注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: Bosu
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

帖子
251
精华
0
积分
126
金钱
301
荣誉
0
人气
0
评议
0
181#
发表于 2007-12-31 11:24:19 |只看该作者
呵呵,bill兄的MOD兵强马壮啊.
我的MOD英军部分基本完成了,
弄了两个可爱的小家伙,空降伞兵突击队(美军伞降模式)和伞兵狙击手渗透(德军伞兵渗透模式)全科技树均可使用.需要通过总部升级.
另外给英军步兵部队增加了重机枪班和迫击炮班.便于跟随步兵分队作战.总不能老窝在阵地里吧.
装甲部队变化不大,只略微向上调整了克仑威尔坦克的火炮.不过装甲部队全部可以为步兵提供绿色级别的掩护.


由于伞兵,狙击手,步兵机枪班,步兵迫击炮班等单位都没有ICON,所以我研究了一下,把ICON的增加和设置弄出来了.由于今天加班,暂时无法把教程写出来.
明天休息把ICON的添加与设置方法,连同MIKE兄指点的装甲为步兵提供防护的方法一同发上来大家研究.今天先发两个截图上来





需要总部升级后才能使用伞兵突击队和狙击手渗透.狙击手渗透需要先升级伞兵突击队.



伞兵不再是和突击队一样的标志了,狙击手也有自己的肖像,不再是美军的了.

英军步兵出门终于有重机枪和迫击炮掩护了.




发个新增的ICON截图,明天发教程的时候一起发源文件上来.
因为制作ICON需要动用到PHOTOSHOP.所以能共享的就共享出来,免得大家以后需要的时候现做了.
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
AMD X2 4000+
磐正超磐手 AF560T Ultra
金邦 DDR2 667 4G
七彩虹 逸彩8500GT-GD3 CF白金版 256M
希捷 500GB
玛雅 W900
漫步者 E3100

使用道具 举报

帖子
251
精华
0
积分
126
金钱
301
荣誉
0
人气
0
评议
0
182#
发表于 2007-12-31 12:05:47 |只看该作者
关于ss-waffen兄弟在短信里的问题,由于短信无法帖图,故在此回答.


原始短消息: 英雄连MOD制作问题
问个巨傻的,看了77的帖子,里面有教改人口初始值,

这个人口初始值是什么东西啊?

我打开文件看了下,以美军为例,base....是30,max....是125,
在游戏中的哪里体现出这个30和125啊?
我进SKIRMISH,初始怎么不是30呢?





注意红框处的数字,右边一个数字就是人口值,初始值为30也就是说刚进入游戏的时候为30.占领据点后,这个值会增加.
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
AMD X2 4000+
磐正超磐手 AF560T Ultra
金邦 DDR2 667 4G
七彩虹 逸彩8500GT-GD3 CF白金版 256M
希捷 500GB
玛雅 W900
漫步者 E3100

使用道具 举报

帖子
848
精华
1
积分
785
金钱
2080
荣誉
16
人气
6
评议
0
183#
发表于 2007-12-31 12:23:19 |只看该作者
独立斜阳 兄弟的MOD确实不错,希望早日发布~,下载再慢慢研究,哈哈
近期做的相当好的国外MOD       Normandy3     已经玩过,觉得是一直以来做的最好的推荐搜索下载!总之,是没得说,好极了!类似偶得美英联军,看了老外的,偶都没信心做下去了~~~

使用道具 举报

帖子
848
精华
1
积分
785
金钱
2080
荣誉
16
人气
6
评议
0
184#
发表于 2007-12-31 12:30:33 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2007-12-31 11:24 发表
呵呵,bill兄的MOD兵强马壮啊.
我的MOD英军部分基本完成了,
弄了两个可爱的小家伙,空降伞兵突击队(美军伞降模式)和伞兵狙击手渗透(德军伞兵渗透模式)全科技树均可使用.需要通过总部升级.
另外给英军步兵部队增加了重 ...



