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[原创] 还原真实战国MOD,修改多项PARA参数,游戏性更高,种田派的福音,更新到1.02 [复制链接]

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发表于 2013-12-22 10:34:58 |显示全部楼层
本帖最后由 miantiao 于 2014-1-2 23:48 编辑

先感谢sergi大神翻译的PARA参数
http://game.ali213.net/thread-5349268-1-1.html
zergcom大神的PARA参数修改工具
http://game.ali213.net/thread-5351355-1-1.html
然后是织田长政的教学帖子
http://game.ali213.net/thread-5348367-1-3.html

2013年1月2日1.02版
最近一直在测试参数,所以一直没更新。看了大家的回复,发现这个参数调整实在是众口难调,所以1.02版放出的同时将给出其所有参数的序号及说明,大家可以根据自己的爱好自行调整,反正修改器是中文的。这个1.02版是我自己反复测试觉得比较好玩的,希望大家多帮忙一起测试一些参数的效果来共同完善MOD,因为实在有太多参数不知道具体效果
一、内政系
1、进一步压缩主城支城人口上限,当主城人口数超过此上限时,会受到抑制增长,后面会给出抑制参数。
   0级主城人口上限调整为30000   
   1级主城人口上限调整为35000
   2级主城人口上限调整为40000
   3级主城人口上限调整为45000
   0-1级支城人口上限调整为8000
   2-3级支城人口上限调整为12000
   /内政里的484-489/
2、增强内政及谋略型武将的用途,拥有治水巧者及利殖达人的武将开发速度提升20(实测游戏效果为提升15%,该数值改高,效果增强)
   拥有外交术的武将外交提升效果40,该数值改高,效果增强
   /内政里的1033-1035/
3、新筑城的初始人口由5000改为3000,杜绝游戏中前期通过大量筑城扩充兵力,而且支城人口上限被大幅削弱,前面有提到
   /内政里的1127/
4、大幅度减少商人贩卖铁炮数量,小幅度减少军马贩卖数量,以下数量的修改都只是标准值的修改,实际贩卖量受政策影响,该数值改大,贩卖数量将增大
   /内政里的1148-1159/依次代表:
   普通商人米买入量,军马买入量,铁炮买入量,米卖出量
   南蛮商人米买入量,军马买入量,铁炮买入量,米卖出量
   堺城商人米买入量,军马买入量,铁炮买入量,米卖出量
5、大幅提高商人铁炮售价,小幅提高军马售价,一是为了抑制三个强力铁炮大名发展,二是提高铁炮获取难度,体现小谷城、杂贺城等能建造铁炮锻冶町的战略价值,该数值改大,售价相应提高
   /内政里的1160-1171/依次代表:
   普通商人米买入价,军马买入价,铁炮买入价,米卖出价
   南蛮商人米买入价,军马买入价,铁炮买入价,米卖出价
   堺城商人米买入价,军马买入价,铁炮买入价,米卖出价
   本人设置的是堺城商人售卖量最大,价格最贵。南蛮商人售卖的铁炮价格最便宜
6、新筑城的初始商业农业兵舍降低到50
   /内政里的1240-1242/
二、军团
1、军团控制范围扩大5倍,此数值改大可直辖范围就越大,但别改得过高,50万足够了
   /军团里的31/
2、军团控制国数扩大,此数值与上面的是相关联的,也别改得太高
   /军团里的32/
三、武将
1、架空姬诞生最大数翻倍
   /武将里的1020/
   我这里改成了10,应该够了。。。
四、普请
1、降低修复耐久费用,由500降低到300,提升小大名生存几率,要知道修耐久也是很贵滴……
   /普请里的964/
五、军事
1、降低国人众援兵上限,由5000改为3000
   /军事里的109/
2、部队携带粮食改回标准值120天,小幅度提升部队携带铁炮及军马的数量要求(25%)
   /军事里的471-473/
3、降低兵力增长速度,改为标准值的40%,此值改大将提升兵力回复速度,改小则反之
   /军事里的522/
4、围城士气降低速度减半
   /军事里的1262/
5、小幅度提高军马造成致命一击的几率,感受下军神和风林火山的恐怖吧……
   /军事里的1264/
6、小幅度降低设营所增加的攻防效果,由25减低到20。改携击效果为25。之前1.01版将夹击增加攻防改到40,发现初期小大名基本是在防守,经常被进攻方夹击,野战弱势。现在夹击增加的攻防比设营的只高5点,一来为了降低小大名野战损伤比,二是防止玩家占营一夫当关万夫莫开的情况,当然,有据守特性或者织田独有政策等设营效果上升的还是会比夹击的攻防加成效果要高。
   /军事里的1267-1268/
7、提升被动特性发动几率,也就是军神啊,风林火山啊,这种被动特效的发动几率,此数值改大,发动特性将变频繁,100基本就是满场吼
   /军事里的1270/
8、最小守城兵力增加为200,强攻城池对攻城士兵造成的伤害主要来自守城兵力,此数值改大将增加强攻兵力损失
   /军事里的1279/
9、大幅度提高携击手动控制会战提升的采配(就是手动合战夹击的采配有利),此数值改大,采配增加得越多,对部队攻防无影响
   /军事里的1294/
10、小幅度降低弓箭齐射致命一击伤害,大幅度提高军马对铁炮的突击
   /军事里的1305和1313/
11、小幅提高特性大筒野战造成混乱的几率
   /军事里的1309/
12、强攻对城守兵及城池耐久的基本伤害减半,城守兵对强攻部队的基本伤害翻5倍。提升强攻难度,延缓小大名被灭时间。
   /军事里的1321-1323/
六、城市
1、特性“数寄者”效果翻倍,大家快去抓啊。。。免费家宝。。此数值改大,献宝几率增加
   /城市里的145/
2、降低民兵比例,此数值改大,民兵越少,正规军不受此参数影响
   /城市里的412/
3、人口超过城市上限后的抑制增长比例,此数值越小,抑制比例越强
   /城市里的441/
4、兵力回复由每5天回复一次改为每天回复
   /城市里的447/
七、国人
1、国人献米数量翻倍,铁炮上贡减半
   /国人里的498-499/
八、AI
1、取消围城烧讨能获取军粮,因为提升了攻城难度,电脑围城如果断粮就会烧城,小大名一样难以生存,所以取消烧讨得粮
   /AI里的871和873/
2、电脑抓到俘虏处斩几率改为0
   /AI里的881/
3、修改电脑发动战役的纵深,由2国改为3国,现在电脑也会从大后方调兵来打你了~~
   /AI里的897/

