注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 从细节看火炬之光2和D3谁更用心
楼主: nailchen
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 从细节看火炬之光2和D3谁更用心 [复制链接]

帖子
154
精华
0
积分
77
金钱
1001
荣誉
0
人气
0
评议
0
101#
发表于 2012-10-2 18:45:34 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-10-2 17:52
这么说就偷换概念了。
人家的意思是110小时都无法自己打到入门级装备,而不是110小时不能爆机。。
博得的 ...

那好吧,再说说单机游戏,单机游戏是不是都有难度之分,是不是一定要打最好难度才算精通,普通难度就算入门呢?以前那么多的单机游戏,你又是否全部难度都打爆了。那么需要100小时,我想许多游戏都不止,暗黑如果你把他作为一款之为打爆就行的游戏,打完普通你就可以删除了,根本不需要挑战其他难度。挑战其他难度就为了打宝,打宝就是看rP,有些人可以一天几个,有些人可以100小时一个,这就是随机。D2你把全部难度都通了,你需要多长时间?估计不比d3少多少,还有,打通炼狱的装备也可能是入门装,打宝游戏本来就没有最好,只有更好,还谈什么入门

使用道具 举报

帖子
38
精华
0
积分
19
金钱
308
荣誉
0
人气
3
评议
0
102#
发表于 2012-10-2 21:53:36 |只看该作者
本帖最后由 fox831122 于 2012-10-2 21:55 编辑
zsandyli 发表于 2012-10-2 13:28
首先,刷刷游戏不是一个类型,“刷刷”是玩家给他们的名字,没有什么真正下过定义,但他的确是打宝 ...

刷刷游戏我第一次听说,而且你没认真的,或者没看明白我的回复。暗黑2也不是单纯的刷装备。不在这一个无意义的词上与你争辩,只是我个人认为这个“刷刷游戏”用在暗黑系列上太…………咳。你对暗黑系列的认识真的不够;
你说的打击感我不明白,你一直在说火炬2比这个不如,比那个也不行,你没有给出好的打击感定义。D3我唯一体会到的就是摸一下怪,怪就飞的到处都是。我觉得火炬2的打击感不错。这样的争论没有意义,说出一些可以参考比较的东西;

火炬2也赚钱,但是他们有职业道德,他们做的游戏我只能说和你的游戏观不符合吧,具体你是怎么感觉火炬2我不了解,你从来没有给出过一个比较,除了说不好,真的客观比较性的东西没看到过,或者太少了太容易被忽略。暗黑3把暗黑系列的精髓做没了,不能说完全没有,但是和前两作相比,继承的太少了,而创新部分实在是让从暗黑2过来的大多数玩家实在是难以接受。所以说他圈钱。你说得对,挣钱的确是目的的一部分,但是你的产品要说的过去才行。暗黑3相对于暴雪之前做的其他游戏来讲,实在是一大退步。再说一次,具体的一部分原因上面第2页回复里我已经说过了,其他的要说的太多,没时间没精力去写。

一个游戏不光是看一方面的,要综合起来来看。从你的几次回复里,我看到的就是动作游戏,打击感这两个关键  词。别人怎么说我不知道,我只能说,在我的游戏观里,这只是微小的一部分。就你说的打击感这部分而言,我追求的不是夸张的打击感,是恰如其分的打击感。火炬2的打击感我觉得挺好,我知道我的攻击造成了什么样的伤害,冰伤害打死的怪物会碎成冰,过量攻击打死的一片血等等,我觉得已经很丰富。我对一巴掌给怪物扇出地球外这样的打击感并没有觉得多让我兴奋。综合来看,一个游戏有它的剧情、画面、音乐、各种引擎、各种优化、各种设定等等多方面因素。单单从打击感这一方面来讲是否太过于片面?就拿拳皇系列来说,这是一个纯格斗游戏,那么它的打击感应该比暗黑系列更重要,我们能不能忽视它的连续技和人物出场先后顺序等战术安排,而单单的只看打击感呢?你反问了我一句:“如果一个ARPG不考虑打击感,还叫ARPG?”那么我也反问你一句:“如果一个ARPG只考虑打击感,还叫ARPG?”