老美的图标其实已经做的相当不错啦~~
可以参考这里~~~

http://game.ali213.net/viewthrea ... p;page=1&extra=

使用道具 举报

帖子
251
精华
0
积分
126
金钱
301
荣誉
0
人气
0
评议
0
185#
发表于 2007-12-31 13:01:59 |只看该作者
恩,不过有些东西是原模型里没有的.需要自己修改.

比如任务关里,英军狙击手就是使用的美军头像,感觉怪怪的.

所以我自己做了一个替换掉.
AMD X2 4000+
磐正超磐手 AF560T Ultra
金邦 DDR2 667 4G
七彩虹 逸彩8500GT-GD3 CF白金版 256M
希捷 500GB
玛雅 W900
漫步者 E3100

使用道具 举报

帖子
87
精华
0
积分
44
金钱
455
荣誉
0
人气
0
评议
0
186#
发表于 2007-12-31 13:19:10 |只看该作者
谢谢老大, 陆续还有新的问题问你

最近有时间,正在琢磨中

使用道具 举报

帖子
464
精华
0
积分
262
金钱
806
荣誉
3
人气
1
评议
0
187#
发表于 2007-12-31 15:20:01 |只看该作者
这段话,我删了,没有好好看清楚斜阳兄的话;;;;;;

[ 本帖最后由 Bosu 于 2008-1-3 23:57 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
848
精华
1
积分
785
金钱
2080
荣誉
16
人气
6
评议
0
188#
发表于 2007-12-31 15:29:55 |只看该作者
原帖由 OLDCAT 于 2007-12-29 13:24 发表
最近通过实验,发现英军17磅炮台里炮与炮台是分离的,所以把德军的50MM反坦克炮加进去了,给ELITE使用这个建造能力。我在战斗中可以建造,而且很爽(HP+到3000,一夫当关啊)。但是AI却始终不能建造。
以前遇到过这样的问题,原版1.4 ...


新单元的AI问题,看来是近期热门啊~~
看了发得新帖,知道已经突破了这个难题~

使用道具 举报

帖子
3354
精华
0
积分
1699
金钱
1517
荣誉
2
人气
0
评议
0
189#
发表于 2007-12-31 15:48:19 |只看该作者
各位大大开始做MOD了啊 ~~ ~~期待一下 ~~~等各位大大的MOD出来了我再升级2201

使用道具 举报

帖子
464
精华
0
积分
262
金钱
806
荣誉
3
人气
1
评议
0
190#
发表于 2007-12-31 17:10:11 |只看该作者
搞错了,删了!!!!!!!!!!!!!!!!!

开小差容易出错,,,,,不开小差了。。。。。。。。。。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-31 17:12 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
102
精华
0
积分
51
金钱
375
荣誉
0
人气
0
评议
0
191#
发表于 2007-12-31 21:44:56 |只看该作者
请问大侠怎么才能把sga格式的地图转换成是sgb的呢,毕竟sga的有不少好地图,但是限制过多
99楼说的密令实在看不懂啊

[ 本帖最后由 geniusyl 于 2007-12-31 21:51 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
848
精华
1
积分
785
金钱
2080
荣誉
16
人气
6
评议
0
192#
发表于 2007-12-31 22:59:30 |只看该作者
原帖由 geniusyl 于 2007-12-31 21:44 发表
请问大侠怎么才能把sga格式的地图转换成是sgb的呢,毕竟sga的有不少好地图,但是限制过多
99楼说的密令实在看不懂啊


罢了,99楼是我发的贴吧,说明如何解压SGA文件。打包SGA我就不说了~~

1.将你的SGA地图文件复制到 ……\WW2\Archives目录(其它的官方文件千万不要动哦~)
2.找到Archives.exe(在英雄连目录下),在此目录右键拖出建立快捷方式加入参数

