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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2007-12-27 23:06:39 |只看该作者
原帖由 zyh7115 于 2007-12-27 22:32 发表
对,就是这个,这个在哪下,我想该虎王的火力

区里有不少好的模组,喜欢哪个就下哪个,然后用模组修改工具改就可以了。

对了,说到这里想起来了:哪位仁兄有5.4版本的,能不能给我一个,俺现在还在用5.1版的呢!

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发表于 2007-12-27 23:21:54 |只看该作者
对,就是模组工具,在哪,在哪下????!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-12-27 23:32:59 |只看该作者
呃~来帮忙~~提供54版本的MOD STUDIO

~~~睡觉~~~~~

[ 本帖最后由 Kurfurst 于 2007-12-27 23:34 编辑 ]
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发表于 2007-12-27 23:35:13 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-27 15:07 发表


在这里面,damage和rang,这是基础值,但是有很多数据和因素都是会影响到weapon里的基础值的

。。。。。。图解001(图以虎式的火炮为例)


920854 ...



谢谢回答,另外下面那个tiger_gun_spg_ace是虎王的么?只对应国防军的么?

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发表于 2007-12-28 00:26:33 |只看该作者
原帖由 adrain854 于 2007-12-27 23:35 发表



谢谢回答,另外下面那个tiger_gun_spg_ace是虎王的么?只对应国防军的么?


加SP的是任务用的单位,也就是装甲精英任务第6关中出现的虎王。

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发表于 2007-12-28 05:10:42 |只看该作者
还是不懂啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-12-28 09:04:40 |只看该作者
希望新加入的朋友先翻论坛置顶帖,那里有前辈们花时间和心血积累起来的经验.也有版主们的辛勤劳作.
英雄连精华索引
http://game.ali213.net/thread-1833314-1-1.html
抵抗前线精华索引
http://game.ali213.net/thread-1833335-1-1.html

改MOD先下载ModStudio,然后好好看看ModStudio里的文件结构与数据表结构.
然后想好你要改什么单位,改成什么样.
再根据教程尝试性修改.不要害怕改坏,COH的MOD是独立于游戏主程序之外的.
不成功,再发问.这样会印象深刻许多.

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发表于 2007-12-28 09:05:24 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-28 00:26 发表


加SP的是任务用的单位,也就是装甲精英任务第6关中出现的虎王。



那个国防军里 技能树里的牛b虎王的在mod里的名字是什么 在哪?

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发表于 2007-12-28 09:10:09 |只看该作者
另外,前面说的修改装甲部队给步兵提供绿色防护的问题,在mikecrystal兄弟的帮助下,已经摸到点门道了.不过一些具体参数还在尝试.加上元旦前有点忙,争取元旦的时候吧相关的结果发上来大家研究.

同时感谢mikecrystal兄弟的热心帮助.

另外,Bosu兄弟,去申请一个QQ吧.我们建个QQ群,把爱好MOD的朋友加到一起,沟通起来会方便许多.

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发表于 2007-12-28 09:30:10 |只看该作者
原帖由 ericseed 于 2007-12-28 09:05 发表



那个国防军里 技能树里的牛b虎王的在mod里的名字是什么 在哪?




现在在公司,没有游戏和MOD工具,无法给你准确的回答。不过可以告诉你方法,你自己尝试找一下,比在这里慢慢等答案强.
建造单位,你需要经常使用到的目录树有两个,一个是小队的目录sbps,一个是单位目录ebps

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在这两个目录下都分别有races目录,在races目录下,你可以发现4个目录,分别对应美军,英军,德军和装甲精英.
美军allies
英军allies_commonwealth或allies_cw
德军axis
装甲精英axis_panzer_elite或axis_pe

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
打开以上任一目录,分别会出现soldiers和vehicles目录分别对应
士兵soldiers
载具vehicles

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

虎式自然是在载具里面了,打开ebps和sbps下的axis_panzer_elite或者axis目录(因为任务中装甲精英有时是使用的国防军的装备)进入vehicles文件夹

接下来就是文件的命名规则.

任务关单位 sp_
虎式 tiger
精英,王牌 ace

那么你可以根据以上命名规则去查找带有sp,tiger和ace这三个单词的rgd文件.那就是你要的任务关虎式王牌了.当然,可能不只一个.

根据以上规则,你还可以查到其他的你所需要的单位.如果英语不清楚,那么像我一样吧,上www.hongen.com上面有双语词典可以随时翻阅.
最后祝好运.

[ 本帖最后由 独立斜阳 于 2007-12-28 09:32 编辑 ]

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发表于 2007-12-28 11:42:56 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2007-12-28 09:30 发表




