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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 从细节看火炬之光2和D3谁更用心
楼主: nailchen
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[讨论] 从细节看火炬之光2和D3谁更用心 [复制链接]

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发表于 2012-10-1 12:23:55 |只看该作者
齐介生 发表于 2012-10-1 11:50
在我心目中:
游戏性:暗黑2>火炬2>暗黑3
耐玩性:暗黑2>火炬2>暗黑3

这么说吧,像这种说法就是一个老玩家说的话,起码玩过暗黑2,别的不敢断言。

我只能说现在分成了两个阵营,就是新玩家,老玩家。没有对错,只是游戏观的不同。

就现在本帖的回复里看,新玩家追求更多的是画面,所谓的细节也是画面上面的;老玩家更多追求的是游戏性,哪怕是2D的效果也可以接受(且不论2D画面和3D画面的好坏,其实2D和3D只是风格和技术问题,没有高下。高下取决于美术师。就目前的情况来看,火炬团队的美术要比暗黑团队的强一些。高材质和多边形多少也不是画面好坏的关键。这和水彩与油画之间的关系很像,2D和3D好比画种,画种不分高低贵贱;材质和多边形等相当于颜料,颜料贵贱也不是最关键的,虽然会影响效果,但不是最关键的部分。最关键的是画家的技术高低,画本身能不能经受得起时间的考验。有点扯远了),只要画面过得去。当然,火炬的画面相当不错。追求这两样没什么好争辩的,游戏观不一样而已。

我觉得,要讨论什么,就单方面讨论,比如现在只说画面的问题。火炬2做到了用比较少的多边形与比较少的系统资源塑造一个生动的形象,用比较柔和的颜色做出了让人舒服的画面效果,长时间游戏疲劳度明显照暗黑3小很多;暗黑3的模型更加细腻不假,但是它占用了更多的系统资源,并且画面颜色太过绚丽,长时间游戏会产生比火炬2更强的疲劳感。火炬2的技能释放比较朴实,但是已经有了足够的特效;暗黑3技能效果很华丽,但是经常扰乱视线干扰游戏者,有时会让玩家找不清自己的位置。

别的先不多说。

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发表于 2012-10-1 12:37:33 |只看该作者
不说别的,单说TL2有破解就可以“服务”很多玩家了.....

放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠
低调:是态度,也是智慧

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发表于 2012-10-1 12:39:33 |只看该作者
liuyiwy200 发表于 2012-10-1 08:49
用不用心不是看个名单就行的,例子就看大宇的双剑就行了
刷刷游戏最重要就是打击感,这方面来看看
火2的尸 ...




首先呢,你说火炬和暗黑系列是刷刷游戏,我不赞同,尤其是暗黑。暴雪之前的游戏都是有他们自己的故事框架以及历史背景的,单纯的说它们是刷刷游戏实在是看不过去。再就是你说的最重要就是打击感我不赞同。如果单纯的说这类游戏本身,所有的元素都很重要。有人喜欢打装备,有人喜欢玩某个特定职业,有人喜欢练所有的职业,有人喜欢剧情……你能说哪个最重要么?你可以说:“我玩游戏最看重的是打击感。”那我就没什么好说的,这是你的兴趣爱好。但这不是这类游戏的全部。

下面你说的一大段,那只是按着你的说法来讲。我在第二页有一大段的回复,你看懂了就知道火炬2为什么比暗黑3要用心了。或者说,火炬2用心的侧重点是玩家体验,而暗黑3的侧重点是圈玩家钱。

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发表于 2012-10-1 12:40:07 |只看该作者
fox831122 发表于 2012-10-1 12:23
这么说吧,像这种说法就是一个老玩家说的话,起码玩过暗黑2,别的不敢断言。

我只能说现在分成了两个阵 ...

其实说玩暗黑2真正能玩下去的一般也是靠战网才能玩下去,单人玩的话一般也就通关噩梦这样,其实真真正正被吸引还是弄装备思考角色配点有意思得多,那过程直到完成很有成就感

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发表于 2012-10-1 12:49:24 |只看该作者
齐介生 发表于 2012-10-1 12:40
其实说玩暗黑2真正能玩下去的一般也是靠战网才能玩下去,单人玩的话一般也就通关噩梦这样,其实真真正正 ...

