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本帖最后由 剑阁组 于 2013-12-9 12:12 编辑
修改玩家扮演势力与玩家操作军团, 结果按暂停后出现军议(无法进入内政评定)
点选出阵以外的指令会crash, 换月或进入合战也crash, 试玩的美梦破碎…
个人初步研究武将特性与战法, 发现一部份数据的意义, 简单介绍如下:
武将特性: 98种, 根据其在武将资料中的存放格式, 单一武将可拥有全部特性
效果对象: 对自军发动, 对敌军发动, 不发动而是永远对自己有效
发动条件: 部份特性要求部队兵力降低到某一水平, 各特性有设定一项代号,
对应code之中的发动条件函数. 例如枪术的条件是部队没有军马&铁炮
发动机率, 效果持续日数
效果:
每隔N天有一天不耗腰兵粮
发动时单次攻击伤害加成百分比
发动时单次受到伤害减低百分比
武勇/攻击力强弱化
统率/防御力强弱化
部队移动速度
知略/包围力强弱化
行动不能, 命令不可
另外几种效果意义不明
合战战法:66种, 单一武将只能有一种主动式战法. 被动式战法由对应的武将特性触发
各战法有设定一项代号, 对应code之中的发动条件函数
必需的采配值or武将特性, 冷却时间, 效果(27种, 另5种是空资料)
战法效果: 对自军或敌军, 持续时间, 效果量(例: 攻击大上升=200, 攻击上升=150)
个人也尝试修改param, 比如将TOTSUGEKI_MAX_HIT从4改成50, 的确在合战中突击时看见一连串伤害值,
跑分版的param有1300项以上, 也许可以利用param发现相关code的位置.
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