现在在公司,没有游戏和MOD工具,无法给你准确的回答。不过可以告诉你方法,你自己尝试找一下,比在这里慢慢等答案强.
建造单位,你需要经常使用到的目录树有两个,一个是小队的目录sbps,一个是单位目录ebps

-------- ...



哦 谢谢  我找到了是  tiger_ace_campaign  这个    ,, 但是不知道怎么关联图标,   在建筑里生产序列图标是红色的.....  另外请问为什么只能产一辆啊   如何才能量产啊....

[ 本帖最后由 ericseed 于 2007-12-28 11:44 编辑 ]

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发表于 2007-12-28 12:12:50 |只看该作者
本帖14楼有修改图标的说明,
22楼有修改最大生产数量的说明.



----------------------------------------- 以下内容可以无视 -----------------------------------------

传个附件做签名,传完才发现不能用图片签名...好吧我承认,我是火星来的...

[ 本帖最后由 独立斜阳 于 2007-12-28 12:29 编辑 ]
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发表于 2007-12-28 12:54:55 |只看该作者

回复 #152 独立斜阳 的帖子

呃~~~我来小小的走下题~~~这是M14??  好漂亮
对轻武器不太了解

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发表于 2007-12-28 13:12:54 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2007-12-28 12:12 发表
本帖14楼有修改图标的说明,
22楼有修改最大生产数量的说明.



----------------------------------------- 以下内容可以无视 -----------------------------------------

传个附件做签名,传完才发现不能用图片签名 ...


再次感谢  不过为什么我找不到你图里的max_cap来修改数量...  这是我的图
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发表于 2007-12-28 13:26:51 |只看该作者
没有max cap的话就是说明,并没有数量限制

你要的任务关中出现的虎王和国防军科技树里的虎王是两个单位,

这两个单位小队数据中都没有人口限制,都是在ability的requirement里面进行限制的。

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发表于 2007-12-28 13:31:45 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2007-12-28 12:12 发表
本帖14楼有修改图标的说明,
22楼有修改最大生产数量的说明.



----------------------------------------- 以下内容可以无视 -----------------------------------------

传个附件做签名,传完才发现不能用图片签名 ...



用图做签名要发上万贴吧,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

我早就放弃了                            ( ̄。 ̄)y-~~

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发表于 2007-12-28 13:59:19 |只看该作者
原帖由 Kurfurst 于 2007-12-28 12:54 发表
呃~~~我来小小的走下题~~~这是M14??  好漂亮
对轻武器不太了解


呵呵,K大果然是走题专家.

恩,这是M14,美军二战后在加兰德的基础上研制的自动步枪,生不逢时的家伙,因为越战的需要很快被M16替代.

越战后,因为优秀的射程和射击精准度,被特战部队重新起用作为射手用枪.

当然这张图,准确来说,应该是M14的变型 春田-丛林M1A(Bush M1A),取消了快慢机,枪管比标准M14短,枪身更为紧凑.

我很喜欢这张图上的仿生迷彩.

[ 本帖最后由 独立斜阳 于 2007-12-28 14:44 编辑 ]
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发表于 2007-12-28 14:06:17 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-28 13:26 发表
没有max cap的话就是说明,并没有数量限制

你要的任务关中出现的虎王和国防军科技树里的虎王是两个单位,

这两个单位小队数据中都没有人口限制,都是在ability的requirement里面进行限制的。 ...

能再仔细点吗  听糊涂了........

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发表于 2007-12-28 14:16:10 |只看该作者
问一下,ericseed你的英雄连版本.原版和抵抗前线的mod表结构有少许变化.

另外,我在22楼说明了,只有在有建造限制的单位,才会在squad_requirement_ext\required_1中出现max_cap字段,如果没有,表示该单位没有建造限制.

如果你是使用技能召唤的这个虎王,那么有可能这个限制条件不在sbps里,而是在ability里.

另外你可以参考一下
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=3
23楼,jacksion77前辈的经验.
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发表于 2007-12-28 14:29:10 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2007-12-28 14:16 发表
问一下,ericseed你的英雄连版本.原版和抵抗前线的mod表结构有少许变化.

另外,我在22楼说明了,只有在有建造限制的单位,才会在squad_requirement_ext\required_1中出现max_cap字段,如果没有,表示该单位没有建造限制.
...

非常感谢  我去看看

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