12月22日1.01版
1、修正兵力回复40%,比较均衡的回复值了
2、0级主城人口超40000后增加速度被大幅度抑制
     1级主城人口超45000后增加速度被大幅度抑制
     2级主城人口超50000后增加速度被大幅度抑制
     3级主城人口超60000后增加速度被大幅度抑制
     0-1级支城人口超10000后增加速度被大幅度抑制
     2-3级支城人口超15000后增加速度被大幅度抑制
各大主城不会出现人口巨大落差,但是大的主城还是会有一点点的人口红利,不明显了,后期人口被压制得很好,不可能出现百万大战了
3、拥有内政特性“治水巧者”和“利殖達人”对于开发速度由调整到提升15%,20%有点太多,内政发展太快
4、修正铁炮价格,从目前开了好几把1615上级群雄难度来看,三条大疯狗都因为铁炮价格被压制得比较厉害,发展不起来,但是也死不了。。所以,稍微调低一点点
     堺商人改为5.5倍,普通商人改为5倍,南蛮商人为4.5倍
5、修正特性被动触发几率30%,前期20%几率也不是很频繁
6、取消围城电脑自动投降难度的修改,暂时还没弄清楚原理,改回标准值
7、取消电脑围城烧讨抢粮。玩家应该也抢不到粮了。。希望大家帮忙测试下
8、降低修复耐久费用变为300   
     测试了一下午,开2把上级群雄难度,10年时间织田始终被压制在2国左右,德川和织田打得不亦乐乎,谁也灭不了谁,但是因为铁炮价格贵,估计再打5年织田会被灭。
今川一直存活,苟延残喘,保有骏河一国。北条氏康因为占据巨城有一定优势,控制关东,武田控制甲斐和南北信浓,上杉坐拥南北越后及越中,岛津和伊达被压制在一国左右,但是支城比较多,主城还是比较难落城的~~~
希望大家多反馈意见