如  H:\Company of Heroes\Archive.exe" -a WW2\Archives\你的地图名.sga -e WW2\Temp

3.双击执行搞好的快捷,解压开始………………很快哦
4.到WW2\Temp里面看看,哈哈,你的地图全出来了,SGB的~~
5.复制到那里知道了吧~~


PS:不光地图,所有的SGA文件都可以用这个方法解压~~,声音SGA文件也是
至于SMF文件互转WAV早已经搞定了~~呵呵,你想怎么改枪炮音效都可以~~

[ 本帖最后由 billpeng 于 2007-12-31 23:06 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
16
精华
0
积分
8
金钱
55
荣誉
0
人气
0
评议
0
193#
发表于 2007-12-31 23:00:48 |只看该作者
请问各位高人怎么把炮弹的落点改到集中点,像德国的150mm火箭,Mortar,美国的火箭Tank等的落点都很大,再改了射程就没有一个可以打中........ 求高人指点

使用道具 举报

帖子
251
精华
0
积分
126
金钱
301
荣誉
0
人气
0
评议
0
194#
发表于 2008-1-1 11:37:01 |只看该作者
关于修改装甲部队给步兵提供掩护的修改说明.在此,感谢mike兄弟的鼎力支持.

打开ebps下,需要修改的单位rgd文件,和沙包的rgd文件

这里以tiger_spg_ace为例

打开tiger_spg_ace.rgd文件,在GameData下新建一个obj_cover_ext表.


将沙包的obj_cover_ext表复制到tiger_spg_ace.rgd的obj_cover_ext中.
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
AMD X2 4000+
磐正超磐手 AF560T Ultra
金邦 DDR2 667 4G
七彩虹 逸彩8500GT-GD3 CF白金版 256M
希捷 500GB
玛雅 W900
漫步者 E3100

使用道具 举报

帖子
848
精华
1
积分
785
金钱
2080
荣誉
16
人气
6
评议
0
195#
发表于 2008-1-1 12:41:00 |只看该作者
昨晚将德军该升级坦克机枪手的坦克,都改为生产出来就有机枪手了,这个问题搞定了~~

顺便搞了一下虎式的机枪手问题,虽然没搞出来但知道为什么了~~~

以后有时间在搞了~~。亲戚的电脑有问题要我去看看~~呵呵

使用道具 举报

帖子
848
精华
1
积分
785
金钱
2080
荣誉
16
人气
6
评议
0
196#
发表于 2008-1-1 12:53:38 |只看该作者
德军的坦克机枪手其实只有二种样式:
axis_squad_item_tank_top_mg42_king_tiger (调用的axis_squad_item_tank_top_mg42,看下面LUA文件内容)
----------------------------------------
-- File: 'upgrade\axis\items\axis_squad_item_tank_top_mg42_king_tiger.lua'
-- Created by: AttributeEditor v2.0
-- Note: Do NOT edit by hand!
-- (c) 2001 Relic Entertainment Inc.

GameData = Inherit([[upgrade\axis\items\axis_squad_item_tank_top_mg42.lua]])
MetaData = InheritMeta([[upgrade\axis\items\axis_squad_item_tank_top_mg42.lua]])

GameData["upgrade_bag"]["actions"]["action_01"]["slot_item"] = "slot_item\\axis_tank_top_mg42_king_tiger.lua"

GameData["upgrade_bag"]["requirements"]["required_1"] = Reference([[requirements\required_none.lua]])
GameData["upgrade_bag"]["requirements"]["required_2"] = Reference([[requirements\required_none.lua]])


MetaData["$METADATATAG"] = {desc = [[]], type = 7, category = [[]], dispval = [[]], isLocked = false, }
MetaData["$METACOLOURTAG"] =
{

}



----------------------
axis_squad_item_stug_iv_top_mg42(另一文件)

----------------------------------------
-- File: 'upgrade\axis\items\axis_squad_item_stug_iv_top_mg42.lua'
-- Created by: AttributeEditor v2.0
-- Note: Do NOT edit by hand!
-- (c) 2001 Relic Entertainment Inc.

