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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 从细节看火炬之光2和D3谁更用心
楼主: nailchen
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[讨论] 从细节看火炬之光2和D3谁更用心 [复制链接]

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发表于 2012-10-1 18:16:56 |只看该作者
说战锤有深度,我信。还真没看出D3的深度。

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发表于 2012-10-1 21:03:04 |只看该作者
火炬2的细节其实很丰富,只是限于制作成本、画面引擎和游戏节奏而没有完全表现出来
不同武器的攻速、距离、范围、角度、硬直、打断、流血等固有特性,加之各类新旧后缀,对于以往的暗黑类arpg来说已经是青出于蓝,更远超D3
除了召唤类的量产怪,绝大多数杂兵都有2个以上技能,精英和boss更为丰富,难度提升源自固有技能的增强,而D系列则是提高属性差值和随机词缀
4基础属性的改进提高了游戏多样性,而D3属性系统说不好听的就是火炬1的山寨阉割版,也是造成武器、技能、属性同质化的根本原因
人物变小,但动作细节、流畅度和动画效果不降反升,武器法术对不同体型敌人造成的影响截然不同,屏震、击飞、打退、击碎效果更合乎逻辑
火炬系列的世界观初具规模,地域、国家、种族、生态、科技、魔法、历史、宝物、怪物等背景早已不再是空穴来风的水准,支线和传奇物品都有内涵可循
至于相位副本、隐藏任务、随机谜题等鼓励观察思考的元素,在现今日趋快餐的砍杀狂潮里算是难能可贵了
总的来说火炬2最大的问题就是表现力不足,部分内容缺乏引导,但是后台的细节和内容足矣让其跻身大作之列

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发表于 2012-10-1 21:24:27 |只看该作者
楼上是专为国产游戏写宣传广告的吧,写了一大半都是空洞无实屁话,不过是把arpg的基本要素复述一遍罢了,把这段话改成暗黑,圣域,泰坦之旅啥的更加贴切。

唯一的一个火炬特色,就是纯粹一个伤害hp值递增函数决定了周目难度,这是小游戏的明显特征,就和是男人就xx层一样,随便你多叼总有难住你的时候,制作人不过一个公式而已。。至于说啥啥更符合逻辑啥的,你真的玩过游戏吗?

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发表于 2012-10-1 22:38:23 |只看该作者
本帖最后由 fsm2083 于 2012-10-1 22:50 编辑

很难再说火炬2是小游戏了,虽然容量不大。

火炬2延续了暗黑2的精髓,很耐玩。要爽快可以玩普通难度,要技巧可以玩精英难度。人物职业很有特点,技能也算不错,可以组合出多种特色的人物。装备选择也很多,很符合职业需求。可以看出制作组很用心,画面也很有特色,和暗黑3相比毫不逊色。很精致的一款游戏。
剧情单薄、装备缺少经典神器是火炬2两大硬伤。

暗黑3就是吃老本,还吃的很不爽,除了画面的进化(只能说是科技进步的必然),其它各个方面(技能组合、装备系统、怪物特点)都不如暗黑2,苛刻点讲都比不过火炬2。奈法利安的勇气和人物二次升级除了浪费更多的时间实在是没有存在的意义,拍卖行的存在又缩短了游戏的寿命,矛盾。     说的直白些,暗黑3就是退化的暗黑3D版。

暗黑2实在是太经典了,只能称为神作,是游戏作品中无法超越的里程碑。

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发表于 2012-10-2 02:01:46 |只看该作者
zsandyli 发表于 2012-10-1 18:14
我第一个游戏嘛,是游戏机厅的影子传说,电脑游戏嘛,是电脑版的双截龙,那时候的电脑环境是你没法想象的 ...

明白了,也没啥不可想象的…………用过…………

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发表于 2012-10-2 02:05:47 |只看该作者
liuyiwy200 发表于 2012-10-1 21:24
楼上是专为国产游戏写宣传广告的吧,写了一大半都是空洞无实屁话,不过是把arpg的基本要素复述一遍罢了,把 ...

人家说的这些,夸张点说,D3一个都没有。还有,人家没人身攻击。

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发表于 2012-10-2 08:48:43 |只看该作者
火炬2的细节其实很丰富,只是限于制作成本、画面引擎和游戏节奏而没有完全表现出来

哈哈,没有表现出来的东西也比别人强

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发表于 2012-10-2 11:07:52 |只看该作者
總而言之, 支持D版, 撲殺優越感
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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发表于 2012-10-2 13:28:55 |只看该作者
fox831122 发表于 2012-10-1 12:39
首先呢,你说火炬和暗黑系列是刷刷游戏,我不赞同,尤其是暗黑。暴雪之前的游戏都是有他们自己的故事框 ...

     首先,刷刷游戏不是一个类型,“刷刷”是玩家给他们的名字,没有什么真正下过定义,但他的确是打宝游戏,有故事框架,这在任何游戏都会存在,连普通的横向射击的飞机游戏都有故事,怎么ARPG会没有。再说打击感。你应该清楚暗黑是ARPG吧,中文什么”动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少“,这个是ARPG的定义。如果一个ARPG不考虑打击感,还叫ARPG?火炬2别说打击不如暗黑3,连火炬1都比不上。再说圈钱,我没有偏袒BLZ,但,公司本来就是赚钱的。你说他不考虑玩家需要,如果真是这样,现在我们玩的就不是暗黑3了,而是暗黑6了。明白我的意思吗?

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发表于 2012-10-2 13:32:12 |只看该作者
chaixx86 发表于 2012-10-1 21:03
火炬2的细节其实很丰富,只是限于制作成本、画面引擎和游戏节奏而没有完全表现出来
不同武器的攻速、距离、 ...

