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楼主: gullong
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圣域2的一点小常识,希望新人少走弯路^^ [复制链接]

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发表于 2008-12-25 04:00:26 |只看该作者

乘你们睡觉时,我偷偷更新一下^^

1)红圈里的数字0是以下三项属性起了主要作用(参看本帖第一页的图):
穿甲:Chance to disregard armor +104.8%
敌避中不能:Chance that opponents cannot evade attacks +109.0%
避中:Chance to evade +130.6%


2)红圈里的力量750(原为905)是我中了第一只boss的魔属性伤害:弱化;
其它五项也一同被弱化了,可见魔法属性攻击的第二属性弱化,并不能像灼烧,中毒那样直接伤敌,但也够阴险的^^
黄圈里的5774是按比例吸血(Leech life from opponents +2.7%)的数值。


3)真搞不懂为什么上图boss血槽显示的是物攻。这幅图才正确嘛,主要攻击为魔法属性。


4)绿圈显示boss的hp已经达到 Opponent level for death blow 88.2% 的要求,并施以2倍伤害。
即敌人hp低于最大hp的xx%,给予翻倍的伤害值。
红圈里的25639就是证明,我对这只冰属boss的暴击是13000左右,一翻倍就上两万了^^


5)红圈里的93和54应该不是中毒,而是我被毒属boss给撕开伤口了,脚下的点点落红,说明了量大了是捂不住的^^


6)这里的330可以肯定不是按比例吸血了,而是Life leeched per hit +372的误差值。


7)冰属boss临死之前的最大hp为1,是重伤Chance to inflict deep wounds +24.2%的效果,这就是什么最好的属性加成是DW了,
但它难以用装备堆加,而DB(Opponent level for death blow)则可用戒指加镶嵌来堆加。


8)毒属boss死前最大hp也是1,我发过的“高精MM见鬼”的帖子里,由于2.12版的DW无法以施放魔法的方式触发,
boss死前最大hp竟高达38亿!天壤之别啊!!!


[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 14:05 编辑 ]
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发表于 2008-12-25 18:55:10 |只看该作者
2.34版的镶嵌被削弱了,比如+11attack的戒指,镶在武器上只显示+0.1%,属性镶嵌物由原来的200级+433%变成了+80%左右,这也太难看了!开始还以为是铁匠的问题,后来用暗影使用200级的铁匠技,效果也一样,真如kdashworld大大说的那样,铁匠技彻底废掉了。不过,有个办法大致可以保留镶嵌物的威力,用2.12以前的版本镶嵌物品,然后再升级到2.31或2.34,但极少数物品有丢失的可能。[伤心啊]

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发表于 2008-12-25 19:02:57 |只看该作者
原帖由 gullong 于 2008-12-25 18:55 发表
2.34版的镶嵌被削弱了,比如+11attack的戒指,镶在武器上只显示+0.1%,属性镶嵌物由原来的200级+433%变成了+80%左右,这也太难看了!开始还以为是铁匠的问题,后来用暗影使用200级的铁匠技,效果也一样,真如kdashworld大大说的那样,铁匠技 ...



显示+0.1%那是因为你改了balance里镶嵌的价钱所导致的……

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发表于 2008-12-25 19:24:23 |只看该作者
啊,谢谢Pharaoh大大救了我一命,原来是这样啊!我可不敢妄称老鸟呀!还是老老实实做新人算了

[ 本帖最后由 gullong 于 2008-12-25 19:31 编辑 ]

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发表于 2008-12-25 19:32:21 |只看该作者
六翼天使MM检查指甲这个动作比较搞笑

.
本周推荐专辑:GORGASM - Orgy of Murder
.

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发表于 2008-12-25 19:57:24 |只看该作者
呃,第一幅图的解释比较无语~~~~~~~~~~~  generator当然没有damage、armor咯
你就算裸体,它也是那样~~~~~~~~


关于最终BOSS的属性问题,BOSS的护甲属性和伤害属性是会随Great Machine每次激活T盾时而改变。。。。。。。。改变策略是随机的

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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发表于 2008-12-25 20:05:44 |只看该作者
5、那个不是你流血,是boss流血。。。。。。。。你受到的DOT是火属性的烧伤
6、那个也不是什么误差值。。。。。。。比例吸血和数值吸血是统算的,一次性显示~~~~~~~~如果你只减少了330的HP,拿你即使有1W的吸血也是显示吸血330~~~~~~~~·

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发表于 2008-12-25 20:06:35 |只看该作者
哦,那就恕我无知吧。可是我已经把T盾打掉了呀,它还能变啊?

