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[原创] 【科普向】驳斥特性50上限的谣言(有更新) [复制链接]

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楼主
发表于 2014-1-11 19:49:46 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 xih1 于 2014-1-11 23:42 编辑

关于大地图攻防,我以前发过一个帖子
http://game.ali213.net/thread-5361938-1-1.html
现在不知道从哪传出来的留言,说特性的攻防叠加最高只能到50,今天就驳斥一下留言

举一个极端的例子:武勇1对统御100,为了和上贴比较,双方都是30000兵,根据以前的经验,最低伤害为472,最高为3076。

实例1:武勇1对统御100,双方无特性。
伤害为472,毫无疑问,事实上武勇37以下(含)对100统御都只能造成最小伤害。
实例2:武勇1对统御100,攻方特性加成50(为了方便测试直接用编辑器改的,以下都是)
伤害为665
实例2:武勇1对统御100,攻方特性加成100
伤害为1602
实例3:武勇1对统御100,攻方特性加成150
伤害为2912
实例4:武勇1对统御100,攻方特性加成200
伤害为3076(上限)
实例5:武勇1对统御100,攻方特性加成200,防方特性加成50
伤害为2421

以下为更新:
实例6:武勇1对统御100,攻方特性加成100,伤害加成200
伤害为3204(1602*2)
实例7:武勇1对统御100,攻方特性加成100,伤害加成100(军神),防方免伤加成50(风林)
伤害为2403(1602*150%)
实例8:武勇1对统御100,攻方特性加成100,伤害加成205,防方减伤加成255(姬武者)
伤害为801(1602*50%)

由以上测试得出三个结论:
1.特性堆叠没有所谓的50上限,在达到200%的伤害上限前,特性加的越多越好。
2.比起加攻的特性,加防的特性更加有效。
3.伤害加成和免伤是加减过后一次计算,最高+100%,最低-100%。军神风林火山同时发动的情况,JJ依然可以造成150%的伤害(忽略攻防加成),姬武者发动时也不是完全无敌。


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沙发
发表于 2014-1-11 19:53:43 |只看该作者
举个平常的例子不是更好么

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板凳
发表于 2014-1-11 19:55:48 |只看该作者
NPC_39391 发表于 2014-1-11 19:53
举个平常的例子不是更好么

平常的例子不好说明问题,比如常见的100武勇对80统御,只要10-20的特性加成就到上限了。

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地板
发表于 2014-1-11 20:06:52 |只看该作者
xih1 发表于 2014-1-11 19:55
平常的例子不好说明问题,比如常见的100武勇对80统御,只要10-20的特性加成就到上限了。
...

糊涂了
楼主大大在贴子里说没上限,在回复里却又说有上限。。。
我到底该相信贴子里的楼主还是回复里的楼主

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发表于 2014-1-11 20:08:27 |只看该作者
夜夜朦胧 发表于 2014-1-11 20:06
糊涂了
楼主大大在贴子里说没上限,在回复里却又说有上限。。。
我到底该相信贴子里的楼主还是回复里 ...

存在攻防提升产生的伤害上限/下限,但是特性叠加本身是没有上限的。

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*涩雨轻尘*
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发表于 2014-1-11 20:09:19 |只看该作者
感谢分享原创

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发表于 2014-1-11 20:11:50 |只看该作者
数值类上限是50,百分比类上限是100%,攻击输出是数值+百分比,最高上限就是50+100%,你把军神设定为必定发动在测试下是什么结果。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2014-1-11 20:18:05 |只看该作者
叠加超过溢出攻击输出上限的部份无意义,当然由于本作攻防抵消,所以超过数值50的叠加可用来抵消敌方特性发动的减攻效果和自身发动信仰心效果的副作用。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2014-1-11 20:18:16 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-11 20:11
数值类上限是50,百分比类上限是100%,攻击输出是数值+百分比,最高上限就是50+100%,你把军神设定为必 ...

请用数据说话,如果是我这个例子,武勇1对统御100,军神发动伤害应该为665*2=1330,实测也是如此,离伤害上限远着呢

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发表于 2014-1-11 20:20:47 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-11 20:18
叠加超过溢出攻击输出上限的部份无意义,当然由于本作攻防抵消,所以超过数值50的叠加可用来抵消敌方特性发 ...

实际上有意义。再说一遍,请用数据说话,不要以为你的臆测就是真理。

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发表于 2014-1-11 20:21:29 |只看该作者
按照数据帝的贴子:http://tieba.baidu.com/p/2790495404?pn=2

数值50,大概加攻击85%左右+百分比100%=185%估计是伤害上限了.

