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[杂谈] 从仙剑4及上软的倒闭看国产游戏的出路 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-25 03:25:34 |只看该作者 |倒序浏览
很多粉丝说仙4神作,我不这么认为,于是有人就要说上软就这么点钱,能做成这样就不错了,你看这剧情感动得我眼泪哗哗的,这不是神作是什么。好吧,这剧情感动了你是不错,但是如果不知道上软开发仙4的辛酸,感动还会像现在这么深吗?
       仙4的结局,感情虽真,却意境全无,与我命由我不由天的主题背道而驰,其实吧,之前主角身上这主题体现的就不明显,我以为最后他们要NB一把,结果却统统认命,该干啥干啥去了,敢情这就是通过风云际会机缘巧合让主角们战翻BOSS的故事??云天河甚至从头到尾都没有想让韩菱纱增寿的方法,韩菱纱自己也是一样。韩MM的便当个人认为是整个游戏里发得最失败的。人家问:菱纱为什么会死??答曰:出身不好,祖上不积德啊……于是到头来这个主题就是喊喊而已,相比完全没喊这么拽的口号却为女人勇闯锁妖塔和试炼窟的李逍遥,云天河真是不知要被甩几条街啊……本来还以为他要大闹冥府改生死簿,结果连自己瞎了都不去治,更别说帮韩菱纱了。你说这主角就是一随波逐流型的,你却非要定这么个主题,然后还让真正贯彻这个主题的人物被神仙秒掉……这是赤裸裸的宿命论啊。总之我是完全没被感动,即使知道了上软的内幕,我也只认可这个剧情是用心去做的,但不是好剧情,更没有让我感动的理由,因为游戏是要让玩家自然而然的被游戏中的内容感动,而不是参考着现实世界的事情去找感动,像这种随随便便定个主题又随随便便寄寓自己的遭遇最后导致自相矛盾的行为,我个人比较鄙视。
       当然再追捧仙4的玩家,一般也不会睁眼说瞎话把画面和游戏性说成仙4的强项,画面是由于资金不足,那游戏性糟糕的理由是什么呢??也是资金不足??游戏性不是最不可能用钱堆出来的么??
       如果游戏性不足是水平问题……那我甚至要怀疑上软的诚意了…………好吧,其实没那么严重,你完全可以扬长避短,音乐剧情见长的话做成AVG就好啊,这糟糕的游戏性还会影响玩家心情,不如直接丢掉……何必就偏要抱住RPG不放呢……
       从另一方面来说,上软的确是和仙4里主角的遭遇一样,即使阻止了琼华派,云天河(这人真是太人渣了)还是瞎掉,韩菱纱还是早逝(居然还是因为出身不好这种原因),柳梦璃还是要留在老家,上软虽然做出了仙4,但依然没有突破自我,老套的悲剧(说实话这次有点做作),老套的系统,资金不足却硬要做3D画面,当其他游戏的宣传动画在大肆吹嘘游戏的有趣玩法时,仙4的宣传动画却平淡到不知所云……也许我不该指望“追求剧情”的国产游戏变得如何好玩,可是当人们看过的东西越来越多,从鲁鲁修的峰回路转到frontier的比翼双飞(汗……),在我天朝广电局新闻署文化部的压制下,国产游戏真的能一直做出新鲜而又精彩的剧情吗??
       很多玩家对国外游戏的剧情不屑一顾,认为国产游戏的剧情国外永远做不来,但是在我看来,以剧情为卖点这条路实在是已经走到头了,即使是国内独树一帜别人都做不来的仙侠游戏,只看故事的话,人家完全可以去起点,直接上帝视角统揽全局,而不用像游戏里那样为了个支线剧情被系统恶心N久。人11区特产的AVG,动不动就全程语音,代入感极强,不会让玩家看一段剧情就要打几个怪,比剧情,即使情节上比人家强又怎么样,人家讲故事的效果要好许多……
      所以国产RPG的出路还是要在游戏性上下工夫,剧情么,也不要抱住悲剧什么的不放,事实上不发便当也能震撼人心(不明白的请去看海贼王),便当发得好坏更是有讲究,而令人感动更不是只有骗眼泪一途,相信我,经过鲁鲁修和frontier洗礼的玩家面对中规中距的剧情是很难提起劲的……游戏性方面,很多玩家说要放弃回合制。其实我想说,是什么类型的系统本身关系不大,重要的是加入自己的创意。同样是回合制,口袋怪兽的游戏性怎么就那么强呢?逆转裁判这种一路上基本只要按一个键的游戏居然也会好玩(逆转更是把剧情和游戏性结合在一起)?说了那么多,归结到一点就是加入其他要素,丰富游戏的玩法,如果想不出可以借鉴,至少不要让游戏过程变得单调乏味玩家才有兴致玩下去,才会欣赏到你辛苦写的剧情吧?
PS:各位剧情党千万不要因为剧情顺眼就忽略游戏性,有时候我甚至很想逼那些厂商好好做系统……为什么?因为说到底游戏还是用来玩的。现在的国产游戏只能满足国内玩家,真要走出国门,除了剧情上稍有新鲜感,那样的游戏性能让国外玩家买账不?国产游戏像现在这样止步不前,我觉得和玩家的纵容不无关系,就好像那个投票帖里很多粉丝都给仙4投了十分,仅仅是因为剧情和音乐……从来只见游戏性掩盖剧情上的不足,因为剧情好而无视游戏性也说明国内玩家真的很有爱了。而玩家对仙3的不满貌似也集中体现在剧情方面,这难道不是让制作组忽略游戏性的一个因素么?可是为什么没人质疑游戏性??我认为原因有二,第一,对真正的游戏性党来说,仙4=垃圾游戏,但是真这么说肯定被粉丝喷,于是就不说了,第二,对真正的游戏性党来说,仙4一会就玩不下去了,于是就丢到一边,也懒得说了……
从仙4的销售情况看,粉丝的力量很大,但是并没有大到能让上软回归的地步,而仙4本身也并没有使仙剑系列增加多少粉丝,这不能不说是一个问题。如果真的不想让仙剑系列就此消亡,我觉得还应该毫不客气的指出游戏性的问题,引起制作组的重视才是。因为只有游戏性,才是让游戏常玩常新,让没玩过的玩家去尝试,让玩过的玩家更喜欢这作品的重点啊。
最后,老任为什么能赢?因为创新,因为对游戏性的重视!!

