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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2007-12-28 18:27:20 |只看该作者
ability也是一个大项目啊,

过一段时间该做一份关于ability的详解。。。

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发表于 2007-12-28 19:24:44 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-28 18:27 发表
ability也是一个大项目啊,

过一段时间该做一份关于ability的详解。。。


严重同意,ability包含的东西太多了,上次为找一个地雷的技能,我足足找了一个小时啊,几乎是挨个看每一项的UI说明。

头都大了!!

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发表于 2007-12-28 20:12:04 |只看该作者
原帖由 Kurfurst 于 2007-12-27 23:32 发表
呃~来帮忙~~提供54版本的MOD STUDIO

~~~睡觉~~~~~


为什么第九个压缩包下不来呢!!

能不能麻烦K大把5.4版的传到我的邮箱里,小弟叩谢了。
xmq100000@sohu.com

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发表于 2007-12-28 21:08:12 |只看该作者

回复 #163 小毛奇 的帖子

我已经发了,看看收到没~~~~~~~~~



顺便问下独立斜阳兄~~~~春田到底是干啥的

[ 本帖最后由 Kurfurst 于 2007-12-28 21:10 编辑 ]

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发表于 2007-12-28 21:26:39 |只看该作者
好像是因为M-14是美国春田枪厂生产的,这个制枪厂很有名了,很多名枪都出自那里。

PS:已经经收到了,谢谢

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发表于 2007-12-29 00:28:37 |只看该作者
我还有个问题  保留尸体补丁为什么不能把所以尸体都保留..............  死了几十人  才几具尸体

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发表于 2007-12-29 08:55:28 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-28 18:27 发表
ability也是一个大项目啊,

过一段时间该做一份关于ability的详解。。。



强烈支持,现在造限制性兵种的MOD已经烂大街了。

要搞些新鲜的东西应该得从技能入手了。
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发表于 2007-12-29 08:58:52 |只看该作者
原帖由 Kurfurst 于 2007-12-28 21:08 发表
我已经发了,看看收到没~~~~~~~~~



顺便问下独立斜阳兄~~~~春田到底是干啥的



最早的春田兵工厂,后来的春田武器公司。美国很出名的武器制造商。
美国的步枪是很多兵工厂制造的,不过制造M14的兵工厂里面,春田最为出名。
玩空降神兵的时候也可以看到,里面的美军狙击步枪就是春田。

PS:最早听到这个名字的时候一直以为是日本的。汗。。。
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发表于 2007-12-29 09:07:47 |只看该作者

回复 #168 独立斜阳 的帖子

原来如此~~~我也以为是日本的 ~~~好~~~不继续走题了~~~免得坏了B兄的帖子

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发表于 2007-12-29 13:24:17 |只看该作者

楼主请请教个难题哈

最近通过实验,发现英军17磅炮台里炮与炮台是分离的,所以把德军的50MM反坦克炮加进去了,给ELITE使用这个建造能力。我在战斗中可以建造,而且很爽(HP+到3000,一夫当关啊)。但是AI却始终不能建造。
以前遇到过这样的问题,原版1.4补丁时,想让AXIS大量生产ANTI炮很难,AI就是不造,国外MOD里虽然添加了新单元,但AI也不会建造。后来发现是DATA里没有定义新单元常量,有个文件好象叫LUATION(忘了)的常量初始定义,把新单元定义了,AI就能制造。但现在问题又来了,英军的防御资金文件中,改了17磅的DEF_DEMAND=7,AI可以随处造17磅炮(官方版本AI很少建造),但同样在德军装甲精英里加了该句,德军AI却根本不造。
楼主一直在谈改MOD,但改的MOD里的新单元AI是不会自动使用的,特别是一些新元素组合。我需要平衡AI,所以急需AI自主建造说明,希望楼主能不吝赐教!

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发表于 2007-12-29 13:31:38 |只看该作者

还有

在技能里可以修改手雷投掷方法,记得AXIS第二技能中左一是大量投掷手雷,8个小兵一次一人投掷一颗,普通方式只能投掷一颗。后来改了反坦克手雷的投掷,发现只能由一队中一个小兵分8次投掷,一般投第三次就壮烈了,很郁闷。查看了AXIS的那个技能,里面好象是个原定义,没法拆解使用,请楼主帮忙看下,怎么能实现全队或多名队员同时投掷。

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发表于 2007-12-29 14:39:27 |只看该作者
原帖由 Kurfurst 于 2007-12-29 09:07 发表
原来如此~~~我也以为是日本的 ~~~好~~~不继续走题了~~~免得坏了B兄的帖子


欢迎走题,我在1楼做了索引,所以,没有事的,工作去了

回166楼,尸体是每个单位都要设置,才能使所有单位都能保留的,

受伤体是会消失的,除非你把最小时间和最大时间设置成极大数。

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发表于 2007-12-29 14:45:39 |只看该作者
原帖由 OLDCAT 于 2007-12-29 13:31 发表
在技能里可以修改手雷投掷方法,记得AXIS第二技能中左一是大量投掷手雷,8个小兵一次一人投掷一颗,普通方式只能投掷一颗。后来改了反坦克手雷的投掷,发现只能由一队中一个小兵分8次投掷,一般投第三次就壮烈了,很郁闷。查看了 ...


AI...............最头疼的就是AI了,对不起,AI的问题我回答不了,因为,我从来不碰AI的,破坏游戏原设平衡

也不是我的愿望,我自己使用mod时都是只做局部微调的。

由于没有时间,我只能猜测一下,不能打开studio帮你看了,,,,汗

投弹这个技能可能是队长ebps中的技能,或是小队sbps中的指定队长扔的技能吧。

给队员的ebps的ability中也加一下这个技能,或是在ability里的执行者反连接里设置一下应该就行了,对了,

可能还要对照参考一下队长和队员的data-art-model中两者的abp文件。

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-30 00:43 编辑 ]

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发表于 2007-12-30 18:08:19 |只看该作者

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发表于 2007-12-30 21:13:10 |只看该作者
请问楼主怎么才能快速找到ID为XXXXXXX的物品?
就是存盘时报错的那些!

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发表于 2007-12-30 21:40:47 |只看该作者
原帖由 masson_ma 于 2007-12-30 21:13 发表
请问楼主怎么才能快速找到ID为XXXXXXX的物品?
就是存盘时报错的那些!


我有点不明白你的意思;;;

能否请你上一张图给我看看?

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发表于 2007-12-31 00:49:01 |只看该作者
正在制作一个美英联军MOD,霉菌淫军都太差了。真实的的二战不联合也大不过德国姥~~

见工作列图标





[ 本帖最后由 billpeng 于 2008-1-11 23:03 编辑 ]

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发表于 2007-12-31 00:50:26 |只看该作者
基本每个建筑8个单位(后三格待升级用),要保证这点,看着舒服。淫军比较便宜点~~~~~~

[ 本帖最后由 billpeng 于 2007-12-31 01:07 编辑 ]
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发表于 2007-12-31 01:01:53 |只看该作者
大小不会超过10M,并压缩成SGA档,FOR抵抗前线V2.201版本的~~

[ 本帖最后由 billpeng 于 2007-12-31 01:04 编辑 ]

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发表于 2007-12-31 02:03:10 |只看该作者
英军开老美的JEEP~~~
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