的帖

等我下班回来再研究一下反弹远近伤害的属性,我很想搞清楚它的几率问题^^
到时会有张六翼模仿树皮大妈的传播病毒的图放出

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发表于 2008-12-28 00:37:44 |只看该作者

回复 #92 gullong 的帖子

都快晚上12点了,你还没下班吗?你在美国?(或是在遥远的某个星系?…… )

为什么突然会想起来研究反弹?

PS,暗影的反弹貌似和其他反弹不一样,敌人不需要击中自己也能反弹
另外,反弹对BOSS是没用的……

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发表于 2008-12-28 12:10:32 |只看该作者
刚才试了,暗影的反弹连BOSS也可以弹的,不知道其他的反弹是不是这样~~

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发表于 2008-12-28 13:08:14 |只看该作者

少走弯路

我才是原创造型^^(Ctrl+Shift创建新人改改发色)

为了方便新手找专属坐骑顺便帖两张图,蓝圈接任务,找个港口出海吧。

遇神我都不拜,专属MM我只拜你^^


[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 14:10 编辑 ]
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发表于 2008-12-28 13:15:57 |只看该作者
圣域2玩的就是技能加点,值得研究。。。。。。。

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发表于 2008-12-28 13:27:38 |只看该作者

《关于reflect Close Combat/Projectiles反弹近战/远射伤害的分析》

由于对比过程图片较多,在此就不贴出了,只报告结果,如有疏漏,请指正,谢谢。
      正文部分:
1.是否一定要自己失血才能反弹?--No.
2.反弹伤害是否也按百分比计算?--No.
3.反弹伤害是否也带有角色的附加属性(如DW,DB)?--No.
4.对boss有反弹伤害吗?--Yes!
5.反弹伤害与避中(evade)有关吗?--No.

      铌难度下,我拿178级白老鼠做实验。我的Chance to evade是130.6%

,而老鼠有36%的几率打中我,但反弹次数(或几率)远高于36%。所以

,每次反弹伤害,电脑都重新掷色(赌具),计算反弹几率。普通攻击(

无属性)的反伤为恒定值,如有第二属性,则反伤有一定的变化(只高不

低,自动加入属性伤害,如毒,火)。无法确认能否反弹敌人的暴击,因

为,若是我中了暴击,只显示我的掉血量,而敌人则不一定受到伤害反弹

(就算反弹了,也没有血芒效果)。反伤直接作用于Hp而非Armor,但可

减T盾。

因此,有了反伤相当于在不必损血的情况下,多了一个火力点(有待堆加

几率^^),但几率低于30%时,效果甚微,酌情使用。

      YY部分:
一直以kd大大引用视频的树精为PVP假想敌,我曾自信只要我有5秒的存活

时间,我就能秒杀她,况且我有连跳,她跑不了。现在看来,我不必废神

了,我有80%的反近和75%的反远(靠镶嵌和佩戴我确实做到了),她就

算每秒减我20%Hp加穿甲,甚至我被卡得无法动弹,她也同样会在5秒之

内自食其果,死于自己的病毒之下。

树皮大妈在吗?

wiki上,我没找到这只挂坠.

雅吗爹~~

十面埋伏?

四天王自虐全过程:







La prochaine fois,ce sera ton tour!


[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 13:30 编辑 ]
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发表于 2008-12-28 13:34:25 |只看该作者

回复 #97 gullong 的帖子

但是无视反弹的几率也很高啊,我十多级的就看到过3x%几率无视反弹的装备……

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发表于 2008-12-28 13:41:53 |只看该作者
又是一夜没睡,我这边早上6点半了。
我说了反伤的几率是敌人每攻击一次就计算一次,他就算有95%的无视反弹几率,我也照反不误,除非他不攻击我。
就拿C键看敌我命中率一样,很虚的,
我的高精MM曾经对战四天王是命中率为3%,照样杀之!![冲啊]

[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-1 02:13 编辑 ]

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发表于 2008-12-28 13:46:06 |只看该作者
呵呵,反射毒,可不能和树精比。。。。。。。。。。VD是带伤害滴哦~~~~~~

PVP部分很-_-!~~~~~~~~~~你以为树精的回血是摆设吗? 时间和回血量都比61强。。。。。。。。除非你的反射CA率能打到100%,否则就是被树精缠绕至死

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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