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楼主: fudi
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[杂谈] 从仙剑4及上软的倒闭看国产游戏的出路 [复制链接]

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发表于 2008-11-9 01:35:17 |只看该作者
原帖由 fudi 于 2008-11-2 15:27 发表
仙剑的支线……好吧,我一直认为是可有可无的,既没有不同于主线的玩法,也不能影响主线以及后续的玩法,纯粹就是一个小故事而已,这样的故事什么《武侠》啊《故事会》啊上面多了去了……也不能对世界观有什么完善作用……话说 ...

仙剑的世界观从3代就开始完善了,我觉得这样做是很好的~
很多东西都有了连接,不再像1代那样莫名其妙从哪冒出来的感觉了~

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发表于 2008-11-9 01:38:31 |只看该作者
原帖由 fudi 于 2008-11-1 23:04 发表
国外真正讲究剧情的游戏,讲故事的方式和国内以及日本的游戏是不同的……以上古卷轴4为例,他的主线仅仅是主角找到了传说中的英雄,然后传说中的英雄变成神龙打倒了大魔王而已……但是他的支线规模却远大于主线,外加游戏里 ...

系统不好就不说了,我也没有认为仙4的系统好~
剧情做成这样是为了迎合仙剑这块招牌,
不可能修改其风格~

有些模式,比如人妖恋、2女主角一温柔一火辣等的确应该改改,
但我认为这些完全不足以决定剧情的好坏~

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发表于 2008-11-9 10:50:16 |只看该作者

回复#42 #42 完美仙剑 的帖子

事实上那些“完善了仙剑世界观的东西”不也是硬扯出来的么…………然后还要千方百计和李逍遥攀亲家…………汗死
然后综合下你和楼上某位的言论:仙剑游戏的玩法就是这样,总不能改成动作类吧,仙剑的情节就是这样,不能修改其风格…………既然这样仙剑出毛的续作啊………………
高达系列,UC整了十几年,后来还不是出了W和seed之类的偶像剧,甚至有G高达这样的作品,仍然大受欢迎,UC党对剧情大大不满,但是模型却依然买账。仙剑难道就不能有所创新??相信仙剑2字在国内玩家心中的地位还是能和高达在日本的地位有一拼

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发表于 2008-11-9 11:33:36 |只看该作者
仙剑再创新,也离不开rpg,就和ff系统再变还是rpg一样,除非出外传性质,但是就国内厂商的开发能力,除了简单的回合制或半回合制rpg外,其他系统基本都做不好

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发表于 2008-11-9 11:42:52 |只看该作者
仙剑的技能系统也要创新一下了,剧情再好,游戏性也要加强啊。
人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
天生我才必有用,千金散尽还复来

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发表于 2008-11-9 12:31:11 |只看该作者
仙4的结局,感情虽真,却意境全无

对。这个说的好。PAL4虽然说是修仙。但却感觉越到后面越不靠谱。但游戏品质很好却无庸置疑。相反。PAL4的主题应该是宿命。游戏中很多东西是命中注定的。改变不了的。即便改变了也是宿命注定的。这样的逻辑循环在PAL4中太明显了。反倒修仙只是PAL4拿来对外说“新”的一个借口而已。因为他们怕如果主题又是一个样,估计没卖钱就又被批了

还有,这个解散。就像很多人说的。是市场决定的,游戏品质再好又如何。中国的游戏市场,决定了单机生存的困难。
君子坦荡荡,小人气长长
   

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发表于 2008-11-9 12:41:15 |只看该作者
写得很多,没看下去                 

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发表于 2008-11-9 14:07:02 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2008-11-9 11:33 发表
仙剑再创新,也离不开rpg,就和ff系统再变还是rpg一样,除非出外传性质,但是就国内厂商的开发能力,除了简单的回合制或半回合制rpg外,其他系统基本都做不好 ...

做不好么??那这么多网游都是谁做的…………国内的网游并不是以回合制和半回合制为主的吧………………

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发表于 2008-11-9 14:13:32 |只看该作者

回复 #46 fattygod 的帖子

关于游戏品质与上软解散,我觉得仙4显然没有好到能够大卖的地步,我甚至觉得这样的游戏对不起这样的销量,而对上软解散感到可惜的基本都是因为仙剑,而不是上软本身……

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发表于 2008-11-9 18:04:46 |只看该作者
原帖由 fudi 于 2008-11-9 14:07 发表

做不好么??那这么多网游都是谁做的…………国内的网游并不是以回合制和半回合制为主的吧………………

问题是做好了没有?手感也好系统也好,和国外同期的产品都有太大差距

能做出来和做好是两回事情,就是回合制,也就只能做到“像那么回事”的水平,就比如仙剑系列,打击感明显不行

[ 本帖最后由 lzsgodmax 于 2008-11-9 18:14 编辑 ]