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发表于 2008-12-25 20:10:20 |只看该作者
第5张的流血,我打的是最后一只boss,是毒属性的呀。
第6点,是我说错了,kdashworld正解。

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发表于 2008-12-25 20:14:12 |只看该作者

回复 #68 gullong 的帖子

就是在激活T盾的时候变化属性,就算你把T盾打掉也一样。。。。。。。如果你不打它,等GM下一回的激活T盾,属性还会变~~~~~
但你只能看到最后BOSS怪的时候的属性。。。。。。。。变化时的属性看不到,但可以通过武器伤害的变化看出~~~~~~

例如偶用冰属性打boss是22K,经过GM的激活T盾,把T盾打掉,伤害直接变成了7K。。。。。显然属性发生了变化,于是换魔法属性的武器,又变回22K伤害~~~~

所以高精只修一系法术的话,是没有前途的,就算能搞定boss,但效率堪忧~~~~~~

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发表于 2008-12-25 20:19:27 |只看该作者

回复 #69 gullong 的帖子

最终boss的技能是撒火花。。。。。。。。。有很强的点燃效果~~~~~~~~
不过你说是最后一个boss的话,也有可能是boss发动了回血技能,和狗狗的charged grid 一样

因为是点燃效果的话,人物应该呈现燃烧效果(红色),中毒则是绿色的,流血伤害则是向外做流血状粒子效果~~~~~你的图里什么也没有

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发表于 2008-12-25 20:23:03 |只看该作者
谢谢大大们的指正

我多走些弯路,或许能让别人少走些弯路呢。

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发表于 2008-12-25 20:46:17 |只看该作者

回复 #72 gullong 的帖子

kd走了很多路,所以我们都可以少走许多,哈哈

PS,我现在也在官方论坛努力走路,可惜鸟文水平不行,一个帖子要看上半天……

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发表于 2008-12-25 21:37:01 |只看该作者
官网应该去哪个分区啊,我经常去的几个好久都不更新,汗水啊

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发表于 2008-12-25 21:42:44 |只看该作者

回复 #74 amdparadise 的帖子

是啊,官网的论坛帖子很少,暗影区只有5页帖子,审判区只有3页,综合区倒是挺多的,不过都是杂七杂八的帖子,基本都没什么技术含量……

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发表于 2008-12-25 21:55:38 |只看该作者

回复 #75 Pharaoh 的帖子

是啊,感觉这边讨论的技术氛围感觉更好一点。o(∩_∩)o

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发表于 2008-12-25 22:13:01 |只看该作者
我想是因为这边的人少吧,相对的,无聊的人也会比较少。我的积分和帖子数全都来自神圣纪事2这个板块,所以我不会为了争积分而乱发帖。

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发表于 2008-12-25 22:35:16 |只看该作者
现在这里的人也很少,我想等中文版出了之后会比较多吧

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发表于 2008-12-25 23:08:34 |只看该作者

回复 #77 gullong 的帖子

我的号注册了一年,但是圣域2之前,我的发帖数才十几。尽管现在也不多,呵呵。
还是希望人气再旺一点的。
不过现在很多贴都很有质量,呵呵。

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发表于 2008-12-26 06:51:40 |只看该作者
原帖由 davidmouse 于 2008-12-24 15:28 发表
忙了两周没玩,回来学到不少新东西啊

不知道有没有人研究过范围攻击CA在双手和双持模式下的区别


我比较了2.34和2.12的spells文件,只以六翼的盛怒打击为例,其攻击范围并没有改变(见红字)。
mgr.defineSpell( "se_co_schlaghagel", {
        eiStateName = "cSMSchlaghagel",
        fxTypeCast = "",
        fxTypeSpell = "",
        duration = 0.000000,
        animType = "ANIM_TYPE_SM02",
        animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
        animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
        animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM02-SPECIAL",
        causesSpellDamage = 0,
        tokens = {
                entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 },
                entry1 = {"et_mult_weapondamage", 900, 3, 0, 9 },
                entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 },
                entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 },
                entry4 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 },
                entry5 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 2, 9 },
                entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 },
                entry7 = {"et_debuff_EVW", 1000, 10, 4, 42 },
                entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 },
                entry9 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 6, 42 },
        },
        fightDistance = 45.000000,

双持与双手大剑的范围攻击是有区别的。范围武技能够在击毙上一个敌人之后(当然不是必须的),自动选择下一个目标。
但双持在挥击次数上占有优势,同样以盛怒打击为例,若能一击毙敌,双持能秒5个(包含再攻击几率),而双手才秒3个。
但若单手剑的攻击力不够(相对双手剑而言),有可能双持杀2个,而双手就能杀3个,这就是为什么很多人喜欢用双手剑的原因,纯以杀伤力换攻击次数。
另外,还有个偏方可以有限地增加攻击距离,那就是装备或镶嵌带有knock back(击退)属性的物品,但几率是个问题^^
下面六张图都是盛怒打击,我把它单独放在Combat Discipline(连续技)里,以便增加攻击力。
注:我是狂派,攻击力高不奇怪^^








[ 本帖最后由 gullong 于 2009-1-4 13:52 编辑 ]
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