GameData = Inherit([[upgrade\axis\items\axis_item.nil]])
MetaData = InheritMeta([[upgrade\axis\items\axis_item.nil]])

GameData["upgrade_bag"]["actions"]["action_01"]["slot_item"] = "slot_item\\axis_stug_iv_top_mg42.lua"

GameData["upgrade_bag"]["actions"]["action_02"] = Reference([[action\upgrade_action\add_crew_action.lua]])
GameData["upgrade_bag"]["actions"]["action_02"]["crew_name"] = "Gunner"
GameData["upgrade_bag"]["local_max_limit"] = 1.00000
GameData["upgrade_bag"]["owner_type"] = "self"
GameData["upgrade_bag"]["requirements"]["required_1"] = Reference([[requirements\required_none.lua]])
GameData["upgrade_bag"]["speech_code_2"]["code_1"] = "42"
GameData["upgrade_bag"]["speech_code_2"]["code_2"] = "mg"
GameData["upgrade_bag"]["speech_code_3"]["code_1"] = "m42"
GameData["upgrade_bag"]["speech_code_3"]["code_2"] = "hmg"
GameData["upgrade_bag"]["time_cost"]["cost"]["manpower"] = 200.00000
GameData["upgrade_bag"]["time_cost"]["cost"]["munition"] = 200.00000
GameData["upgrade_bag"]["time_cost"]["time_seconds"] = 45.00000
GameData["upgrade_bag"]["ui_group_position"] = 8.00000
GameData["upgrade_bag"]["ui_info"]["icon_name"] = "upgrades\\icon_upgrade_axis_mg42"


MetaData["$METADATATAG"] = {desc = [[]], type = 7, category = [[]], dispval = [[]], isLocked = false, }
MetaData["$METACOLOURTAG"] =
{

}

----------------------
axis_squad_item_tank_top_mg42(宿主文件)

----------------------------------------
-- File: 'upgrade\axis\items\axis_squad_item_tank_top_mg42.lua'
-- Created by: AttributeEditor v2.0
-- Note: Do NOT edit by hand!
-- (c) 2001 Relic Entertainment Inc.

GameData = Inherit([[upgrade\axis\items\axis_squad_item_stug_iv_top_mg42.lua]])
MetaData = InheritMeta([[upgrade\axis\items\axis_squad_item_stug_iv_top_mg42.lua]])

GameData["upgrade_bag"]["actions"]["action_01"]["slot_item"] = "slot_item\\axis_tank_top_mg42.lua"

GameData["upgrade_bag"]["requirements"]["required_1"] = Reference([[requirements\required_player_upgrade.lua]])
GameData["upgrade_bag"]["requirements"]["required_1"]["upgrade_name"] = "upgrade\\axis\\research\\phase_4.lua"
GameData["upgrade_bag"]["requirements"]["required_2"] = Reference([[requirements\required_in_territory.lua]])
GameData["upgrade_bag"]["time_cost"]["cost"]["munition"] = 100.00000
GameData["upgrade_bag"]["ui_group"] = "weapon_package"
GameData["upgrade_bag"]["ui_group_position"] = 0.00000


MetaData["$METADATATAG"] = {desc = [[]], type = 7, category = [[]], dispval = [[]], isLocked = false, }
MetaData["$METACOLOURTAG"] =
{

}


遗憾的是虎式用那个文件都不行~~很奇怪,但虎王调用axis_squad_item_tank_top_mg42,却又可以~~


PS:升级条件都取消了,其它都可以。虎式和潘兴就是不行~~,看来还有个地方給水雷屏蔽了,需要打开~~

[ 本帖最后由 billpeng 于 2008-1-1 13:07 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
251
精华
0
积分
126
金钱
301
荣誉
0
人气
0
评议
0
197#
发表于 2008-1-1 12:58:16 |只看该作者
对MOD中无图标的单位进行图标增补的说明.

首先打开我们新建的英军狙击手,此狙击手出现于市场花园行动任务关第一/二关.水雷的官方设置使用的是突击队员形象,但是

ICON和肖像使用的是美军狙击手的形象.很是不爽.查找data\art\ui\ingame\units下,没有突击队狙击手的ICON.在此BS一下水

雷的偷懒行为.

于是,DIY一个吧.