1.0版简介
1、扩大军团控制范围5倍,应该够用了
2、降低兵力回复速度,修正为标准值的30%,兵力改为每天回复
3、电脑默认出兵范围扩大,现在有可能从很远的后方调兵攻击,由默认的间隔2国提升到3国
4、最小待机兵力增加,防止玩家用500兵耗费电脑兵粮
5、围城士气降低速度改为原来的40%,出阵携带粮草天数改为150天。城防对部队士兵打击翻10倍,士兵对城耐久和士兵攻击减半,抑制前期速攻及后期电脑扩张速度,坚城更加难落城
6、0级主城人口超30000后增加速度被大幅度抑制
     1级主城人口超45000后增加速度被大幅度抑制
     2级主城人口超60000后增加速度被大幅度抑制
     3级主城人口超75000后增加速度被大幅度抑制
     0-1级支城人口超18000后增加速度被大幅度抑制
     2-3级支城人口超24000后增加速度被大幅度抑制
     抑制后期人口疯长,一些偏远小城想发展为3级巨城需要耗费时间更长,同时抑制增长指数修改为正常值的5%
7、拥有特性“数寄者”的武将上供家宝几率提高到10%,大家快去抓吧,哈哈
8、国人众贡献粮增加1倍改为2000,贡献铁炮数降低1半改为300,能贡献铁炮和军马的国人众要尽可能留着了,因为后面会提高铁炮和军马的售价
9、拥有内政特性“治水巧者”和“利殖達人”对于开发速度由之前的10%提升至20%,拥有“外交”特性的提升效果由20%增加到30%,更突出内政人才的重要
10、大幅度提高堺商人卖铁炮的价格,修改为6倍,普通商人为5.5倍,南蛮商人为5倍,稍微提高马的售价。
    抑制3个强力创造性铁炮大名发展,铁炮获取更加困难,金钱和能建造铁炮锻冶的主城变得更为重要
11、修改挟击提升效果,攻防增加提升至40%,超过设营的25%,不会再出现一个强力武将带18000人堵在十字路口一夫当关万夫莫开的情况了
    修改挟击提升采配效果,由40增加至70,被夹击更难受
    前者修改的是电脑控制挟击提升效果,后者是玩家手动控制会战的效果,反正就是一条,尽量去夹击电脑,不然你就死得惨
12、降低弓箭齐射会心攻击,提升骑兵会心突击攻击,铁炮会心攻击还是和骑兵会心一样
13、武将发动被动特性几率翻倍,这个爽吧,不会出现武田仗打完了还不放一次技能的情况了,名将更犀利
14、新建支城初始农业商业兵舍为50
15、电脑处斩俘虏几率改为0
16、增加围城投降难度
17、修改电脑死战几率,兵力小于500,最大损失超过70%才撤退。即使损失超过70%但最小兵力大于2000仍然将死战到底
这个1.0版为测试版,欢迎大家提出修改意见



param1.02.rar

1.42 KB, 下载次数: 3216, 下载积分: 金钱 -1

已有 5 人评分金钱 人气 收起 理由
狂天 + 1 AI部队吃的都是铁蛋,兵粮一点不减,一个部.
yinchenghu + 1 强攻太难了,基本是围城,1.01还是可以烧到.
.妳微笑時好美゛ + 1 试玩了下,这改得就是变相弱化AI,AI直接就.
吾为紫色 + 1 不继续更新了吗?
zero + 30 + 10 感谢分享~

总评分: 金钱 + 30  人气 + 14   查看全部评分

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发表于 2013-12-22 10:43:10 |显示全部楼层

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发表于 2013-12-22 10:52:07 |显示全部楼层
a334681979 发表于 2013-12-22 10:43
这个玩意····怎么用···

有点小问题,等等再发布

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发表于 2013-12-22 11:32:41 |显示全部楼层
期待ING……

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发表于 2013-12-22 11:33:20 |显示全部楼层
想问下楼主 让电脑不杀俘虏的武将改修改哪一个值啊 武将太少 电脑杀我一个一条坚定都肉痛

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发表于 2013-12-22 11:35:20 |显示全部楼层
啥小问题,能点明吗?

