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[数据研究] 武将类型与特性获得 [复制链接]

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发表于 2013-12-15 06:17:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sergi 于 2013-12-15 11:28 编辑

武将类型
00:统率型   01:武勇型   02:知略型   03:政治型   04:万能统率型   05:万能武勇型   06:万能知略型   07:万能政治型   08:中庸型
09:万能型   10:姫武将型 11:内政得意型   12:幸運型   13:不幸型   14:槍得意型 15:赤備え型 16:夜叉型
17:鬼型 18:籠城型   19:籠城達人型   20:捨て奸(島津汎用)   21:信仰心型 22:大筒型   23:鉄甲船型 24:海戦名人型
25:忍型 26:剣豪型   27:副将型   28:騎馬突撃型   29:梟雄型   30:猛将(バランス) 31:猛将(攻撃) 32:知将(内政)
33:知将(军师) 34:织田信长型   35:豊臣秀吉型   36:徳川家康型   37:武田信玄型   38:上杉谦信型   39:北条氏康型   40:真田幸隆型
41:真田昌幸型   42:真田幸村型   43:伊达政宗型   44:毛利元就型   45:吉川元春型   46:小早川隆景型 47:岛津义弘型   48:岛津家久型
49:竹中半兵卫型 50:黒田官兵卫型 51:明智光秀型   52:山県昌景型   53:高坂昌信型   54:本多忠胜型   55:井伊直政型   56:片仓景纲型
57:立花宗茂型   58:立花誾千代型 59:前田庆次型   60:蒲生氏郷型   61:铃木重秀型   62:山中鹿之介型 63:长宗我部元亲型   64:本愿寺顕如型
65:榊原康政型   66:北条纲成型   67:佐久间信盛型 68:古田织部型   69:堀秀政型 70:保科正俊型   71:服部半蔵型   72:石田三成型
73:原虎胤型 74:毛利隆元型   75:加藤清正型   76:筑城名手型   77:外交僧型 78:最上义光型   79:军団长型 80:今川义元型
81:斉射万能型   82:斉射武勇型   83:出云阿国型


创造新武将时决定其武将类型  (最高能力值相同则按照统率-->武勇-->知略-->政治的优先级决定)
1. 至少有2项能力为77则为12:幸运型
2. 至少有1项能力为66则为13:不运型
3. 最高能力=武勇, 武勇高于统率&知略30, 武勇高于政治50, 2/3的机会
   14, 15, 16, 17, 281/5机会
4. 武勇未满70, 知略+政治达到150, 知略超过统率与武勇, 政治超过统率与武勇, 1/3的机会
   (知略超过政治)33:知将(军师), (知略未超过政治)32知将(内政)
5.  最高能力=武勇
   A. 武勇高于统率5~10, 武勇高于知略15~25, 武勇高于政治30, 1/3机会

      30:猛将(バランス)型

   B. 不滿足A, 且武勇高於統率與知略21, 高於政治30

      31:猛将(攻撃)型, 82:斉射武勇型各1/2机会

6. 最高能力=统率, 其他3项能力都达到60, 1/2机会
   18, 19, 27, 79, 811/5机会
7. 最高能力=政治, 政治高于其他3项能力21, 1/2机会
   11:内政得意型
8. 最高能力=知略, 知略高于其他3项能力21, 1/2机会
   77:外交僧型
9. 4能力值都达到60
   A. 最高能力=统率, 统率高于其他3项能力7, 04:万能统率型
   B. 最高能力=武勇, 武勇高于其他3项能力7, 05:万能武勇型
   C. 最高能力=知略, 知略高于其他3项能力7, 06:万能知略型
   D. 最高能力=政治, 政治高于其他3项能力7, 07:万能政治型
   E.  不满足A~D则为09:万能型
10.女性则为10:姫武将型
11.A. 最高能力=统率, 统率高于其他3项能力5, 00:统率型
   B. 最高能力=武勇, 武勇高于其他3项能力5, 01:武勇型
   C. 最高能力=知略, 知略高于其他3项能力5, 02:知略型
   D. 最高能力=政治, 政治高于其他3项能力5, 03:政治型
   E. 不满足A~D则为08:中庸型

每种武将类型都有对98项特性设定一个修得条件的代号

以下列出修得条件代号, 必要的4项能力成长量(统率, 武勇, 知略, 政治)
0: 0,0,0,0  (也就是开始新进度时会直接获得)
1: 5,0,0,0      2: 10,0,0,0     3: 20,0,0,0
4: 0,5,0,0      5: 0,10,0,0     6: 0,20,0,0
7: 0,0,5,0      8: 0,0,10,0     9: 0,0,20,0
10: 0,0,0,5     11: 0,0,0,10    12: 0,0,0,20
13: 4,4,0,0     14: 8,8,0,0     15:16,16,0,0
16: 0,0,4,4     17: 0,0,8,8     18: 0,0,16,16
19: 3,3,3,3     20: 9,9,9,9     21:15,15,15,15
22~43同上, 但是限女性