首先打开sbps下的狙击手文件,找到squad_ui_ext下的icon_name自段,将原来的数值改为我们即将新增的数值,我们在这里设定

为unit_cmnw_commando_sniper


然后,我们需要分别在data\art\ui\ingame\下增补三个文件,以下分别说明

----------------------------------------------------
1.建造图标文件: units下的unit_cmnw_commando_sniper.tga----------------------------------------------------

打开与我们的突击队狙击手最接近的ICON,突击队员unit_cmnw_commando.rgt
在下方save copy的file中选择TGA,compression中选择RGBA(8 bit alpha)



进入MOD目录下的对应文件夹data\art\ui\ingame\units
找到我们刚导出的unit_cmnw_commando.tga文件,更名为我们要使用的unit_cmnw_commando_sniper.tga



使用photoshop打开我们需要的unit_cmnw_commando_sniper.tga文件.
没错,导出的图是倒立的,我们需要使用photoshop的垂直翻转工具将其垂直翻转.


然后,都知道改做什么了吧?把小刀用photoshop修改为狙击镜就ok了.关于photoshop的用法因为太繁琐,这里就不多说了,网上有

很多教材.当然,如果兄弟们如果对photoshop不熟悉,可以发需求给我代做.
言归正传,这里说两点修改图时需要注意的问题.就是修改时不要只修改图层,因为透明tga文件包含一个RGB通道,包含一个alpha

通道.两个通道都需要修改.见图.




完成后的效果见图.
这里说明一下,如果是新增的tga文件,mod里没有同名的rgt,那么就使用现在的tga就可以了,不用savecopy为rgt.不过,如果是修

改原来的图标,则需要将你做好的tga savecopy成tgt文件,因为游戏会优先读取rgt,如果没有rgt才会读取tga.
见图



至此,units下的icon增补完毕.


----------------------------------------------------
2.肖像文件: portraits下的unit_cmnw_commando_sniper_portrait.tga-----------------------------------------------

-----
打开文件,用前面修改units的方法修改就可以了.不同的是,该图不是透明图象,所以只需要修改RGB通道.





----------------------------------------------------
3.单位识别图标: symbols下的unit_cmnw_commando_sniper_symbol.rgt-----------------------------------------------

-----

这个最简单,把unit_allied_sniper_symbol.rgt复制一个文件名为unit_cmnw_commando_sniper_symbol.rgt的文件就可以了.






注意,units,portraits.symbols的文件命名规则
如squad_ui_ext下的icon_name设定为unit_cmnw_commando_sniper
则对应文件为:
data\art\ui\ingame\units\unit_cmnw_commando_sniper.tga
data\art\ui\ingame\portraits\unit_cmnw_commando_sniper_portrait.tga
data\art\ui\ingame\symbols\unit_cmnw_commando_sniper_symbol.rgt

OVER

[ 本帖最后由 独立斜阳 于 2008-1-1 13:08 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
AMD X2 4000+
磐正超磐手 AF560T Ultra
金邦 DDR2 667 4G
七彩虹 逸彩8500GT-GD3 CF白金版 256M
希捷 500GB
玛雅 W900
漫步者 E3100

使用道具 举报

帖子
251
精华
0
积分
126
金钱
301
荣誉
0
人气
0
评议
0
198#
发表于 2008-1-1 13:00:43 |只看该作者
发个自己做的units的增补包,大家有需要的可以用用.
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
AMD X2 4000+
磐正超磐手 AF560T Ultra
金邦 DDR2 667 4G
七彩虹 逸彩8500GT-GD3 CF白金版 256M
希捷 500GB
玛雅 W900
漫步者 E3100

使用道具 举报

帖子
848
精华
1
积分
785
金钱
2080
荣誉
16
人气
6
评议
0
199#
发表于 2008-1-1 13:04:06 |只看该作者
~~~~~~~~~~~~斜阳 兄弟辛苦了,新年愉快!

使用道具 举报

帖子
251
精华
0
积分
126
金钱
301
荣誉
0
人气
0
评议
0
200#
发表于 2008-1-1 13:06:15 |只看该作者
bill兄新年快乐,论坛上各位都新年快乐.
AMD X2 4000+
磐正超磐手 AF560T Ultra
金邦 DDR2 667 4G
七彩虹 逸彩8500GT-GD3 CF白金版 256M
希捷 500GB
玛雅 W900
漫步者 E3100

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-30 14:34 , Processed in 0.348898 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到