『欧美RPG大区』 
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创造FAQ
 本帖最后由 剑阁组 于 2014-1-13 19:22 编辑  
 
创造FAQ 
 
《创造》官网:『信長の野望・創造』 
 
 
安装运行相关 
Q:《创造》的配置 
A:[集中讨论帖][配置]信野14创造 配置要求公布 
 
Q:《创造》装不上,各种报错! 
A:《信长之野望14:创造》游戏问题 
[集中讨论帖][创造][运行]运行问题总结 
 
Q:XP到底能不能玩? 
太师说:说xp无法运行游戏是错误的,咱们游侠的补丁完全没问题 
 
Q:全都是乱码! 
A:用AppLocale实用工具等转码。需要确保操作系统已经安装日文语言包。 
 
Q:DLC安装失败! 
A:一般来说,只需要把游侠DLC的dll和ALI213_DLC文件夹放到游戏目录里。不过…… 
64位Windows 8.1系统可能要将DLC放到“C:\ProgramData\TecmoKoei\NOBU14”这里。 
XP对应的旧目录是“C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\TecmoKoei\NOBU14”,不过现在应该用不上了。 
 
 
游玩操作基础 
Q:如何全屏?地图不跟着鼠标动! 
A:http://game.ali213.net/thread-5340126-1-1.html 
tseyik 说: 
  
 
Q:新建武将如何输入日文读音? 
A:用AppLocale或者自带转码功能的破解之后,就可以直接用微软拼音输入法等的日文片假名软键盘输入读音。 
 
Q:大地图如何缩放? 
A:鼠标滚轮,五级缩放。 
 
Q:大地图上积木一样的兵模能不能换掉?太难看了! 
A:不能。忍着。 
 
Q:游戏快捷键有哪些? 
A:根据Wiki的记载,如下: 
 
| 快捷键命令 |  | 操作名称 | 按键 | 备注 |  | 镜头操作 | W,A,S,D 
                  UP , Down , LEFT , RIGHT | 上下左右 |  鼠标滚轮 
                  + , - 
 | 距离、扩大、缩小 
 |  | 返回 / 清除选择 | 退格 |   |  | 中止 | Esc |   |  | 跳转列表选择 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 |   |  | 视图切换 | - , ^ , \ |   |  | 本据选择 | Home |   |  | 操作名称 | 按键 | 备注 |  | 内政命令 | N |   |  | 普请命令 | F |   |  | 所属命令 | H |   |  | 外交命令 | G |   |  | 调略命令 | R |   |  | 家臣命令 | K |   |  | 调查命令 | C |   |  | 军团命令 | U |   |  | 机能命令 | Esc |   |  | 战国传情报 | F7 |   |  | 情报命令 | F8 |   |  | 进行 | Space |   |  | 操作名称 | 按键 | 备注 |  | 帮助 | F1 |   |  | 进行速度切换 | . , / , \ |   |  | 可否选择 | y , n |   |  | 略过事件 | Ctrl |   |  | 左键单击的选择 / 決定 | Enter |   |  
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Q:新手求助,怎么能编辑史实武将。 
A:如上所述,创造原版只通过DLC提供了部分历史武将人像的变更功能,以及信喵之野望人像的切换功能。 
原版不能编辑历史武将的能力数据。请等待PK版。 
  
 
 
战略相关 
Q:《创造》的胜利条件是什么? 
A:总的来说就是终结日本战国的乱世。包括多种方法:支配30个本城就任征夷大将军并发布总无事令(政策);武力扫平所有大名等…… 
 
Q:人口不够啊!劳力不够啊!兵不够啊! 
A:5000人口1劳力。搞基建增加城下町区划需要劳力,于是就得增加人口。人口除了自然增加,还可以通过建造设施、整备道路、吸收国人众等手段增加。 
 
Q:怎么设立军团? 
A:《创造》只分为大名直辖军团和委任军团。当一个据点距离大名所在的本据超过一定距离(例如五个路段),这个据点就会被自动委任。 
同样,大名也不能下令攻击距离本据过远的敌城。大名改变本据到前线,就可以指挥前线的城,出兵攻击敌城。 
 
Q:整备道路有什么用? 
A:让道路变宽,可以增加道路上通行作战的部队数量,可以加快人口增长速度等。1级和2级道路只能容纳一支部队,3级和4级是两支,5级部队和节点一样是三支。 
 
Q:设营有什么用? 
A:设营可以提高在那个节点战斗的部队的攻防属性。要注意到,节点都是兵家必争之地,部队先到达节点,通常都会比敌方更为有利。 
 
Q:见鬼!电脑的部队从奇怪的地方钻出来了! 
A:巡查命令可以发现隐藏的小路。多注意地图上那些断头路和道路折角很奇怪的节点。 
 
Q: 
A: 
 
Q:种田派没法活啊! 
A:《创造》极大地强化了战略调度和外交的作用。种田需要一定的基础——比较稳固的根据地。在根据地要尽量增加人口,提高经济,多修支城,所以太偏远的地方会很困难。 
支城,特别是根据地外围的支城,是攻防战的争夺对象。玩家可以利用小部队在节点上站岗来牵制电脑的大部队,然后以主力部队夺取电脑的据点。 
不要让电脑集中重兵围着你打,特别是利用外交防止多线作战。 
 
 
战斗相关 
Q:如何进入战斗?就是人很多那个。 
A:军议。双方部队接触时,会有进入合战的图标,需要放慢进行速度才能来得及点进去。 
 
Q:战斗胜利之后命令入城,兵就消失了! 
A:武将入城,民兵遣散。《创造》的士兵分为常备兵和民兵。民兵是和城绑定在一起的,战斗之后民兵要回家种地。 
 
Q:前田庆次怎么不听指挥! 
A:这是武将特性“倾奇者”造成的。倾奇者随性而为,伤敌伤己,就算是智力100的武将同队也镇不住。 
所以,游戏中后期把倾奇者放在前线的一个支城,给他一支小部队自由发挥比较好。 
 
Q:我的部队怎么都堵在路上了?电脑的兵也太多了吧! 
A:每个节点可以容纳三个部队(还有一支国人众),而道路只能容纳一至三支部队。 
当交战节点和邻接道路被双方部队占满,剩余的部队就只能在后方排队等候。可以命令兵力不足的部队后撤空出位置。 
通常守方占据节点,面对一条五级道路上的攻方,仍能确保三对三的局面。而攻方要获得部队数的优势,就必须迂回到节点其它方向,进行夹击。 
 
Q:被包围了出不了兵! 
A:对,被包围的城不能出兵,必须依靠援军(己方或者盟友派出)与敌交战解围,然后从城中杀出形成夹击。单城小大名被包围,基本就是死路一条。 
 
Q:无法完成包围!包围很久都没用? 
A:能否完全包围,取决于围城的总兵力。把三支部队中人数少的部队替换下来。如果耐久条不出现,就需要强攻几天。烧讨就是放火抢粮,能降低该城民忠。 
 
Q: 
A: 
 
Q: 
A: 
 
Q: 
A: 
 
其他 
Q:《创造》的威力加强PK版什么时候出? 
A:按照惯例,大约一年以后。新发帖询问者删无赦。 
 
 
 
 
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