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楼主: gullong
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圣域2的一点小常识,希望新人少走弯路^^ [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

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161#
发表于 2008-12-30 10:59:46 |只看该作者

回复 #159 Pharaoh 的帖子

wiki上的显然不是完全正确的。有些进阶的等级成长是逐渐递减的,像Reflective Emanation,三反盾就是,否则按他那么算早就三反200%了。
我最近正尝试做这些技能的数据整理,不过测试比较慢,估计要出好的结果还有段时间。

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162#
发表于 2008-12-30 11:04:31 |只看该作者
原帖由 kdashworld 于 2008-12-30 10:54 发表
估计wiki上各种∑里看不到的参数,都是通过分析spell文件得到的
例如,树精的1系buff加无视闪避率的语句是entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }, 由游戏里的∑属性表得知是20%+0.1% per CA level
所以偶的125 ...


我现在不在家里,能不能把spell文件放上来让我看看?
顺便问一下,第一个参数是基础值,第二个参数是每级增加的值,那还有两个参数是干吗的?

原帖由 amdparadise 于 2008-12-30 10:59 发表
wiki上的显然不是完全正确的。有些进阶的等级成长是逐渐递减的,像Reflective Emanation,三反盾就是,否则按他那么算早就三反200%了。
我最近正尝试做这些技能的数据整理,不过测试比较慢,估计要出好的结果还有段时间。 ...


是啊,GR那个我估计是老版本的(因为老版本回血很少)……

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2008-12-30 11:06 编辑 ]

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163#
发表于 2008-12-30 11:08:47 |只看该作者

回复 #162 Pharaoh 的帖子

第三个参数表示是强化,默认属性是0,强化是1-6,正好6个强化。

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164#
发表于 2008-12-30 11:11:19 |只看该作者

回复 #158 kdashworld 的帖子

我最近测试的天使的技能中,第二系那个光环也带减防御值属性,测试结果应该是按百分比的。
当然其他技能是不是也这样,我还不清楚

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2008-12-30 11:12 编辑 ]

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165#
发表于 2008-12-30 11:11:43 |只看该作者

回复 #162 Pharaoh 的帖子

GR的参数应该也没问题。。。。。。。。。。因为同时还加HP,增加的HP也同样会比例增加回血率,还有就是tactics lore也能比例加成~~~~~~~~~所以比较难算~~~~~

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

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166#
发表于 2008-12-30 11:15:39 |只看该作者

回复 #164 amdparadise 的帖子

那么是什么参数决定了按比例还是按数值,还有应该有参数决定上限值,超过上限的又以多少值递减

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167#
发表于 2008-12-30 11:23:02 |只看该作者

回复 #166 kdashworld 的帖子

我在测试的时候是去掉所有其他因素的,例如,我在测试battle stance的增加伤害时,去掉所有增加伤害属性,不加Tactic
结果的到了+(10 + 2 perL)%的结论。不过没有跟spell.txt比较过,可以参考一下。

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168#
发表于 2008-12-30 11:25:47 |只看该作者

回复 #165 kdashworld 的帖子

我之前测试的数据:
不开GR:回血速度 1085.5
开GR并加血量进阶:回血速度 1831.8,增加血量33629
开GR并加回血进阶:回血速度 3375.4,增加血量22418
GR当时是多少级我忘了,好像是100级左右吧

以上测试数据可以得出结论:
1,血量增加33629点,回血速度可以增加746.3/s,平均45点血增加1/s回血量
2,那么GR的第二个进阶增加血量22418,按照上述公式得出回血量应该增加497.5/s
3,GR的第二进阶实际回血量是3375.4,减去血量增加的回血量497.5后得到2877.9
4,根据wiki上的公式,100级GR的回血量是202/s
5,202的回血量经过Tactics Lore加成后能够得到2877.9的回血量,那Tactics Lore的加成率必须是1425%,这有可能吗?

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169#
发表于 2008-12-30 11:28:39 |只看该作者

回复 #168 Pharaoh 的帖子

你试试以百分比计算。。。。。。。。。。。。。。。。。。呵呵
是数值还是百分比现在从spell文件里看不出来

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发表于 2008-12-30 11:28:46 |只看该作者
Tactic对其他的加成是完全根据显示来的,这点我也测试过,所以,tactics上显示的是多少直接除以1+%就应该是实际的。
不过如果血量对回血率的影响也是%形式的,跟tactics是叠乘还是叠加要测试一下。

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发表于 2008-12-30 11:31:26 |只看该作者
暗战三反盾entry3 = {"et_chance_reflect_missile", 200, 20, 2, 41 },

从字面上理解,20%+2% Per CA level。。。。。。。。。。那个第四个参数41是什么意思

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发表于 2008-12-30 11:35:26 |只看该作者

回复 #169 kdashworld 的帖子

按百分比算应该就对了,3375.4比1831.8增加了184.27%,按照2%+2%/lv的算法,我当时的GR应该是91级


不过也不对啊,还要计算Tactics Lore的加成呢~~我记得当时Tactics Lore有200多级呢~~难道的GR才30多级?明显不对~~~

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2008-12-30 11:38 编辑 ]

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发表于 2008-12-30 11:36:55 |只看该作者
哪位大哥把spell文件放上来让我看一下啊,我现在手头没游戏啊~~~

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发表于 2008-12-30 11:40:18 |只看该作者

回复 #173 Pharaoh 的帖子

偶用修改器看的。。。。。。。。。比较方便~~~~~~~~~~直接看文件,还要自己整理
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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原帖由 kdashworld 于 2008-12-30 11:40 发表
偶用修改器看的。。。。。。。。。比较方便~~~~~~~~~~直接看文件,还要自己整理


用修改器看?啥意思?

另外,腾跃那个我也很怀疑,当时我有189级(或者198级?忘了),敌人也差不多这个等级,我腾跃才50多级,按照130 + 1 per CA level decrease这样的算法,连200Def都减不掉,但是我的命中直接从66%上升到100%,难道敌人的Def都不超过500的?

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发表于 2008-12-30 11:51:37 |只看该作者

回复 #175 Pharaoh 的帖子

就是那个置顶的修改器,自带编辑CA技功能。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-30 13:28:59 |只看该作者

回复 #176 kdashworld 的帖子

啊,修改器还要安装了游戏才行,郁闷,算了,我直接看吧,反正看进阶也能猜出对应的CA

对了,知道第四个参数是干什么的吗?

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发表于 2008-12-30 19:47:29 |只看该作者
看了wiki才发现……旗帜的回血率只有8hp/s + 2hp/s per CA level,也就是说,100级也只能回208/s,要知道,暗影后期回血率都有3k~4k/s了啊,208几乎可以无视了~~~

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发表于 2008-12-30 22:28:34 |只看该作者
气死我了,暗影的绿装Armantin's Legacy要保持集体属性居然一件也不让少,为什么天使的套装就行,不公平!
哎,只好放弃增加二次打击的几率了。

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发表于 2008-12-30 22:39:12 |只看该作者

回复 #179 gullong 的帖子

天使套装有9个套件,其他职业是7-8个,而且ms全部是收齐才有全部奖励的,确实有点无奈。

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