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楼主: 齐介生
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[攻略心得] 三国志12潜心评价,最客观的解读你未注意到的用心变革 [复制链接]

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发表于 2012-4-24 22:43:08 |只看该作者
其实这代 很多都借鉴了信长11  问题是远远没有做的比信长11好。 天创 可是有野战 有 攻城战。每个城市地图还斗不同的。自己还可以搞城市规划。 除了画面和特技做的不错外。三国12真心 不够。。可能是为了上IOS 打对战吧。

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发表于 2012-4-24 22:44:23 |只看该作者
齐介生 发表于 2012-4-24 22:20
其实多了水战,像10代的水战
除了没有水战特技角色战力降低外,和陆战没啥区别
像11代玩船的话还另外说, ...

个人认为,你这就有点为san12开脱了。

san10中水战的确和陆战没啥区别,但san11还是有较大区别的。而且现在距san11已是六年,作为同一系列游戏,六年了,一个该有的特色不进步就算了还大加阉割,这让喜欢三国游戏的玩家喷上几句,这该是没什么可抱怨的。

即使说现在san12小地图模式,要加水战又不是不可能,像建业,你可以隔出条大江,对方要攻城必须跨这条大江,到江里时部队一律改为船只,这要求难道高吗?假设曹操是攻方,由于在水里攻、防低,就要急于上岸,可上岸就必须经过一翻代价,——对守军来说,就像给建业多了个“城门”。增加水战不也是能增加游戏性?

个人认为san12是koei急促推向市场,开发时间也就两、三年,不过毕竟过了六年了,加上koei开发三国志本已有基础,他们其实很清楚知道玩家须要什么,因而即使就是很矩时间他们也能在过去三国志基础上作出改进。但由于时间短,他们又只得放弃一些须要花时间的系统,像大地图(别和我说这是因为平板,就我编程经验平板完全可以实现大地图)。koei出来这样一个san12,好的就要承认,不好的就要说,可你和他对三国游戏持的好坏判断标准不同,出来分歧也就再自然不过了,但在表述自已标准时不要太带火药味,更不要用人身攻击字眼,至少我是认为,毕竟这贴的一楼还是说得较为中立。

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发表于 2012-4-24 22:50:22 |只看该作者
baixinwoai 发表于 2012-4-24 22:28
。。。看错了你说信长13啊,不过说13和说三12是一个道理的,一个公司出的嘛 ...

12叫革新?还是叫天创?我没玩过,我只玩过天道

老实说,天道是我玩光荣的三国志类游戏里最喜欢的一部,当然,日本背景我不喜欢......

如果在天道的基础上,增加以下内容

1.钱、粮分开
2.增加舌战和单挑
3.增加部队体积,全挤一起不好操作,也不现实,像三国志9那样比较好。
4.武将增加技能类属性,如商才什么的,参考三国志10
5.减少伤病,不允许出现兵越打越多的情况。
6.增加人口项目,对税收、粮食、兵员都有极大影响。人口不足修再多的农田也没用(没人种啊)
7.内政向三国志11学习,但可以直接升级,不用吸收。
8.技巧研究向三国志11学习借鉴,融合三国志11和天道的到一起比较好。
9.如果可能的话,添加迷雾,至少不能看对面城里有多少将多少兵。但可以侦查。
10.把兵、钱、粮食的数量都降低一些吧,别动不动就几百万打几百万,像三国志11那个数量级比较现实。

目测基本这就是我心目中的三国志13......

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~ § Kyon § ~
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发表于 2012-4-24 22:50:40 |只看该作者
写的详细,先占位慢慢看。

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发表于 2012-4-24 22:54:25 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-4-24 22:44
个人认为,你这就有点为san12开脱了。

san10中水战的确和陆战没啥区别,但san11还是有较大区别的。而且 ...

这个比较支持
像三国志7,也是攻城,但也有水战嘛
光荣出什么东西,老实说我都是感激的,毕竟我是免费玩的。在这个网络游戏横行的年代,还有个这么大系列的游戏又出新作,算是一件大事了。
不过就游戏论游戏而已......三国志12的确很粗糙,不像5年做出来的,像5个月做出了的......某些方面还不如一些网页游戏好......