你说他不考虑玩家需要,如果真是这样,现在我们玩的就不是暗黑3了,而是暗黑6了。明白我的意思吗?——这句话,我完完全全的不明白其中的逻辑关系。

使用道具 举报

帖子
1752
精华
0
积分
887
金钱
12943
荣誉
1
人气
6
评议
0
103#
发表于 2012-10-3 00:14:51 |只看该作者
本帖最后由 liuyiwy200 于 2012-10-3 00:29 编辑

都有人认为暗黑2的牛场混混50级,然后猛k墨菲斯托和包皮到装备圆满的这种玩法,是远高于低级网游的一种相当有内涵的高尚游戏模式。。。看来一直幻想学会基督启示的我确实对暗黑系列了解不够,那么讨论什么是刷刷游戏确实无意义。

不过有人要说比较嘛,我又玩了几下火2,还是忍不住说说
打击感:
    同样的打箱子,一个是碎片被震飞有明显受力方向,一个原地爆炸似的
    效果攻击造成的死尸效果, 一个是燃着残炎的火系,黑焦的电系,绿色水雾的毒系,冒寒气的冰系或者直接碎冰,还有血爆的血雾,分解法术的直接分子化,比起另一个“冰伤害打死的怪物会碎成冰,过量攻击打死的一片血等等”可能确实丰富过了头吧,另外说到同样是一片血,暗黑3的里面会多些个头颅或者骨头啥的,要是战斗没完这头和骨头还会随冲击滚动,这个是不是更好我也不说了

画面:
   火2里到处可见尸体的穿墙穿石,地图大多是狭窄地形,打的有些不够痛快,而且阻挡物又高大,此时人物和怪的阴影极度破坏了画面的感觉,地图对法术的阻挡有时显得莫名其妙,高低地形时的法术高低差画面也没有体现,配色过于艳丽容易疲劳等等。这些都是相比而言暗黑3处理的更好的东西

人性化:
   物品栏一多不容易分辨装备的品级,虽然暗黑3这里也不完美但好过火2,
   小任务迷宫地图的回程点, 火2是一点秒回,加上地形过窄,一般又是小boss葬身地,玩家捡东西时很容易误点回程点,我就为了一件没捡的装备又重新跑了3层的山洞,暗黑3的回程点就没这个问题

技能
     这个也是有争议的,不过洗点水mod的下载量说明至少暗黑3的无限洗点不能算败笔,至于哪个更平衡嘛。。。
   
    虽然说了火2这么多不足,但我既然出现在这里同样也说明了暗黑3也没好到可以满足我,和前面某层朋友想法很类似,这类游戏确实已经不再像暗黑1,2的时代那样吸引人了,只不过是因为总想重温那时的一次次激动而努力想爱上这2个游戏,其实早已时过境迁,对老玩家而言,经典只能存在于记忆中吧。
   
   

使用道具 举报

荷兰 替补 克鲁伊维特

帖子
10541
精华
0
积分
5552
金钱
21487
荣誉
27
人气
113
评议
0
104#
发表于 2012-10-3 00:21:22 |只看该作者
{:13_431:}比较喜欢火炬2……

使用道具 举报

帖子
98
精华
0
积分
50
金钱
899
荣誉
0
人气
0
评议
0
105#
发表于 2012-10-3 02:25:46 |只看该作者
现在的D3 已经没有人玩了

使用道具 举报

帖子
38
精华
0
积分
19
金钱
308
荣誉
0
人气
3
评议
0
106#
发表于 2012-10-3 10:15:35 |只看该作者
liuyiwy200 发表于 2012-10-3 00:14
都有人认为暗黑2的牛场混混50级,然后猛k墨菲斯托和包皮到装备圆满的这种玩法,是远高于低级网游的一种相当 ...