以34:织田信长型为例, 其对98项特性的修得条件代号如下(ff=不能由能力成长而获得)

0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
FF 01 02 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 07 FF FF
FF FF FF 0A FF FF FF 11 FF 10 FF FF FF FF 15 FF
FF FF FF 04 0F FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
FF FF 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 0E FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF FF FF FF 13 FF FF FF FF FF FF
FF FF

按照特性顺序逐一取得修得条件代号, 再参考修得条件, 结果如下:
电光石火: 统率+5        神速: 统率+10   兵家: 知略+5        能吏: 政治+5
土木名人: 知略/政治+8   利殖达人: 知略/政治+4   创造: 4能力+15
遠当て: 武勇+5      早駆: 直接獲得  鉄甲船: 統率/武勇+8     信長の野望: 4能力+3

武将类型对应修得条件代号的数据以及修得条件数据应该都在剧本文件中

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pyxpyx999 + 1 碉堡了
W.A.Mozart + 1 感谢分享~
Smokemage + 1 支持研究
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发表于 2013-12-15 06:58:01 |只看该作者
sergi大大來了

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发表于 2013-12-15 06:59:23 |只看该作者
好东西,学习

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地板
发表于 2013-12-15 07:04:29 |只看该作者
也就是说每个武将能学习到的特性是固定的?

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发表于 2013-12-15 09:51:42 |只看该作者
哎,看不明白。。尤其是最后那一句“按照特性顺序逐一取得修得条件代号, 再参考修得条件”

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发表于 2013-12-15 10:00:00 |只看该作者
大神又出手了

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2013-12-15 10:01:53 |只看该作者
支持研究~~~~~~~~~~

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2013-12-15 10:03:22 |只看该作者
公差 发表于 2013-12-15 09:51
哎,看不明白。。尤其是最后那一句“按照特性顺序逐一取得修得条件代号, 再参考修得条件” ...

大概是看看某个武将四维等等  实际能修得的特性范围       然后再根据修得条件判断他满足哪些条件   则能获得某特性
例如信长      列出来的四维成长满足条件就能得到相应特性


玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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发表于 2013-12-15 10:41:18 |只看该作者
Cristianosu 发表于 2013-12-15 10:03
大概是看看某个武将四维等等  实际能修得的特性范围       然后再根据修得条件判断他满足哪些条件   则能 ...

修得条件那里还是不懂。
这个对初始创新武将有用么?不是用修改器

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发表于 2013-12-15 10:41:30 |只看该作者
支持研究。看来这代特性不方便改了,要挨个改剧本。

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发表于 2013-12-15 10:46:13 |只看该作者
Life , it's good, it's beautiful.

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2013-12-15 10:49:13 |只看该作者
公差 发表于 2013-12-15 10:41
修得条件那里还是不懂。
这个对初始创新武将有用么?不是用修改器

基本上新武将自身的四维          根据代码的判定后      会限制一个新武将能修得的特性



玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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发表于 2013-12-15 11:55:01 |只看该作者
23~26型怎么获得?

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发表于 2013-12-15 12:12:50 |只看该作者
出云阿国型......好酷

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正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

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发表于 2013-12-15 12:45:32 |只看该作者
感谢研究~~~~

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发表于 2013-12-15 12:54:53 |只看该作者
也就是說,除了極個別特殊人物,忍者,劍豪,宗教人士以外,普通的武士角色的獲得技能方式是一樣,跟數據掛鉤。

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发表于 2013-12-15 13:52:12 |只看该作者
公差 发表于 2013-12-15 09:51
哎,看不明白。。尤其是最后那一句“按照特性顺序逐一取得修得条件代号, 再参考修得条件” ...

留意最下三個表的關係.
表一中:
1: 5,0,0,0 是指"16進制中的01"的四圍能力加成(統、勇、知、政).
也就是代號01=電光火石=统率+5
又例如
10: 0,0,0,5 是指"16進制中的0A".
即0A=能吏=政治+5
=
看了全文,明顯是說明不能以創作武將的方式創作有名的名將的類型.
再根據文章的內容.
大意是指自己可根據文中的条件設計自己武將的類型.
而這些類型的武將通過成長所得的特性是固定的.
但部份自創武將的類型是具有一定隨機性的,
具體要進行新遊戲,才能在當前記錄中分析數據以確定.
(文章一部份內容有利於制作修改器.)

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发表于 2013-12-15 13:55:19 |只看该作者
horned 发表于 2013-12-15 13:52
留意最下三個表的關係.
表一中:
1: 5,0,0,0 是指"16進制中的01"的四圍能力加成(統、勇、知、政).

原来要用十六进制的换算,这么一说清楚了。
谢谢

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发表于 2013-12-15 14:10:37 |只看该作者
看着好晕……

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发表于 2013-12-15 15:05:16 |只看该作者
万能型和万能统率型能修得的特性分别有哪些呢?

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