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楼主: fudi
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[杂谈] 从仙剑4及上软的倒闭看国产游戏的出路 [复制链接]

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发表于 2008-10-30 08:27:48 |只看该作者
仙4不是卖得很好吗?在游戏素质一般的情况下能取得这种成绩说明国内还是有市场的,那么关键就是激发起玩家的爱了。而在越狱啊,鲁鲁修啊之类剧集大行其道的年代,再强大的剧情也得配上有趣的系统不是?一样是悲剧(?),鲁鲁修的剧情显然比仙4跌宕起伏,而且看的时候只有理解障碍(这片真不是那么容易懂),不会因为游戏流程被打断情节,何况是不怎么好玩的游戏流程……
综上,在玩家甚至能被仙4这种半吊子剧情(不要抽我,个人感觉)感动的情况下,如果能有一个可玩性很强的系统,做一些激动人心的宣传(仙4的宣传无法让人感受到游戏性的存在,事实上仙4游戏性也确实不行),我觉得玩家还是很乐意掏腰包的。

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发表于 2008-10-30 11:04:23 |只看该作者
因为他叫做仙剑,所以市场潜力很大!
这就叫做品牌效应
或者叫做吃老本
不过最好还是做点优秀作品出来,粉丝的狂热持续时间是有限的啊

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发表于 2008-10-30 12:16:46 |只看该作者
老任的主要创新在于游戏机上面,而非游戏软件本身,软件只是为了迎合游戏机的特点才去开发那些玩法的,老任也不是没失败过,只是ps机到第三代呈现疲软之势,才给了老任可乘之机

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发表于 2008-10-30 12:27:27 |只看该作者
汗,总之那是对游戏玩法的创新……………………

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发表于 2008-10-30 14:09:37 |只看该作者
玩法创新也要看天时地利人和的,不是说创新就一定能成功的,这里面有个机遇问题,老任最失败的主机vb32,别说在当时了,就现在来看都有点觉得不像是地球上的东西...wii也是如此,某种程度上其实是被逼出来的

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发表于 2008-10-30 14:15:42 |只看该作者
所谓穷则思变,wii算是赶上了好时候...

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发表于 2008-10-30 18:44:56 |只看该作者
WII就算放到当时也是好东西

VB32呢?NO

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发表于 2008-10-31 08:12:53 |只看该作者
wii的创意本身就能让人兴奋不已,关键是技术上的实现,然后老任成功实现了,感觉成功是理所当然的

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发表于 2008-10-31 09:17:55 |只看该作者
我想LZ搞清楚一点,上软不是倒闭,是解散!

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发表于 2008-10-31 19:43:55 |只看该作者
原帖由 完美仙剑 于 2008-10-31 09:17 发表
我想LZ搞清楚一点,上软不是倒闭,是解散!

…………难道不是一回事么

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发表于 2008-10-31 23:45:14 |只看该作者
原帖由 fudi 于 2008-10-31 19:43 发表

…………难道不是一回事么

倒闭是公司不能运营了,而上软是可以继续运营下去,
只是员工大部分辞职,导致公司关闭~

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发表于 2008-11-1 00:43:40 |只看该作者
原帖由 完美仙剑 于 2008-10-31 23:45 发表

倒闭是公司不能运营了,而上软是可以继续运营下去,
只是员工大部分辞职,导致公司关闭~

那员工为什么辞职…………还不是因为工资低么………………
当然,大宇在这里面“功不可没”,但是从另一方面来说仙4的销量也并没有达到填满大宇那边的坑还有余的地步……就算国内环境不好,好吧,如果仙4发行到国外会如何??很明显,仙4的素质是无法让国外玩家买账的……说到底靠玩家的爱吃饭是不行的,就算这次不倒,下次也要倒。这种一男一女谈恋爱,最后女的死了的剧情,看多了都会厌的……
再看看这次的RA3,虽然被喷,但是喷的目标却主要是那些改动。同样是金字招牌,我们难道看不出其中的区别么?人家是不断求新求变,我们却是不思进取,仅仅利用发便当骗眼泪来提高玩家对游戏的评价……
我个人认为RA3在几个补丁之后可能会成为红警历史上的又一部佳作(目前还有小问题,但是从战役看,有很多激动人心的新玩法),仙剑呢?出个补丁就为了那反盗版的破系统……
这样的游戏,这样的公司显然是要被淘汰的,所以倒闭一说并没有什么大问题…………

