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楼主: gullong
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圣域2的一点小常识,希望新人少走弯路^^ [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

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121#
发表于 2008-12-29 17:53:41 |只看该作者

回复 #120 Pharaoh 的帖子

我只是觉得某些属性的加值在黄装上没有在同样等级的暗金装备上多,其他不是很清楚。
而且根据balance文件里面的说明,同样等级同样类型的武器的基础伤害和护甲的基础护甲值也是跟颜色挂钩的。

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122#
发表于 2008-12-29 17:56:28 |只看该作者

回复 #121 amdparadise 的帖子

那也就是说,暗金装备是游戏里最好的装备?
也就是说,EP不重要?
还有,暗金武器上的属性是不用武器专精解开的,所以如果后期都用暗金装备的话,双持可以不用升武器专精了?

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123#
发表于 2008-12-29 18:04:14 |只看该作者

回复 #122 Pharaoh 的帖子

我ms打到过要 halfed master才能打开红字的暗金斧子

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124#
发表于 2008-12-29 18:13:26 |只看该作者

回复 #121 amdparadise 的帖子

暗金也有随机属性的呀。。。。。。。。。所以最好的装备就是暗金~~~~~~~~属性值比黄金高

如果想刷出好属性、多属性的随机暗金,只有靠对MF率。。。。。。。EP那个MF率没用~~~~~~这个偶很确定

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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125#
发表于 2008-12-29 18:27:04 |只看该作者

回复 #124 kdashworld 的帖子

是那种名字里面也像带词缀的暗金吗?
我在用了2.31后商店不能买到暗金的就很少见到那种暗金装备了。

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126#
发表于 2008-12-29 19:05:40 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2008-12-29 18:04 发表
我ms打到过要 halfed master才能打开红字的暗金斧子


啊,看来还要升个武器专精,不爽啊~~~ T_T


原帖由 kdashworld 于 2008-12-29 18:13 发表
暗金也有随机属性的呀。。。。。。。。。所以最好的装备就是暗金~~~~~~~~属性值比黄金高

如果想刷出好属性、多属性的随机暗金,只有靠对MF率。。。。。。。EP那个MF率没用~~~~~~这个偶很确定 ...


暗金也能有随机属性??那EP对这个随机属性有加成的?也就是说,EP是个好东西?

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127#
发表于 2008-12-29 19:16:58 |只看该作者

回复 #125 amdparadise 的帖子

所以这类暗金 很JP滴。。。。。。。。。。。。。。呵呵

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128#
发表于 2008-12-29 19:18:34 |只看该作者

回复 #126 Pharaoh 的帖子

是的,EP不能说很强大,但至少比现在的铁匠更值得加点~~~~~~~

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129#
发表于 2008-12-29 19:48:51 |只看该作者

回复 #127 kdashworld 的帖子

还是有点糊涂……

可不可以这么理解:MF决定掉什么颜色的装备。EP决定了装备下面带多大一坨属性?

那么再加上生存奖励的情况呢?生存奖励是每次进入游戏开始计算,还是从角色上一次死亡时间(被存盘中断过)开始计算?

橙色和暗金,看着眼花……
We were put here on the earth, put here to feel joy...

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130#
发表于 2008-12-29 19:56:04 |只看该作者

回复 #129 whitenoiz 的帖子

差不多吧,就是这么个理解。。。。。。。。。。。。属性总表里的MF率是关键,决定你掉黄金、暗金、套装的几率。。。。。

EP决定你随机属性的多少,还有翻箱子的掉率~~~~~~如果EP高,翻箱子也能大几率翻出好成色物品

生存奖励直接计入属性总表里的MF率

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131#
发表于 2008-12-29 20:27:05 |只看该作者
哇!多谢各位大大的研究和讨论
我感觉也是暗金装备最好,属性好,孔也多,没有的话用黄装来代替,绿装的集体属性就…………
看来EP真的跟打装备没多大关系了,只影响随机属性的话,我可不愿把点数分给EP,更何况还是75+的点数。

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132#
发表于 2008-12-29 20:37:43 |只看该作者
绿装是保证能有足够多的孔,黄金、暗金则不然,孔不能保证。
固定名字的那种暗金孔也是固定的,不过属性也是相对固定的。

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133#
发表于 2008-12-29 20:40:30 |只看该作者

回复 #131 gullong 的帖子

不是吧?属性最重要了~~比如说,你千辛万苦打出来一件暗金,结果上面的属性都是自己不想要的……

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134#
发表于 2008-12-29 20:42:26 |只看该作者

回复 #133 Pharaoh 的帖子

出了好的属性也未必是自己想要的,不过能出好属性总比不出的好

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135#
发表于 2008-12-29 22:54:30 |只看该作者

回Pharaoh的帖

我知道属性重要,但就像amdparadise说的,无法保证打出来的属性是自己想要的,那就得考虑EP(75级以后?)是否值得加点了,我可没有几个200点填给它呀^^

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发表于 2008-12-29 23:07:28 |只看该作者
问一下……EP有两个属性,一个是Detection Chance,到了75级,会解开另一个属性叫Find Valuables
到底哪个属性是增加物品属性几率的?

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发表于 2008-12-29 23:26:35 |只看该作者

回Pharaoh的帖

Detection Chance是增加侦查几率,就是路上闪闪发亮的小星星更容易给你惊喜(我可不需要)。
Find Valuables是增加物品质量,所以我才发问嘛。
但讨论的结果是它只影响翻箱倒柜的物品质量,与杀怪掉装的质量无关。
还好不用浪费技能点(偷笑^^).

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138#
发表于 2008-12-29 23:46:26 |只看该作者

回复 #137 gullong 的帖子

偶的经验认为75级 EP同时也影响杀怪掉落物品的质量

举个例子吧
同样生存奖励的两个职业 树精和狗狗(树精74%,狗狗79%),树精有75级EP,狗狗没有。。。。。
结果是,狗狗刷小怪只能出灰、白,蓝的就已经极少了,树精可以经常出蓝的,翻箱子出黄金的几率比较大

然后是刷boss,两个角色出绿装、暗金的几率差不多,甚至狗狗更高一些。。。。。。。。

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发表于 2008-12-29 23:54:28 |只看该作者
不会又翻案吧?
可不可以这样理解,EP不管掉不掉装备,也不管掉多少,只管掉出装备的随机属性好不好,是这样吗?

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发表于 2008-12-30 00:50:02 |只看该作者
我只能说。。。。。好乱啊。。。。。。好长啊。。。。。。。不容易看

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