是这样的,没错。这是一般老玩家的玩法。暗黑2放在现在,要火很难。现在玩家很少有认真的去玩一个游戏的时候了。当年接触游戏的窗口基本上就是一本《大众软件》一本《电脑报合订本》,当年的游戏也少。现在基本上都快餐化了,追求“炫丽”的游戏画面与技能,网游说白了就是追求牛逼二字,至于什么途径牛逼起来的,那就不好说了。像暗黑2、魔兽世界60级之前,这种游戏越来越少了,不过还是有希望的,比如火炬之光,无主之地什么的。

不过每个时代追求不一样,也没有谁对谁的错,最多道不同不相为谋。

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发表于 2012-10-1 13:53:25 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-9-30 11:55
你根本不懂什么叫网络化。
d2虽有战网,但本质上依然是单机游戏。
我玩d2基本不上战网。作为一个单机游戏 ...

WOWCTM减少玩家在线时间,结果就是玩的人减少了。
几年前,在游侠就有人说网游操作简单,几年后还是这样说,WOW已经出来7年了!!

WOW操作一点也不简单。
如果WOW操作简单,我早就英雄巨龙之魂毕业了,可是我才打过4个英雄BOSS,还有4个BOSS没打过。
我装备比人强,DPS打的比人低(他是有名工会的高玩)。

“人物装备和技能属性同质化”是为了竞技场做准备,竞技场要的是平衡。

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发表于 2012-10-1 15:42:43 |只看该作者
齐介生 发表于 2012-10-1 11:50
在我心目中:
游戏性:暗黑2>火炬2>暗黑3
耐玩性:暗黑2>火炬2>暗黑3

谢谢你把我要说的全说完了。
细节应该放在可玩性和丰富性上,而不是怪物有几种死法。哪怕有一亿种死法,可是只有一种打法的话,也是毫无意义的。把搞这么多死法的功夫用在增加可玩性和变化上,不是更好?

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发表于 2012-10-1 15:47:35 |只看该作者
q12345 发表于 2012-10-1 13:53
WOWCTM减少玩家在线时间,结果就是玩的人减少了。
几年前,在游侠就有人说网游操作简单,几年后还是这样 ...

网游有网游的生存规则,所以我没说网游的规则和套路不好
但是这种套路用到单机上,我就不能接受,因为对单机游戏来说,这种做法等于牺牲单机游戏的灵魂

至于Wow的"操作性",作为一个也玩了数年,还去台服,一身烂装加超高延迟还打竞技场和纳克萨玛死的人,我认为这游戏谈操作性。。。真是没什么可说的。。

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发表于 2012-10-1 16:00:14 |只看该作者
fox831122 发表于 2012-10-1 12:49
是这样的,没错。这是一般老玩家的玩法。暗黑2放在现在,要火很难。现在玩家很少有认真的去玩一个游戏的 ...

对,网游的灵魂是牛逼。所以网游本该是最丰富的,但其实是最单一的,属性固定,技能统一,天赋统一,装备统一。当然打法也统一。因为大家需要的是牛逼。怎么最牛逼大家就朝啥方向去。

单机不同,单机不用和别人比,所以单机最大的乐趣是创造属于自己的角色。单机的灵魂是多样性,不同属性,不同技能,不同天赋,不同装备,你的角色应该是独一无二的,未必牛逼,但绝对有趣。

d3走了网游路,很遗憾。幸好有了t2

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发表于 2012-10-1 16:17:38 |只看该作者
我玩暗黑2战网都快七八年了。现在还在91D2玩呢.
就是工作忙 没时间玩
最喜欢KB K巴尔.
出4大神器的那一瞬间喜悦.
暗黑2最好的特点是
游戏里大家可以互助.我帮你你帮我.
不涉及金钱.我觉得这才是玩游戏.

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发表于 2012-10-1 16:42:52 |只看该作者
天使守卫者 发表于 2012-10-1 16:17
我玩暗黑2战网都快七八年了。现在还在91D2玩呢.
就是工作忙 没时间玩
最喜欢KB K巴尔.

说句是玩笑也不是玩笑的话,D2有sc作为交易货币……哈哈哈!