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发表于 2008-11-1 01:50:45 |只看该作者

回复 #32 fudi 的帖子

等烛龙新作就全清楚了.
不是光国外发行就够了,要是国外的公司来做仙剑4怎样?剧本我不觉得有什么不好.而且仙剑4其实本来就无结局,最后个人有个人看法,上软并没有具体交代.
RA3本来就有BUG,当然要出补丁.仙剑4除了加密没有游戏性BUG,况且加密问题与上软也无关.
RA3的加密难道不繁琐么?只是没有亲身体会罢了.仙剑4的激活是一年10次,而RA3是一个序列号仅有5次授权.

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发表于 2008-11-1 10:16:11 |只看该作者

回复 #33 风行水 的帖子

我的意思是RA3这类游戏的补丁不光是修正BUG,还有对游戏内容的调整……并不是关于反盗版的问题,而是觉得仙4的游戏内容过于单调,连调整的必要都没
至于国外公司做仙剑么,欧美的不敢说,但是日系的厂商估计还是可以作出更好的仙4的……

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发表于 2008-11-1 10:50:47 |只看该作者
怎么能把ra3和仙剑相提并论...回合制rpg本来更新补丁就少这是正常的,当然这多半还是和小日本学来的,小日本做的游戏更新一向都少,主要原因是游戏机上面升级不方便

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发表于 2008-11-1 15:55:52 |只看该作者
原帖由 lzsgodmax 于 2008-11-1 10:50 发表
怎么能把ra3和仙剑相提并论...回合制rpg本来更新补丁就少这是正常的,当然这多半还是和小日本学来的,小日本做的游戏更新一向都少,主要原因是游戏机上面升级不方便 ...

其实这主要还是对仙4的游戏性发下牢骚……

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发表于 2008-11-1 16:33:26 |只看该作者
你别拿仙4跟国外大作比,就像你拿发达国家经济跟发展国家经济比一样,有可比性么?

还有你1L前面说什么剧情问题感觉就是鸡蛋里挑骨头,
你怎么不拿国外大作来挑剧情骨头呢?

这次仙4剧情在国内算很成功,你也可以这样出来闹剧情,
那照这样说你可以把仙2、仙3外的剧情贬得垃圾得不行了~
还有仙3的系统,比仙4好吧?你再写一篇关于仙3系统里的种种不足~

我游戏玩得不多,不知道你说的什么RA3是什么,但日本游戏也玩过几部,
比仙4好我也知道~
但是我知道一款游戏,要承认它的优点,改进它的缺点,
这样才有进步~

仙4这次剧情好是公认,以后可以在续作上再完善,
系统不好是完全可以进步的~
只不过剧情都是那种类型,因为它叫仙剑奇侠传,
名字定内容,不可能做成FF类型,弄些外国人形象~

不是像你,说了剧情不好又说系统烂~

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发表于 2008-11-1 23:04:45 |只看该作者