我不知道你是不是回复的我,只是看起来像。之所以不知道,是因为:我好像没说暗黑2是刷牛场然后就墨菲斯托什么的?我不知道你后面单提一句暗黑1时代的基督启示这个魔法是要干啥,证明你的游戏龄长?如果我误读了你的意思,先说声对不起了。
关于你说的下面几个方面我都比较赞同,如果单只从两个游戏内容对比而不考虑其他因素的话。

使用道具 举报

帖子
154
精华
0
积分
77
金钱
1001
荣誉
0
人气
0
评议
0
107#
发表于 2012-10-3 11:11:37 |只看该作者
fox831122 发表于 2012-10-2 21:53
刷刷游戏我第一次听说,而且你没认真的,或者没看明白我的回复。暗黑2也不是单纯的刷装备。不在这一个无意 ...

最后那句你不明白,我跟你解释吧,单凭着暗黑破坏神这几个字,估计每个版本都会大卖,但为什么10年才出一套,干嘛不3年一次,或者一直出资料片呢。你说做火炬比做暗黑的用心,真心说不过去。至于什么打击感,可能每人看法吧。我说的基本是多数人的观点。还有你说剧情。火炬有剧情?

使用道具 举报

帖子
154
精华
0
积分
77
金钱
1001
荣誉
0
人气
0
评议
0
108#
发表于 2012-10-3 11:14:01 |只看该作者
tt1887214 发表于 2012-10-3 02:25
现在的D3 已经没有人玩了

请举出暗黑3现在没人完的依据。你看到服务器人数。

使用道具 举报

帖子
2201
精华
0
积分
1112
金钱
803
荣誉
1
人气
10
评议
0
109#
发表于 2012-10-3 12:05:28 |只看该作者
火炬2还是不错的~~

使用道具 举报

帖子
972
精华
0
积分
486
金钱
2281
荣誉
0
人气
0
评议
0
110#
发表于 2012-10-3 18:41:53 |只看该作者
zsandyli 发表于 2012-10-3 11:11
最后那句你不明白,我跟你解释吧,单凭着暗黑破坏神这几个字,估计每个版本都会大卖,但为什么10年才出一 ...

瞎说,1和2相隔10年?哪个次元的故事?还有2和3相隔10年之久,但并不代表3的制作周期有10年。请不要混为一谈。
最后说一句,你的想法只能代表自己,并不代表大多数人。谢谢。

使用道具 举报

帖子
154
精华
0
积分
77
金钱
1001
荣誉
0
人气
0
评议
0
111#
发表于 2012-10-3 18:58:59 |只看该作者
本帖最后由 zsandyli 于 2012-10-3 19:00 编辑

我没有说大多数人啊,估计是你看我的说打击感这方面吧,你可以不承认,但D3的打击感的确比火炬好,至于其他方面,我都是说自己的观点,没有把其他人拉进来的意思。暗黑1代出的时候,BLZ自己也没有想过他受欢迎,其实暗黑1当时由于很多原因,例如信息方面的滞后,基本上很多人都不知道有这个游戏的存在(这是我从身边许许多多朋友得出来的结论,别说我代表大多数人)。我并没有把10年作为一个周期来举例子,你别曲解我的意思。熟悉暗黑系列的都知道,暗黑3经过2次彻底推倒再做,才最终定案。“彻底推倒”再做是什么概念,你知道不,有什么公司有这个勇气?暗黑3最终版的真正时间应该是3-4年之间,那你因为到底BLZ用不用心做游戏?别看到BLZ封死的盗版玩家的路子,推出现金拍卖行,就说人家是圈钱,我不是BLZ彻底的FANS,BLZ的游戏我只玩过暗黑系列和魔兽,我最看不过眼就是因为不能玩免费游戏而因爱成恨的人。再补充,我也觉得火炬2是个不错的游戏,我也玩过1个小时,但说要把暗黑比下去,还言过其实,火炬系列还有一段很长的路要走。

使用道具 举报

帖子
154
精华
0
积分
77
金钱
1001
荣誉
0
人气
0
评议
0
112#
发表于 2012-10-4 22:23:17 |只看该作者
dnts0318 发表于 2012-10-3 18:41
瞎说,1和2相隔10年?哪个次元的故事?还有2和3相隔10年之久,但并不代表3的制作周期有10年。请不要混为 ...