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发表于 2012-4-24 22:58:25 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-4-24 22:44
个人认为,你这就有点为san12开脱了。

san10中水战的确和陆战没啥区别,但san11还是有较大区别的。而且 ...

相信PK如果加入野战的话,就能期待有水战的,毕竟实际水和城有较远的距离,所以只有攻守城池的话做成10代那种大城贴水比较夸张
不过真正拥有水战资格的地方也只有长江一带,其这代像“成都”一样的大都市有三层防壁确实再现了攻蜀的难度
就只剩下东吴的水战天堑了,的确在战斗时比较难体会到,对比蜀道难感觉不大出攻取东吴的难度,只能期待改进

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发表于 2012-4-24 23:00:11 |只看该作者
ltnoname 发表于 2012-4-24 22:34
我稍微激动点,呵呵,恨铁不成钢嘛。
其实话说回来,光荣能出s12,我真没想到。无论如何,在末日年出了末 ...

恨铁不成钢,不只是你,像我这种玩三国玩了十多年的何尝不是一样。可不论怎么说呢,三国志12还是有它改进的地方,单挑我和你可能有分歧,承认数百个武将图像是个进步,这不知道能不能达成一致。

对于武将图像,没玩游戏前,我可说每天都上论坛看发的一日一武将,那时感觉也没啥特别的。玩到游戏后,尤其是玩了一段时间游戏,才发现这图和游戏配合起来还真是和谐。要是我估计没错,像ccav的百家讲坛该是会即时更新他们的三国武将图像了。

另外对于你在95楼说的迷雾系统,你说大地图迷雾不太好做,这个我倒是不那么同意。就说微软帝国时代,罗马复兴可是win98时就迷雾、黑幕就做得很自然,win2000时则是“II征服者”。真要去做,迷雾、黑幕不就是一菜一碟。

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发表于 2012-4-24 23:02:00 |只看该作者
野战很难假如啊,如何描述野战的时机呢?除非加入“关卡”的概念......
其实,在没有大地图的时候,本身就没什么野战的啊(10勉强也算有个大地图,只是打仗要切换画面而已)
像10里的那种水战其实也可以了,虽然有点不伦不类的......

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发表于 2012-4-24 23:08:29 |只看该作者
看完楼主说的不足 PK版会不会出野战啊  野战不敢打才城战,,,

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发表于 2012-4-24 23:10:09 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-4-24 23:00
恨铁不成钢,不只是你,像我这种玩三国玩了十多年的何尝不是一样。可不论怎么说呢,三国志12还是有它改进 ...

说得好像我没玩十多年一样......

图像问题吧,老实说,可能是我个人的问题......我偶尔还翻出金庸群侠传和大航海时代2来玩......我不是图像控拉......

迷雾的话,即时的貌似魔兽争霸2就有迷雾吧,那是95年?95红警我没玩过,应该也有吧......

我觉得关键迷雾的ai难做,ai如果是跟你开图打,那无所谓(很多游戏ai都是开图打的,包括war3)。
但如果三国志系列电脑开图,你有迷雾(想象一下三国志10的雾天,电脑如果完全清楚你在哪里),那就很不真实了,或者说那样做不好。
可是如果电脑不开图,那这个ai很难写,电脑知道,又得装着不知道你城里有多少兵,电脑还得来侦察,还特别容易被人骗......这个就很难做了。至少我想不出来什么算法。

要知道,你说的那些有迷雾的游戏,大部分不是pvc为主的,而是pvp为主的,所以ai好坏不是很重要。
而三国志本质上还是单机游戏,如果他做成网络对战平台,那我没话说,但单机游戏的ai如果差了,岂不是很扯?

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发表于 2012-4-24 23:10:27 |只看该作者
baixinwoai 发表于 2012-4-24 22:24
。。。。虽然你说三12好我还是比较同意的,但你说魔兽没迷雾我就不解了,我还真没玩过没迷雾的即时战略的 ...

阅读能力啊,大哥,我说的是信长13

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发表于 2012-4-24 23:13:36 |只看该作者
ltnoname 发表于 2012-4-24 23:02
野战很难假如啊,如何描述野战的时机呢?除非加入“关卡”的概念......
其实,在没有大地图的时候,本身就 ...