回复 #37 完美仙剑 的帖子

国外真正讲究剧情的游戏,讲故事的方式和国内以及日本的游戏是不同的……以上古卷轴4为例,他的主线仅仅是主角找到了传说中的英雄,然后传说中的英雄变成神龙打倒了大魔王而已……但是他的支线规模却远大于主线,外加游戏里可以阅读到的各种书籍,构成了一个庞大而完整的世界观,在里面你会遇到各种各样的故事,你可以选择为善或者作恶,人物本身具有善恶度这一属性,并且影响到NPC对你的态度。我不敢说这样子比一条线走到黑的仙剑要好,但是还真是无从比较……什么?国外的单线剧情的游戏??额,就我玩到现在来看,都是以游戏性为主要卖点的,所以就没有去推敲剧情,原谅我吧……
事实上剧情这种东西,相对游戏本身的乐趣而言,要做到让大多数人满意是很难的。
支持玩家打完仙4的也不过是仙剑这块招牌而已,而如果游戏本身不够有趣,那玩得无聊就只能去推敲剧情而已,只不过有些有爱的玩家看着仙剑这块招牌就已经先感动了,而我这种无爱的游戏性党则已经让糟糕的系统给破坏了对游戏整体的印象……
好吧,我的看法是仙4这结局如果改叫school days,那是相当不错,但是如果叫仙剑,这个结局就只能用矫情来形容……
关于我对便当的看法之前也说了,赵灵儿的便当是为了拯救苍生,林月如的便当让李逍遥勇闯试炼窟,韩菱纱的便当……是因为出身不好……
这剧情明明是彻头彻尾地在宣扬宿命论,却偏偏掩耳盗铃要高呼我命由我不由天,主角们为了正义不畏艰险出身入死,貌似干了很多事情但实际上并没有把BOSS怎么样……最后还是来了个神仙解决一切,顺便把主角们整惨一点以制造悲剧……如果不是顶着仙剑两个金光闪闪的大字,这剧情能入见多识广的玩家们的法眼么?
关于仙剑能不能有外国人……反正我知道轩辕剑有……
至于是不是说了剧情不好就不能说系统烂,说了系统烂就不能说剧情不好……
我之前也说了,看故事并不一定要玩RPG,人AVG动不动就是全程语音,讲故事的效果超越其他一切游戏类型……再说了,你还真以为你这剧本写得堪比金庸古龙,不让世界名著了??起点上这样水准的东西多了去了,还有日本的轻小说,谁没事就为了这么个故事去浪费时间在糟糕的系统上??还不是为了仙剑两个字??但是说实在的,就凭仙4的系统比起仙3退步这一点,仙4就对不起仙剑这块招牌。
与楼上所说恰恰相反的是,剧情是最好补的东西,每一部高达作品都有N多的外传小说与漫画,但是系统,正如33楼所说,你还要让回合制RPG出个补丁去颠覆原来的玩法么??像孢子这样的作品,EA都留一手留得太厉害了而被喷呢,仙剑更不能这么搞,所以剧情失败还能补完,说不定可以扭转,但是系统失败对很多玩家来说这款游戏就是彻底失败的了
最后,剧情和系统又不矛盾,不是剧情好了系统就一定会不好的,怎么就整不出游戏性呢??玩家要反省自己为什么不买正版,开发者要反省为什么不能把游戏做得更好玩,这样国产游戏才有出路

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发表于 2008-11-2 14:15:50 |只看该作者
不知 楼上 把仙剑四的支线剧情也玩通 没 ,他的支线剧情也体现了  仙剑系列一贯作风  .lz猛地说提高仙剑的游戏性  你说怎么提高法,难道改成动作类    或者像西方的个人英雄主义,千里走单骑一般打通全关

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发表于 2008-11-2 15:27:53 |只看该作者
仙剑的支线……好吧,我一直认为是可有可无的,既没有不同于主线的玩法,也不能影响主线以及后续的玩法,纯粹就是一个小故事而已,这样的故事什么《武侠》啊《故事会》啊上面多了去了……也不能对世界观有什么完善作用……话说玩仙剑还是别研究世界观了……为了出续集都把世界观给搞成什么样了大家也都看到了
游戏性么……不知楼上玩过口袋怪兽没,即使是回合制也是可以很有趣的,角色的养成(激动人心的进化,影响到属性的努力值,还有亲密度这样的隐藏属性),收集要素,多样化的技能和属性(口袋怪兽的属性有十几种…………),对战时的一些限制(一个口袋怪兽只有4个技能,身上只能带6个怪兽),道具的特殊功能,每个怪兽的特有效果,除了战斗之外丰富的其他内容(选美大赛,地下世界等)……还有捕捉怪兽那一刻的感动,相比之下,仙剑就无趣之极了……大家一样是回合制哦。口袋怪兽告诉我们,回合制不等于无聊。回合制不能用来做游戏性不够的托辞。
最后,仙剑为什么不能改成动作类??仙剑难道不是千里走单骑打通全关的么……

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