本帖最后由 zsandyli 于 2012-10-3 19:00 编辑

我没有说大多数人啊,估计是你看我的说打击感这方面吧,你可以不承认,但D3的打击感的确比火炬好,至于其他方面,我都是说自己的观点,没有把其他人拉进来的意思。暗黑1代出的时候,BLZ自己也没有想过他受欢迎,其实暗黑1当时由于很多原因,例如信息方面的滞后,基本上很多人都不知道有这个游戏的存在(这是我从身边许许多多朋友得出来的结论,别说我代表大多数人)。我并没有把10年作为一个周期来举例子,你别曲解我的意思。熟悉暗黑系列的都知道,暗黑3经过2次彻底推倒再做,才最终定案。“彻底推倒”再做是什么概念,你知道不,有什么公司有这个勇气?暗黑3最终版的真正时间应该是3-4年之间,那你因为到底BLZ用不用心做游戏?别看到BLZ封死的盗版玩家的路子,推出现金拍卖行,就说人家是圈钱,我不是BLZ彻底的FANS,BLZ的游戏我只玩过暗黑系列和魔兽,我最看不过眼就是因为不能玩免费游戏而因爱成恨的人。再补充,我也觉得火炬2是个不错的游戏,我也玩过1个小时,但说要把暗黑比下去,还言过其实,火炬系列还有一段很长的路要走。

使用道具 举报

帖子
42
精华
0
积分
21
金钱
255
荣誉
0
人气
0
评议
0
113#
发表于 2012-10-5 00:33:55 |只看该作者
火炬之光2很好玩,我现在玩D2两个小时就烦的,玩起火炬2来放不下手了,暗黑类游戏不就是刷装备吗?谈什么剧情,国外的博德之门2、国内的仙剑和轩辕剑、侠客英雄传3等都比暗黑强吧?

使用道具 举报

帖子
11
精华
0
积分
6
金钱
96
荣誉
0
人气
0
评议
0
114#
发表于 2012-10-6 00:46:14 |只看该作者
其实讨论那么久都没说到一个重点。就是游戏内涵。现在的游戏都是快餐话。真没什么内涵。对比一下以前的游戏。画面特效音乐或3D都没现在好。但耐玩。说说D3与火2的区别。就是火2内涵比D3多得多。
D3除了画面特效好。其他暗黑的精髓没了。我身边大概几十号人都是D1D2过来的。D3一出就去国外或台湾买账号。第一时间去玩。除开网络问题。连续玩撑过2星期的不过10个。撑过一个月的只有3个。想当年D2足足一起玩了3年多。怎么刷装备都没有当年惊喜的感觉。炼狱A1的装备去A2就过不了。要去到A4,除非操作一流或跑酷一流去拼装备。基本就要靠拍卖场。火炬2就有D2的感觉。有时候爆个装备。可以连用几十级都不用换。就因为某些属性好。不像D3,63装备肯定比62好,什么属性都没用。玩火炬2太多惊喜的时候跟玩D3麻木一天完全不同。
记得那时刷炼狱A1。基本掉什么装备都直接扔商店,要好装备就要去拍卖场买别人A4打下来卖的。好容易集装轻松过A1。A2继续被秒。再继续在A1被虐存钱买更好的装备过A2。
最后总结。就游戏性与内涵而言。D2太经典。所以老玩家玩D3很失望。新玩家玩D3。因为玩太多棒子游戏会觉得D3好。
最后说说WOW,一款网游能维持那么多年。因为他的内涵。而不是画面或特效。希望暴雪继续越做越好。

使用道具 举报

帖子
121
精华
0
积分
61
金钱
847
荣誉
0
人气
1
评议
0
115#
发表于 2012-10-6 02:33:47 |只看该作者
zsandyli 发表于 2012-10-3 18:58
我没有说大多数人啊,估计是你看我的说打击感这方面吧,你可以不承认,但D3的打击感的确比火炬好,至于其他 ...