很好的一篇枪文,你可以收工资去了!

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发表于 2012-10-2 13:36:10 |只看该作者
说实话d3真的令人比较失望的,完全没有继承一代和二代好的东西。

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发表于 2012-10-2 13:36:10 来自手机 |只看该作者
zsandyli 发表于 2012-9-30 12:51
"网络化的最大特点是强制性延长玩家的"在线"时间" ,这一点在D3说得过去吗?D3并不是一款MMORPG,收费模式 ...

我野蛮人110小时了,MF无BUFF262,一件绿套装都没出过,我身上的装备沒一件我自己打的!每天就是找精英,跑酷,各种婚斗罗,装备就是力,体,抗,装备沒有最好,只有更好,指标不到不能刷A3,这还是单机吗?以前搞传奇,wow也只不过如此,

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发表于 2012-10-2 13:44:03 来自手机 |只看该作者
zsandyli 发表于 2012-9-30 12:51
"网络化的最大特点是强制性延长玩家的"在线"时间" ,这一点在D3说得过去吗?D3并不是一款MMORPG,收费模式 ...

我野蛮人110小时了,MF无BUFF262,一件绿套装都没出过,我身上的装备沒一件我自己打的!每天就是找精英,跑酷,各种婚斗罗,装备就是力,体,抗,装备沒有最好,只有更好,指标不到不能刷A3,这还是单机吗?以前搞传奇,wow也只不过如此,

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发表于 2012-10-2 15:58:35 |只看该作者
“每天就是找精英,跑酷,各种婚斗罗,装备就是力,体,抗,装备沒有最好,只有更好,指标不到不能刷A3”这和单机不单机有什么关系,难度非得可以用修改器的才算单机?至于有没有出JP,那是RP问题,我100顾够的MF,也出了几次绿装,但谈不上JP。110小时的游戏时间算什么?你问问玩D2的那些人,要出适合自己用的JP,需要多长时间。

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发表于 2012-10-2 15:59:22 |只看该作者
8214victor 发表于 2012-10-2 13:44
我野蛮人110小时了,MF无BUFF262,一件绿套装都没出过,我身上的装备沒一件我自己打的!每天就是找精英, ...

“每天就是找精英,跑酷,各种婚斗罗,装备就是力,体,抗,装备沒有最好,只有更好,指标不到不能刷A3”这和单机不单机有什么关系,难度非得可以用修改器的才算单机?至于有没有出JP,那是RP问题,我100顾够的MF,也出了几次绿装,但谈不上JP。110小时的游戏时间算什么?你问问玩D2的那些人,要出适合自己用的JP,需要多长时间。

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发表于 2012-10-2 16:21:29 |只看该作者
本帖最后由 8214victor 于 2012-10-2 16:23 编辑
zsandyli 发表于 2012-10-2 15:59


你不要搞偷换概念好不好。
110小时对于要刷jp的有闲人氏是不算什么
,关键是现在 我110小时下来,身上没一件是自己打的。如果没有拍卖行,
我现在肯定还在炼狱act1,这是单机?

以前搞d2,起码有一点,先搞fs,找人带 1小时能到 50+级,并且通关地狱巴尔。然后穿了一身 垃圾装备 ,每天3-4小时,去烧墨非斯托,基本2-3天就能刷全
眼球,军冒,大盾,再怎么的这样一个礼拜,泰坦之力,大君之怒总有了,再回头去练亚马迅,这时候,就是每天无聊的巴尔或者奶牛关。
但是起码有一点,jp不jp的不说,入门装很随便能让你凑齐啊。
至于你还想更加近一步,搞jp ,搞全身带满mf的小符,或者练满等级,那是普通玩家与有闲人氏的区别了。

这才叫单机,现在的d3是强迫你无限制的刷,升级,这不是典型的网络游戏?而且还是高丽棒子型的

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发表于 2012-10-2 17:04:31 |只看该作者
那你单机的概念是110小时必须爆机?110小时不爆机的就不是单机?博德之门2,上古卷轴4等等这些,你觉得是单机还是网游,你问问玩过的人,爆机需要多长时间。爆机时间不是衡量是否单机的标准,有许多游戏的爆机时间很长的,只是你没有玩过,并不是代表没有。

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发表于 2012-10-2 17:04:56 |只看该作者
8214victor 发表于 2012-10-2 16:21
你不要搞偷换概念好不好。
110小时对于要刷jp的有闲人氏是不算什么
,关键是现在 我110小时下来,身上没 ...

那你单机的概念是110小时必须爆机?110小时不爆机的就不是单机?博德之门2,上古卷轴4等等这些,你觉得是单机还是网游,你问问玩过的人,爆机需要多长时间。爆机时间不是衡量是否单机的标准,有许多游戏的爆机时间很长的,只是你没有玩过,并不是代表没有。

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发表于 2012-10-2 17:52:27 |只看该作者
zsandyli 发表于 2012-10-2 17:04
那你单机的概念是110小时必须爆机?110小时不爆机的就不是单机?博德之门2,上古卷轴4等等这些,你觉得是单 ...

这么说就偷换概念了。
人家的意思是110小时都无法自己打到入门级装备,而不是110小时不能爆机。。
博得的110小时是什么概念?博得恢宏的剧情110小时都不重复的,d3玩110小时这的重复多少次啊。请不要拿博得来和d3比,这样比更显得d3不是单机游戏。

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发表于 2012-10-2 18:03:45 |只看该作者
灰常赞同楼上的兄弟!

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