对于野战,我是认为即使是小地图也可做到的。举个例子,可以设计在城外搞几个砦,占据砦后城内不部队就要不断降士气啥的,总之砦要体现会影响守城。这时守城方就不得不考虑要不出城门,一旦出城门,那就是野战了。

当然,玩过san11后,我对小地图模式可说已提不起什么兴趣,虽然我接下还是会玩san12,但作为自已要实现的三国游戏已不会再设为想小地图,肯定需要大地图。在我设想的三国游戏中,大地图是必要条件。

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发表于 2012-4-24 23:19:17 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-4-24 23:13
对于野战,我是认为即使是小地图也可做到的。举个例子,可以设计在城外搞几个砦,占据砦后城内不部队就要 ...

首先,我支持大地图。这个是三国志12最大的倒退

其次,看来我理解的“野战”和你理解的“野战”不同。

以三国志10为例

我理解的野战,是对面攻击我城市,我派军队出迎,然后在野外打的,叫野战。
你理解的野战,据我理解,貌似相当于对方兵临场下了,我不趴在城墙上射箭,而是下城墙决斗,这叫野战。

看来是你我对野战的定义不同导致的。

你说的岩的事情,其实三国志7的模型做的就很好了。

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发表于 2012-4-24 23:19:36 |只看该作者
有缺点才有超越啊!至少给下一代留下了余地!!!!!
[img]d:\My Documents\My Pictures\123.jpg[/img]

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发表于 2012-4-24 23:20:32 |只看该作者
ltnoname 发表于 2012-4-24 22:50
12叫革新?还是叫天创?我没玩过,我只玩过天道

老实说,天道是我玩光荣的三国志类游戏里最喜欢的一部, ...

在没有玩到三国12之前,只看介绍,我也以为是天创+三国志大战

实际玩过以后,根本不是这么回事
说像天创的朋友,你们玩过三国12吗?
三国12总体和天创一点关系都没有,不是有了即时战略和板块地图就是一回事了
三国12其实就是三国6的升级进化版
战略上同样是政略与军略分开,政略阶段发动的军事行动到军略阶段统一展开
战斗地图几乎和6代是一样的,只是增加了城外的采配点
分断设定和6代一摸一样
武将出阵数和6代一模一样,6代也是出阵6个人

至于天道,这充分说明你认为垃圾的未必就是垃圾,你认为好的,同样有很多人认为是垃圾
典型的就是你这个天道,你觉得好,其实我也觉得不错,但是天道被大多数信长玩家认为是渣,是修路游戏

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发表于 2012-4-24 23:20:57 |只看该作者
kangta940 发表于 2012-4-24 23:19
有缺点才有超越啊!至少给下一代留下了余地!!!!!

不会有下一代了......

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发表于 2012-4-24 23:21:39 |只看该作者
ltnoname 发表于 2012-4-24 23:10
说得好像我没玩十多年一样......

图像问题吧,老实说,可能是我个人的问题......我偶尔还翻出金庸群侠传 ...

我会提帝国,只是想说就迷雾这东西,实现起来不是想象中的难。

对于迷雾,我在写一个类似san11加迷雾、黑幕的大地图战棋,可做了之后,我才发现在玩单机时,我几乎不会玩带迷雾、黑幕的。这或许就是想归想,是不是真的具有游戏性,就不好说了。

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发表于 2012-4-24 23:23:32 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-4-24 23:21
我会提帝国,只是想说就迷雾这东西,实现起来不是想象中的难。

对于迷雾,我在写一个类似san11加迷雾、 ...

不知道你有否玩过“文明”系列,那个系列就是大地图走格子带迷雾的,很好玩的啊

迷雾本身不难,遍历所有单位把视野内的调亮就可以了(虽然很慢,估计你们专业人士有优化算法)
问题在ai上......

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发表于 2012-4-24 23:25:34 |只看该作者
ltnoname 发表于 2012-4-24 23:19
首先,我支持大地图。这个是三国志12最大的倒退

其次,看来我理解的“野战”和你理解的“野战”不同。

我以上指的野战,对san12来说,就是出了城门,像在围绕采配点、攻方主营的战斗。

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发表于 2012-4-24 23:27:27 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-4-24 23:25
我以上指的野战,对san12来说,就是出了城门,像在围绕采配点、攻方主营的战斗。 ...

哦,这样啊......
那现在就有野战啊......

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