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对MOD中无图标的单位进行图标增补的说明.
首先打开我们新建的英军狙击手,此狙击手出现于市场花园行动任务关第一/二关.水雷的官方设置使用的是突击队员形象,但是
ICON和肖像使用的是美军狙击手的形象.很是不爽.查找data\art\ui\ingame\units下,没有突击队狙击手的ICON.在此BS一下水
雷的偷懒行为.
于是,DIY一个吧.
首先打开sbps下的狙击手文件,找到squad_ui_ext下的icon_name自段,将原来的数值改为我们即将新增的数值,我们在这里设定
为unit_cmnw_commando_sniper
然后,我们需要分别在data\art\ui\ingame\下增补三个文件,以下分别说明
----------------------------------------------------
1.建造图标文件: units下的unit_cmnw_commando_sniper.tga----------------------------------------------------
打开与我们的突击队狙击手最接近的ICON,突击队员unit_cmnw_commando.rgt
在下方save copy的file中选择TGA,compression中选择RGBA(8 bit alpha)
进入MOD目录下的对应文件夹data\art\ui\ingame\units
找到我们刚导出的unit_cmnw_commando.tga文件,更名为我们要使用的unit_cmnw_commando_sniper.tga
使用photoshop打开我们需要的unit_cmnw_commando_sniper.tga文件.
没错,导出的图是倒立的,我们需要使用photoshop的垂直翻转工具将其垂直翻转.
然后,都知道改做什么了吧?把小刀用photoshop修改为狙击镜就ok了.关于photoshop的用法因为太繁琐,这里就不多说了,网上有
很多教材.当然,如果兄弟们如果对photoshop不熟悉,可以发需求给我代做.
言归正传,这里说两点修改图时需要注意的问题.就是修改时不要只修改图层,因为透明tga文件包含一个RGB通道,包含一个alpha
通道.两个通道都需要修改.见图.
完成后的效果见图.
这里说明一下,如果是新增的tga文件,mod里没有同名的rgt,那么就使用现在的tga就可以了,不用savecopy为rgt.不过,如果是修
改原来的图标,则需要将你做好的tga savecopy成tgt文件,因为游戏会优先读取rgt,如果没有rgt才会读取tga.
见图
至此,units下的icon增补完毕.
----------------------------------------------------
2.肖像文件: portraits下的unit_cmnw_commando_sniper_portrait.tga-----------------------------------------------
-----
打开文件,用前面修改units的方法修改就可以了.不同的是,该图不是透明图象,所以只需要修改RGB通道.
----------------------------------------------------
3.单位识别图标: symbols下的unit_cmnw_commando_sniper_symbol.rgt-----------------------------------------------
-----
这个最简单,把unit_allied_sniper_symbol.rgt复制一个文件名为unit_cmnw_commando_sniper_symbol.rgt的文件就可以了.
注意,units,portraits.symbols的文件命名规则
如squad_ui_ext下的icon_name设定为unit_cmnw_commando_sniper
则对应文件为:
data\art\ui\ingame\units\unit_cmnw_commando_sniper.tga
data\art\ui\ingame\portraits\unit_cmnw_commando_sniper_portrait.tga
data\art\ui\ingame\symbols\unit_cmnw_commando_sniper_symbol.rgt
OVER
[ 本帖最后由 独立斜阳 于 2008-1-1 13:08 编辑 ] |
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