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楼主: fudi
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[杂谈] 从仙剑4及上软的倒闭看国产游戏的出路 [复制链接]

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发表于 2008-11-16 13:44:48 |只看该作者
原帖由 fudi 于 2008-11-15 13:15 发表
不管仙剑4的主题是我命由我不由天还是命运弄人,都没做好啊,你说命运弄人吧,主角可生猛了,小BOSS一一战翻,小神仙不在话下,只有大BOSS打不死,最后大神仙出面解决问题………………这就是命运??从头到尾一点命运感都没有……为什 ...

你又不懂了,这么生猛的主角面对大boss都无计可施,这才更能体现命运的无奈么

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发表于 2008-11-16 18:52:21 |只看该作者
我不多说什么了。楼主你要记住,萝卜青菜各有所爱。从仙剑到仙剑4都是从感人的剧情上吸引众多的粉丝的。你既然不爱玩这类游戏,游戏性强,耐玩度高的游戏也又很多,你可以选择玩嘛。我本人就是被仙剑的各个大作的剧情吸引着。说了一大堆的废话又有什么用呢。不爱玩,又没有人逼着你玩,每个游戏都有每个游戏的特色。要不然为什么单机游戏又分出来那么多种类呢。第一人称射击;角色扮演;即时战略;策略战棋;模拟经营;动作冒险等。喜欢什么你就玩什么好了。你不喜欢的游戏类型多的是,那你要发表意见到什么时候呢???????
真不知道楼主是怎么想的??纳闷!!!!

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发表于 2008-11-16 19:23:38 |只看该作者

回复 #61 ggliubnu 的帖子

搬出上帝真主出来还不如直接让编剧现身………………

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发表于 2008-11-16 19:54:06 |只看该作者
“晕,仙剑就非要做出人定胜天的剧情来不行?
别人要悲呼一下,蹉跎一下,搞个无助的沧桑感出来,宣泄一下对宿命的无奈,那就不行了?”

我同意~~~~~~~

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发表于 2008-11-17 03:20:56 |只看该作者
玩仙剑更多的是玩其中所包涵的属于中国的东西,属于中国文化的东西,说白了就是属于我们自己的东西,是,外国的玩意儿是好,东西是新奇,货色是复杂,系统是精密,但何为“我以我血荐轩辕”之豪壮?何为“千古文人侠客梦”之悠凉?(有这本书,估记LZ不爱看)。欧美大作日本GAL里能品出此中深意否?劝君勿要以形鉴物,当心度之!

[ 本帖最后由 stevenywj 于 2008-11-17 03:24 编辑 ]

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发表于 2008-11-17 09:23:03 |只看该作者
原帖由 fudi 于 2008-11-16 19:23 发表
搬出上帝真主出来还不如直接让编剧现身………………

你这不是不讲道理了么
这是游戏又不是访谈!

总之你的想法就是:一定要搞成人定胜天,否则你就不爽,

你还是直说比较好

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发表于 2008-11-18 20:27:22 |只看该作者
老任的游戏就是毒瘤~! 时代将停滞~! 游戏应当电影化~!合金装备 如龙.等待如龙3~!

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发表于 2008-11-19 13:48:10 |只看该作者
比什么呢?喜欢就是喜欢,不喜欢也没人强迫,说再多,真正喜欢仙剑的人还是不会改变!!!

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发表于 2008-11-19 22:15:26 |只看该作者
现在能让人玩 通关的游戏 已经很少了 。。。。 我要求真的很低 只要你游戏做的不让我玩10分钟就要想删掉的冲动就行。。  现在这种要求都很少游戏能达到了。。。。
游戏只是娱乐!!!

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发表于 2008-11-19 22:35:33 |只看该作者
我也想说两句 说到游戏性 暴雪的好吧  但是这东西几年才出一个游戏? 他的资金又是多少~
上软能比吗?  如果说上仙剑这个游戏也再的跳票不说是大宇不允许 可能你也又回骂吧~

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发表于 2008-11-21 19:18:55 |只看该作者

回复 #66 ggliubnu 的帖子

不是我偏要人定胜天,只不过最后搬神仙出来解决问题是体现命运感的最糟糕的方法……

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发表于 2008-11-21 19:24:32 |只看该作者
原帖由 stevenywj 于 2008-11-17 03:20 发表
玩仙剑更多的是玩其中所包涵的属于中国的东西,属于中国文化的东西,说白了就是属于我们自己的东西,是,外国的玩意儿是好,东西是新奇,货色是复杂,系统是精密,但何为“我以我血荐轩辕”之豪壮?何为“千古文人侠客梦”之悠凉?(有这本 ...