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发表于 2013-12-22 11:45:08 |显示全部楼层
wekjfbwfls 发表于 2013-12-22 11:33
想问下楼主 让电脑不杀俘虏的武将改修改哪一个值啊 武将太少 电脑杀我一个一条坚定都肉痛 ...

499武将你值得拥有……

网址:http://game.ali213.net/thread-5349763-1-1.html

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发表于 2013-12-22 12:22:08 |显示全部楼层
LZ强大啊,请问下发动特性几率翻倍是哪行的参数啊?

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发表于 2013-12-22 12:52:42 |显示全部楼层
期待。感谢

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发表于 2013-12-22 13:05:03 |显示全部楼层
LZ 不要什么都抑制玩家啊      你也的抑制AI啊   我等种田档  有什么好压的   AI没过几年  就成片的土地了

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发表于 2013-12-22 13:20:57 |显示全部楼层
2207555 发表于 2013-12-22 13:05
LZ 不要什么都抑制玩家啊      你也的抑制AI啊   我等种田档  有什么好压的   AI没过几年  就成片的土地了 ...

这个就是好种田。。。抑制电脑速推的

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发表于 2013-12-22 13:21:37 |显示全部楼层
wekjfbwfls 发表于 2013-12-22 11:33
想问下楼主 让电脑不杀俘虏的武将改修改哪一个值啊 武将太少 电脑杀我一个一条坚定都肉痛 ...

已修改处斩几率0%

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发表于 2013-12-22 13:43:58 来自手机 |显示全部楼层
文件呢?

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发表于 2013-12-22 13:45:04 |显示全部楼层
miantiao 发表于 2013-12-22 13:21
已修改处斩几率0%

文件呢?期待良久啊……

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发表于 2013-12-22 13:52:39 |显示全部楼层
楼主都测试过了么

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a334681979 发表于 2013-12-22 10:43
这个玩意····怎么用···

复制到游戏目录,覆盖原文件,新开档

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发表于 2013-12-22 13:59:56 |显示全部楼层
wekjfbwfls 发表于 2013-12-22 11:33
想问下楼主 让电脑不杀俘虏的武将改修改哪一个值啊 武将太少 电脑杀我一个一条坚定都肉痛 ...

881  算法处斩几率

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发表于 2013-12-22 14:00:24 |显示全部楼层
无奇 发表于 2013-12-22 13:45
文件呢?期待良久啊……

已上传,欢迎测试

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发表于 2013-12-22 14:01:28 |显示全部楼层
jeje47 发表于 2013-12-22 13:52
楼主都测试过了么

目前自己没玩,只开了1615上级群雄自动模式,小大名生存个3-4年问题不大,准备自己上手织田试试了,嘿嘿

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发表于 2013-12-22 14:02:05 |显示全部楼层
本帖最后由 赤尸藏人 于 2013-12-22 14:04 编辑

处斩几率给个编号。

我自己改的文件差不多了,貌似没看到处斩几率。

特性触发暂时没法改,楼主你夹击采配也给的太高了~ 40已经很难受了。

当然你这么做是为了让玩家手动战斗以少胜多也是可以的。。

就我个人而言我是把前进采配和待机采配增长都翻了个倍,可以更多使用战法和灵活变阵,基本可以5000打10000,当然这是针对我方名将欺负ai弱将。

因为待机采配改了ai也一样受益,所以ai出名将,那以弱胜强就难了,我觉得这还是挺符合史实的。

上午就体验了一把ai连续给我方诡计百出,8000人被ai的3000人干灭,我觉得也挺过瘾的~
MoonsaultSpinning neckbreaker

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