不过怎么说呢,这种原始的交易形式有某种我说不出的吸引力,这和拿数字衡量的金钱本质上虽说是一样的,但是……我说不清楚,只能说更有趣,而且不破坏游戏本身。

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发表于 2012-10-1 16:45:44 |只看该作者
SC是很多年以前了1.07时代
1.10以后有完善的IST交易系统.

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发表于 2012-10-1 16:49:30 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-10-1 16:00
对,网游的灵魂是牛逼。所以网游本该是最丰富的,但其实是最单一的,属性固定,技能统一,天赋统一,装备 ...

其实只是在中国这种现象比较明显。不管自己的兴趣爱好,只要一改版,哪个职业稍微的强大一些,肯定就会在这个版本中涌现出一大批这个职业的新号。对职业本身,对自己的兴趣爱好本身完全没有了解,知道的就是“我牛逼了”。我话说的虽然有些片面武断,但是其实差不多就是这么个情况。

D2在杀巴尔兼顾带小号的时候,D2玩家小号是不会上去抢带着练级的人的装备的,可是wow里我最无奈的就是同一个团队抢装备的。怎么说呢,现在的游戏风气越来越差了,也就只想和志同道合的朋友休闲一下,以前在A3服务器冲天梯的时候,一去不复返。那时候即使我是一个野蛮人,大家也会帮我冲天梯,根本不存在什么野蛮人不能开荒的情况。——后面扯远了。

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发表于 2012-10-1 16:52:48 |只看该作者
天使守卫者 发表于 2012-10-1 16:45
SC是很多年以前了1.07时代
1.10以后有完善的IST交易系统.

我操……我说话的时候已经暴露了我老逼的嘴脸了么…………………………………………IST……是啥完全不知道……

所以我现在可以放心大胆的倚老卖老了!(。-`ω´-)

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发表于 2012-10-1 17:05:14 |只看该作者
你确实老的可以 1.10也没玩过..
1.10以后的D2 可玩度才大大增加了呢

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发表于 2012-10-1 17:18:37 |只看该作者
天使守卫者 发表于 2012-10-1 17:05
你确实老的可以 1.10也没玩过..
1.10以后的D2 可玩度才大大增加了呢

…………嗯,什么符文之语啥的都不知道怎么合成……就知道个谜团,好像是因为有传送技能所以变成抢手货的?不太清楚……不过手有点痒痒,之前体验过不到一个小时,跟1.09之前完全不一样,技能配点啥的好像都变了……

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发表于 2012-10-1 17:24:04 |只看该作者
技能之间有加成了 所以那些冷门技能 你现在也要加了
更多的搭配
谜团又叫TP+
有传送技能,所有角色都具备PK的基本条件 所以抢手.

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发表于 2012-10-1 17:56:25 |只看该作者
本帖最后由 q12345 于 2012-10-1 18:01 编辑
nailchen 发表于 2012-10-1 15:47
网游有网游的生存规则,所以我没说网游的规则和套路不好
但是这种套路用到单机上,我就不能接受,因为对 ...

那什么游戏“操作性”高?
合金弹头1命通关算吗?
可能你是高玩,在你眼里都很简单,但大多数人可能操作起来很难。
我可不认为WOW操作简单。
CTM4.3毁灭术士打个BOSS要按11个左右的技能,才能体现出毁灭天赋的高DPS。

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发表于 2012-10-1 18:14:04 |只看该作者
fox831122 发表于 2012-10-1 08:00
冒昧的问一句,你是从什么时候开始玩游戏的?从魔兽争霸1玩起来的人,和从暗黑2玩起来的人游戏观都有很大 ...

我第一个游戏嘛,是游戏机厅的影子传说,电脑游戏嘛,是电脑版的双截龙,那时候的电脑环境是你没法想象的,黑白显示器,没有硬盘,只有2个360k盘,没有声卡,只有,Pc喇叭。第二个游戏就是三国演义了。

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发表于 2012-10-1 18:16:31 |只看该作者
fox831122 发表于 2012-10-1 08:01
呵呵,你自己看看暴雪员工名单去吧。别的不再回答你。

员工名单和用心做游戏有什么关系?别胡乱贬低人。

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