而且数值加成,递减很厉害40对应84%,30对应83%.

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发表于 2014-1-11 20:24:10 |只看该作者
wmaker 发表于 2014-1-11 20:21
按照数据帝的贴子:http://tieba.baidu.com/p/2790495404?pn=2

数值50,大概加攻击85%左右+百分比100%=185% ...

如果是计算大地图,我前一个帖子里面说的都是已被验证过的结论,他算的攻防80%多肯定是没有考虑计算100的最小伤害。

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发表于 2014-1-11 20:28:52 |只看该作者
xih1 发表于 2014-1-11 20:24
如果是计算大地图,我前一个帖子里面说的都是已被验证过的结论,他算的攻防80%多肯定是没有考虑计算100的 ...

我觉得,你的测试应该1武对1统.主楼的结果,应该是计算100统对应多少数值加成比较合适.

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发表于 2014-1-11 20:32:08 |只看该作者
xih1 发表于 2014-1-11 20:18
请用数据说话,如果是我这个例子,武勇1对统御100,军神发动伤害应该为665*2=1330,实测也是如此,离伤害 ...

那是因为你把勇武这个常数设置成Min的1所以才有200攻的上限,随着武力的上升提升的效果是递减的,你把武力设成100试下。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2014-1-11 20:35:28 |只看该作者
wmaker 发表于 2014-1-11 20:28
我觉得,你的测试应该1武对1统.主楼的结果,应该是计算100统对应多少数值加成比较合适.

...

我曾经想这么办过,结果发现特性增加的数值和武勇统御增加的数值完全对不上,可以说是两个系统。
举个例子,攻击只要比防御高1,就能提升很多伤害。101攻100防就比基础伤害提升17%,20攻19防就可以直接达到攻防上限,再往下都是只要攻击比防御高1就能到上限。而100攻100防的情况下,特性攻击+10也只能提升15%。

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发表于 2014-1-11 20:37:12 |只看该作者
xih1 发表于 2014-1-11 20:35
我曾经想这么办过,结果发现特性增加的数值和武勇统御增加的数值完全对不上,可以说是两个系统。
举个例 ...

那是因为,攻>防和防>攻是2个计算公式吧,所以看起来差很多

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发表于 2014-1-11 20:41:31 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-11 20:32
那是因为你把勇武这个常数设置成Min的1所以才有200攻的上限,随着武力的上升提升的效果是递减的,你把武 ...

你要说100就正入下怀了,我就是从100攻100防开始测试的。攻击防御都为100的情况:
基础伤害1588(1488+100)
气合/百万一心/波状攻击  攻击特性+10,伤害1811 提升15%
舍身/奋迅                        攻击特性+15,伤害1930 提升23%
背水                                攻击特性+20,伤害2064 提升32%
不惜身命                          攻击特性+25,伤害2183 提升40%
不惜身命X2                     攻击特性+50,伤害2882 提升87%
不惜身命X2+气合            攻击特性+60,伤害3076 提升100%(封顶)
怎么样,一样不是50封顶。

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发表于 2014-1-11 20:46:58 |只看该作者
xih1 发表于 2014-1-11 20:35
我曾经想这么办过,结果发现特性增加的数值和武勇统御增加的数值完全对不上,可以说是两个系统。
举个例 ...

贴吧里早有网友测试过,发现这是个线性函数,不是定额。四围越小的废柴由于和极限落差大,所以收益越大,越是高四围的名将、神将也就越接近极限收益越小,否则我3个四围120的新武将组队发动二个军神应该一刀秒了电脑,实际是溢出部份无效。
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发表于 2014-1-11 20:49:25 |只看该作者
wmaker 发表于 2014-1-11 20:37
那是因为,攻>防和防>攻是2个计算公式吧,所以看起来差很多

公式完全搞不明白,我为了测公式专门测了不下20小时,完全找不到头绪。能算是成果的,就是根据攻防啥的,会得出一个百分比X%,X必然是整数(取整还是四舍五入不知道)。然后乘兵数带来的基础伤害,再加上100,就是普攻伤害,最后再算百分比加成特性和突击齐射,就是最终伤害。

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发表于 2014-1-11 20:50:53 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-11 20:46
贴吧里早有网友测试过,发现这是个线性函数,不是定额。四围越小的废柴由于和极限落差大,所以收益越大, ...

收益是递减的,上下限是固定的,但是不论如何,特性叠加都是没有上限的。

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