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发表于 2008-11-9 18:53:52 |只看该作者
啰哩啰唆的,只嗅出点“这个东西,是还行,可是还没到某些人吹的那个地步,这样还吹那我就来黑下”的味道。

殊不知认为“此乃神作”的实为少数,至少我就没看到过这么称呼的。就本区的那个投票帖,近四千人投了票,总体评分现在是7.5分左右,可见大家是知道的,这是款很不错的国产游戏,仅此而已。至于极密此作的人,你说的游戏性什么的,人家几乎都不看重,人家就是哈基于rpg系统的此作剧情,虽然你认为连剧情也不合理。但这貌似也不是“没事来黑下”的理由,如果装x不算理由的话。。。

让我想起了姚蜜和姚黑的斗争。
姚蜜爱姚明,他一表现得不错就使劲夸,而媒体呢为了迎合口味,非但夸而且吹。于是有人看不惯了,成了姚黑,姚蜜口中的“一流中锋”“顶级中锋”到姚黑口里就成了“宇宙第一中锋”,借以口诛笔伐,伐的不是媒体不是姚蜜,却是姚明本身。。。

仙4或许是另一个姚明,多数玩家或许是另一种姚蜜,极密或许是另一种媒体,而楼主。。。

[ 本帖最后由 seaden 于 2008-11-9 18:55 编辑 ]

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发表于 2008-11-9 19:41:03 |只看该作者
姚明放在NBA确实是一流的,仙剑4放在世界范围就没法说了。

这个比喻很不恰当。

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弘農守·開府儀同三司
播道传教 神父

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发表于 2008-11-9 20:39:04 |只看该作者
看喷仙剑的帖子都看累了........................

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发表于 2008-11-9 23:30:59 |只看该作者
原帖由 yuqiji 于 2008-11-9 20:39 发表
看喷仙剑的帖子都看累了........................

我晕,你也来参加讨论嘛……结果发个这个杀风景的回复……

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发表于 2008-11-9 23:33:59 |只看该作者
原帖由 fudi 于 2008-11-9 10:50 发表
事实上那些“完善了仙剑世界观的东西”不也是硬扯出来的么…………然后还要千方百计和李逍遥攀亲家…………汗死
然后综合下你和楼上某位的言论:仙剑游戏的玩法就是这样,总不能改成动作类吧,仙剑的情节就是这样,不能修改 ...

世界观本来就是硬拉出来的,难道说还要有根据?
国外很多游戏的世界观难道也是有根据做出来的么……

和李逍遥攀亲家明显是为了迎合FANS的口味,商业性质不可没有~

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发表于 2008-11-10 11:58:34 |只看该作者

回复 #38 fudi 的帖子

晕,仙剑就非要做出人定胜天的剧情来不行?
别人要悲呼一下,蹉跎一下,搞个无助的沧桑感出来,宣泄一下对宿命的无奈,那就不行了?

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发表于 2008-11-11 09:51:44 |只看该作者
我也认为不应该拿仙剑跟国外大作比,而且比得了么?强势的文化优势,强势的资金实力,强势的人才培养......确实我们没有可比性的......

我认为仙剑只要做出了中国真正传统的东西,值得我们现在去学习去思考的东西就足够了......当然我这么说确实是站着说话不腰疼,但是想想仙剑一打动大伙的那些东西,保留到现在的还有多少?画面太重要了,人设太重要了......做网游倒是不错的选择,可惜这个市场里的对手也不少了......
邪恶马甲骷髅兵

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发表于 2008-11-12 11:16:03 |只看该作者
为啥楼主觉得这游戏的思想是我命由我不由天呢,其实这个游戏可能本来意思就是相反的

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发表于 2008-11-14 08:11:18 |只看该作者
其实我个人感觉仙剑可以跟西风狂诗曲系列学学,搞不好3D那就搞最好的2D,把努力放到剧情和背景设定上.
女朋友是个农村小女孩儿

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发表于 2008-11-15 13:15:08 |只看该作者
不管仙剑4的主题是我命由我不由天还是命运弄人,都没做好啊,你说命运弄人吧,主角可生猛了,小BOSS一一战翻,小神仙不在话下,只有大BOSS打不死,最后大神仙出面解决问题………………这就是命运??从头到尾一点命运感都没有……为什么,因为主角不去挣扎,不去抗争,干的过就干,干不过拉倒,如果对方不反抗还能算强X么……无论是让这种随波逐流型的人物高喊我命由我不由天还是用来体现命运感,都没什么说服力……

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