先说打击感,我个人认为,打击感其实是一个视觉与听觉的多重体验,绝不仅仅只体现在屏幕的抖动上,暗黑3我没玩过,它的打击感我不知道,不过你说火炬2的打击感不如火炬1,这个我真不赞同,我那时玩火炬1,只觉得用技能打怪的时候(我玩的战士),整个屏幕都在抖,眼睛花完,那种打击感不要也罢(后来我就因为这一点删掉了火炬1)。

再说回炉的事情,暗黑3回炉是事实,但我们要搞清因果关系,它为什么要回炉?是因为不好玩!做了2遍还不好玩,这又说明了什么?做得不好,还要维护暴雪的品牌和口碑,那就只能回炉,这种态度是值得所有游戏公司学习的。

玩游戏就是玩游戏,不仅看它的投入(时间与金钱),不仅看它的各种表现力,其实游戏最最核心的东西,就是娱乐,是取悦玩家,满足玩家的某些游戏需求的。

暗黑3我没玩过(只看过视频以及一些消息),不评论如何,我只说火炬2 ,玩上之后,直接就拿不下来,几个小时坐那里,就想一直打下去,能够让我玩到这种程度的游戏现在已经几乎没有了。

火炬2也许不算是个大游戏,但大又如何,小又如何,能吸引人的游戏才是好游戏,火炬2的制作者知道玩家的需求点,他们制作游戏的方向是完全正确的,相比起暴雪的2次回炉,我觉得火炬2的作者们才更令我钦佩。

火炬2也许还不够完美(技能平衡以及剧情等问题),但在某种程度上讲,它真正地延续了暗黑的血统,是值得我们去珍惜和爱护的一款游戏。

虽然我一直称赞火炬2 ,但我不会说暗黑3不如火炬2,因为它们根本是两种事物,网络游戏和单机游戏怎么可以相比较?有人说暗黑3和当年的暗黑2战网不是一样的么?真是一样的么?呵呵……


使用道具 举报

帖子
11
精华
0
积分
6
金钱
96
荣誉
0
人气
0
评议
0
116#
发表于 2012-10-6 04:50:36 |只看该作者
想当年才几M的游戏超耐玩。不是当时游戏不多或种类不多问题。是超有内涵、深度。现在基本很多游戏都追求画面特效。游戏性内涵基本没有。特别是棒子的突起。把泡菜游戏发扬光大。泡菜能发展起来。自然有它的市场与道理。但把传统游戏都逼死了。以前还能在家用机玩玩有内涵有深度有游戏性的游戏。现在家用机的游戏都向泡菜走齐

使用道具 举报

帖子
376
精华
0
积分
188
金钱
3416
荣誉
0
人气
2
评议
0
117#
发表于 2012-10-6 09:28:09 |只看该作者
D3画面和打击感毫无疑问都超过火炬2,但D3有个致命的设计就是拍卖行,这个设计导致掉宝率出现问题,这个刚好是这类游戏爽快度的关键。而火炬2 不存在这个问题,火炬2作为小成本制作是上乘了,可惜存档不能保持在服务器,导致耐玩度降低

使用道具 举报

金书游戏工作组【美工】
冰空

金书区最高荣誉勋章

帖子
12945
精华
11
积分
10789
金钱
5950
荣誉
199
人气
1264
评议
0

118#
发表于 2012-10-6 09:38:28 |只看该作者
就这点么

使用道具 举报

帖子
154
精华
0
积分
77
金钱
1001
荣誉
0
人气
0
评议
0
119#
发表于 2012-10-6 10:45:34 |只看该作者
paladin3000 发表于 2012-10-6 02:33
先说打击感,我个人认为,打击感其实是一个视觉与听觉的多重体验,绝不仅仅只体现在屏幕的 ...

   我一直在玩暗黑3,的确,暗黑3和当然暗黑2的BATTLE是一样的。你不用怀疑

使用道具 举报

帖子
75
精华
0
积分
38
金钱
926
荣誉
0
人气
0
评议
0
120#
发表于 2012-10-6 11:43:33 |只看该作者
暗黑3。。。Money 让很多玩家望而却步。。。当然有钱人无所谓了。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-15 02:54 , Processed in 0.315536 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到