你说的这些都是一些框架而已,并不是说这些东西就都是好的,不然一个起点就可以羞死金庸古龙笑傲四大名著了

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发表于 2008-11-22 19:58:30 |只看该作者

回复 #71 fudi 的帖子

仙剑本来就是仙侠性质的作品,搬个神仙出来再自然不过了,那里不妥??

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发表于 2008-11-22 23:51:46 |只看该作者

回复 #73 ggliubnu 的帖子

的确把一切都算作命运的安排,最后出个神仙摆平一切是最方便的做法,只不过要是放到别的地方不知道被喷成什么样了,结果顶着仙剑这块招牌,又搞成了悲剧,就让玩家大呼:感动啊……
这个状况实在是令人为仙剑两字可惜,这样的故事也能算仙剑?这样的人也能当仙剑主角??
从另一个方面来说为了让主角悲剧竟然不惜出现神仙摆平一切这样的剧情,喂喂,编剧同学你是不是有反人类倾向啊(玩笑,要反驳的不要抓住这句吐槽)
仙剑这块招牌是双刃剑,他让一部分玩家不管三七二十一愣是感动了起来,也有像我这样的玩家,反而对剧情不满,但是RPG并不是只有剧情啊啊啊啊啊,我这帖子的重点其实是希望游戏性方面能有提升…………

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发表于 2008-11-23 04:49:37 |只看该作者

回复 #72 fudi 的帖子

是你自己只看到外在的框架吧,别老是把事物具体化,为什么?因为你自己心里本身老是拿个框框来衡量仙4!还什么起点
神仙问题,仙4本来是要出外传的,你应该知道.为何没了下文,你应该也知道.所以才有了剧情硬伤,所以网上有了很多对剧情的YY,你说的那些都查的到,都属于讨论蛮多的贴子了.但在很多人看来这种留人暇想的余地正是仙4的魅力,你说那一刀是该劈不劈?

[ 本帖最后由 stevenywj 于 2008-11-23 04:58 编辑 ]

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发表于 2008-11-23 05:21:58 |只看该作者
仙剑4算什么悲剧结局啊?游戏中,主角因缘聚会成就神功,也做成了他想做的事,最后还能归隐山林平平安安活到100多岁,这个肯定比绝大多数人的经历、结局要强得多哦~

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发表于 2008-11-23 18:49:00 |只看该作者
同意大伙儿的观点,当初玩仙四的确是冲着这招牌来的,玩了半小时,在山谷不停撞壁,真是对这种操作无语了。。。试想一鼠标走天下多方便。于是搁下不玩了。

过了一周,想想毕竟是大作啊,金字招牌啊,看看剧情有啥好玩的吧,耐着性子打穿了,其中几个地图,收集金币,酒水,等等,一点意思都没有,纯属浪费时间(修改器直接过了)。
本来期望能和神仙大战一场,没想到手指一挥,就都肚子疼跪下了。。唉。。。。

玩完了,除了叹口气再没别的感受了,也不想再玩第二遍了,直接删除。

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发表于 2008-11-23 18:49:11 |只看该作者

回复 #74 fudi 的帖子

感动个毛,我从来没有感动过
这游戏我买了首发正版,但是实在是玩不下去~
不过,你挑刺也得讲道理。你无法讲出这个结局那里不妥。

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发表于 2008-11-23 19:35:59 |只看该作者

回复 #75 stevenywj 的帖子

既然自己都要解散了给外传留什么伏笔…………与其生扯个结局还不如把关于外传的地方统统砍掉,把主线好好搞得合理一点,结局之后的故事随便YY无妨,但是这个结局本身甚至破坏了之前的意境…………

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发表于 2008-11-23 19:40:58 |只看该作者

回复 #78 ggliubnu 的帖子

不是不妥,是不好…………
神仙这东西最好用也最没营养,搬出来可以解释任何诡异糟糕的剧情,但是就算用神仙把谎扯圆了,整个故事的铺垫也基本就白费了,反正都是“神仙定的”就能解释,然后观众就发现之前自己被骗得很惨,现在更是被当成了白痴,就是这样的感觉

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