[ 本帖最后由 fudi 于 2008-10-25 11:45 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-10-25 10:00:20 |只看该作者
比较赞同最后一句话…
Silent Hill 2日文化成功了,汉化还会远吗?

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板凳
发表于 2008-10-25 11:14:21 |只看该作者
楼主应该分分段

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地板
发表于 2008-10-25 11:51:35 |只看该作者
原帖由 Sean_CGOL 于 2008-10-25 11:14 发表
楼主应该分分段

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编辑了一下                                2020202020

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发表于 2008-10-25 12:40:52 |只看该作者
不知道游戏性指的是什么,但是仙四的操作是我到现在都没心思玩的最大原因

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发表于 2008-10-25 13:06:50 |只看该作者
原帖由 手指饼当烟 于 2008-10-25 12:40 发表
不知道游戏性指的是什么,但是仙四的操作是我到现在都没心思玩的最大原因

刚开始也觉得奇怪,后来用键盘+鼠标,勉强!
Silent Hill 2日文化成功了,汉化还会远吗?

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发表于 2008-10-25 13:57:27 |只看该作者
原帖由 手指饼当烟 于 2008-10-25 12:40 发表
不知道游戏性指的是什么,但是仙四的操作是我到现在都没心思玩的最大原因

简单来说就是一个游戏好玩与否……

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发表于 2008-10-25 16:00:42 |只看该作者
看得我好痛苦………………………………………………

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发表于 2008-10-26 02:57:24 |只看该作者
楼下的不用挤着眼看了

我来用一句话概括楼主想说的话

仙剑要重视游戏性
与时俱进

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发表于 2008-10-26 04:59:55 |只看该作者
网络化是趋势 单机市场在中国 也许还不如中国男足被关注= =

你戴表,或不戴表,时间就在那里,不快不慢。你开,或不开,会就在那里,不早不晚。你举手,或不举手,答案就在那里,不多不少。你演,或不演,剧本就在那里,全国公映。

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发表于 2008-10-26 12:11:52 |只看该作者
原帖由 zhrmghgdsz 于 2008-10-26 02:57 发表
楼下的不用挤着眼看了

我来用一句话概括楼主想说的话

仙剑要重视游戏性

主要是要有创新,有突破,我不也说了么,其实也可以做成AVG

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发表于 2008-10-26 17:53:13 |只看该作者
我是来拍LZ的,完全不知道你乱七八糟说了些什么。

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发表于 2008-10-27 08:37:27 |只看该作者
我只看到末路,没看到出路

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发表于 2008-10-28 13:19:39 |只看该作者
大宇既有其峰,必有其谷,就看仙剑OL是又一座高峰,还是又一道低谷了。

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发表于 2008-10-28 17:44:12 |只看该作者
原帖由 closebird 于 2008-10-28 13:19 发表
大宇既有其峰,必有其谷,就看仙剑OL是又一座高峰,还是又一道低谷了。

OL不也就是赚赚粉丝的钱么,而且貌似也不是所有人都买账的……低谷没关系,就怕失去了进取心和创新精神……

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发表于 2008-10-28 21:25:22 |只看该作者
哈哈哈哈
权当支持国产游戏了。
虽然我们做不出航天飞机,能造出神舟也行了。虽然还离人家几万光年。

还是希望有一天能做出真正让世界震惊,国人扬眉的神作。

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发表于 2008-10-29 19:15:34 |只看该作者
分段分的不好,看起来眼晕
好的分段应该有空行的。

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发表于 2008-10-29 19:18:59 |只看该作者
同5楼`````
不用修改器我是没什么动力玩```
用修改器又太无聊`````
看来只有等什么时候超有空可能玩```

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发表于 2008-10-29 22:42:02 |只看该作者
从仙剑4及上软的倒闭看,国产游戏没有出路         题目改成这个好了...................

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发表于 2008-10-30 02:00:41 |只看该作者
出路?算了吧!  国产单机唯一出路就是等死.  市场决定一切.在中国网络游戏才赚钱.

你戴表,或不戴表,时间就在那里,不快不慢。你开,或不开,会就在那里,不早不晚。你举手,或不举手,答案就在那里,不多不少。你演,或不演,剧本就在那里,全国公映。

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