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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 从细节看火炬之光2和D3谁更用心
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[讨论] 从细节看火炬之光2和D3谁更用心 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-26 14:05:50 |只看该作者 |倒序浏览
音乐,大量风格迥异的音乐,最激动的是第一章的音乐,太像D1和D2的感觉了,恍惚间回到了当年

地图,一个小小的细节,显示出对玩家是否尊重。D3地图切换到画面中时,人物就不能移动了,火炬2则完全没有这个问题,不但可以切换到画面中,还可以调整位置,居中或者偏左或者偏右,或者干脆去掉,一个小小的细节设定,显示出制作者的用心程度

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沙发
发表于 2012-9-26 14:17:28 |只看该作者
你直接说,我想玩D2一样的D3,就得了。

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板凳
发表于 2012-9-26 14:23:47 |只看该作者
现在这人玩着一款游戏 顺便捎带手再黑一下别的游戏

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地板
发表于 2012-9-26 14:26:37 |只看该作者
这游戏玩的是深度,不是广度

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发表于 2012-9-26 14:31:41 |只看该作者
对得起这个价  但是和d3  我觉得还是有点差距  

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狼顾之鬼
『欧美角色扮演区』
冰冻之海•黑暗信徒
暗黑交易区猎魔人估价师

2013年度优秀版主勋章勤劳之证

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发表于 2012-9-26 14:34:30 |只看该作者
噗 就这点?下品游戏连这点特别都没有 拿什么和大暗黑斗 而且暗黑那样设计  是有原因的

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发表于 2012-9-26 14:45:45 |只看该作者
真能和暗黑3比?白瞎了都!!

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发表于 2012-9-26 14:48:26 |只看该作者
我只能说 性价比比暗黑3高。。。
但是总的来说没暗黑3好。
而且我比较看好暗黑3的未来。暗黑3是在不断的更新中完美的。

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发表于 2012-9-26 15:00:08 |只看该作者
看来D3爱好者还是很多
不过无妨,各人爱各样,很正常

对我来说,D3真是让人失望,多的不说了,最关键是D3不是一个单机游戏,网络化元素太多

T1我很不喜欢,当小品玩都觉得可玩性不高,打到后面重复性太强,技能和武器的平衡度比较差,人物过于卡通,画面不清晰

但是T2的进步令人惊喜,对前作的很多不足大幅度的做了修改,四个职业四种聚气槽,完全是四种不同的打法和感受,天赋系统抛弃了树结构,但是依然有多点系统,同一职业可以有多种配点尝试。

至于D3的未来……看资料片如何了,是否能有所改进。

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发表于 2012-9-26 15:20:02 |只看该作者
怎么都好.自己喜欢就行.至于评论不要先入为主.
d3终身买断.怎么说还是属于单机范畴.就冲着blz收了钱还一个版本接一个版本的把游戏往好的方向在改.我相信D3还是有不少可玩性的.
至于tl2,就看后续的patch了.如果着重修复bug没有什么更新的话.我不觉得两者有可比性.

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发表于 2012-9-26 15:41:47 |只看该作者
老实说,我反而最讨厌这个设置,每次在大地图打了一圈想看看哪里还没走,按M把整体地图调到画面中央看完,嗯,好了,回去右上角吧,别挡着了,然后……左边,右边,消失,再回到右上角,每次都要按连续按几次M,有时心急手快按多了还要重按,这种暗黑类游戏看地图的频率不低吧,每次都要这样重复操作,这么不人性化还能拿来跟D3比细节?

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发表于 2012-9-26 15:52:01 |只看该作者
allenwinni 发表于 2012-9-26 15:41
老实说,我反而最讨厌这个设置,每次在大地图打了一圈想看看哪里还没走,按M把整体地图调到画面中央看完, ...

你这就吹毛求疵了

首先,我不相信有人一边正在打怪一边切地图玩。看地图,正常总是在清完怪或者跑地图的时候看的吧?很少会有激战正酣的时候要切换地图这种事。

第二,地图有多种显示方式明显是好事,地图在正中间,会影响战斗,但是T2的地图可以放在边上,对战斗区域没有视觉影响,这个是很好的设定,一般情况地图都不需要频繁切换的

第三,游戏中按SHIFT+M,就可以把地图切回默认的右上角模式,你说要不停的按M,只能说明游戏操作说明你都不看的啊

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发表于 2012-9-26 16:09:56 |只看该作者
楼上说看地图不方便。我刚开始也觉得不好用。后来我改了快捷键。
地图 ·  就是1左边的键。
返回地图ALT+·
这样好用多了。

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发表于 2012-9-26 16:58:07 |只看该作者
本帖最后由 tbhaaa 于 2012-9-26 17:03 编辑

火炬之光2这代从画面到职业天赋的多样化的确是不小的进步,有优点就要肯定。期待后续DCL希望能有更大的改变..

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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2012-9-26 16:59:28 |只看该作者
不错的小品游戏

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发表于 2012-9-26 21:52:12 |只看该作者
本帖最后由 paladin3000 于 2012-9-26 21:55 编辑

个人觉得,火炬2主要是在剧情上太简单,似乎是不想玩家在这个上面进行过多的流连,重心貌似是在杀怪打装备的体验上,制作得非常不错,在一些细节上,很替玩家考虑,赞。

至于暗黑3?本身是大作不假,制作精美,曾经一度令我垂涎,但它已经完全不再是我心中暗黑的续作了,它是一款网游,网游是让人很累的东西。

至于说神马后续,网游没有后续是否立即死?现在哪个网游不是月更至少一次?但暗黑3的后续要出在什么地方?新职业?剧情?装备?技能?地图?我实在是看不出来能够带来多少新鲜度,真的……
相比网游,我更喜欢休闲一点的极品单机,那样的游戏过程令我放松。
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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2012-9-26 21:53:46 |只看该作者
火炬2单机模式也很值得一玩的。

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发表于 2012-9-26 21:56:19 |只看该作者
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发表于 2012-9-27 11:13:15 |只看该作者
paladin3000 发表于 2012-9-26 21:52
个人觉得,火炬2主要是在剧情上太简单,似乎是不想玩家在这个上面进行过多的流连,重心貌似是 ...

握手,我非常讨厌d3的网游化,网游化把游戏的消遣性质变成了花钱性质

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发表于 2012-9-27 11:58:22 |只看该作者
合成系统就是d3没有的

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