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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2008-1-3 23:55:44 |只看该作者
我觉得水雷一开始在原版里是打算美军,德军两方都设置一个指挥官的,

但是由于某种原因放弃了,所以,美军指挥官有一定的数据设置,有图标。

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发表于 2008-1-4 21:50:41 |只看该作者
原帖由 billpeng 于 2008-1-3 23:24 发表


一共有4个不知你说的是哪一个。序列栏上的到那个到这里可以找到:

data\art\ui\ingame\units\unit_allied_vet.rgt

其它几个也都在ingame里面,找找吧~~

http://bbsimg.ubgame.com/attachments/day_080103/20080 ...


那个美军军官头像左上角的上尉标志怎么才能搞出来?

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发表于 2008-1-4 22:28:49 |只看该作者
用ModStudio 随便加载一个MOD,打开这个data\art\ui\ingame\units\unit_allied_vet.rgt,就可以看到了,游戏本身就有的~~

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发表于 2008-1-5 02:14:28 |只看该作者
最近,我在研究一种能力,就是可以换武器的ability,

比如,你点击它一下,小队武器会从冲锋枪变成火箭筒,再点击一下,会变回来,

已经实现变过去,然后隔一段时间又变回来,比如小队标准武器是冲锋枪,在遇到

对方的轻装甲的时候换成火箭筒,1,2(几十秒也行)分钟后又换回来,在这段时间里

这支小队就有了反装甲能力,而平时可以集中用冲锋枪对付步兵。

但是,还是找不到能通过再点击一次让它变回来的办法(即自由切换),希望大家帮帮忙啊!!

当然,可以通过建立两个ability来实现这个,但是,我还是想尝试通过一个ability的开关来实现这个问题。


加一个问题,我实现了把美军医院的医疗能力加给普通单位,通过这个我可以造出医疗队,

或给普通战斗小队加一个医生(几个都可以ww),或救护车(吉普车,或装甲运兵车,医生驾驶)

也可以给这些单位添加美军医院的那个蓝色的范围圈,但是,我没有办法让这个圈跟着那个单位一起移动,

只能做到每次重新点击来让它出现在小队的位置,当然,我用榴弹炮的ability的circle数据实现了使那个

圈跟着那个单位动,但是,关于那个圈的数据设置挺烦人的,希望有熟悉这个人能够给与我指导啊。

[ 本帖最后由 Bosu 于 2008-1-5 06:13 编辑 ]

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发表于 2008-1-5 03:06:13 |只看该作者
呵呵~~过于微操了吧~~
战斗小队加一个医生,我们想到一块了,不错的想法~
做到一辆坦克加两个跟屁虫工兵,他会修坦克~~

[ 本帖最后由 billpeng 于 2008-1-5 03:19 编辑 ]

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发表于 2008-1-5 03:07:47 |只看该作者
~~~~~~~~~~~~~~~错了删除

[ 本帖最后由 billpeng 于 2008-1-5 03:09 编辑 ]

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发表于 2008-1-5 04:35:28 |只看该作者
BOSU的两个想法,我以前都曾经想过,不过一直没像BOSU兄这样具体的去考虑实施。
BILL兄的跟屁虫工兵,我想,也许可以考虑参照一下德军国防军碉堡的升级维修站来做。
今天晚上把以前做的for2103的数据移植到for2201上,一弄就到4点半了。。。也还才把装甲精英的数据移植完。
困,明天再说吧。大家加油。
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发表于 2008-1-5 06:09:35 |只看该作者
造一辆跟屁虫维修虎吧,

把碉堡的维修工兵的action或ability和装甲精英的补给车的跟踪ability给他,

最好再给他加门虎炮,再给维修虎加两个工兵和给工兵加两个医生wwwww

结果维修虎跟的是辆puma........或是辆摩托..........

[ 本帖最后由 Bosu 于 2008-1-5 06:10 编辑 ]

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发表于 2008-1-5 11:45:47 |只看该作者
搭车问一下,可以把三个技能树都同时打开吗?感觉应该不难,但找来找去不知道要改哪里,麻烦达人指教一下,谢谢!

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发表于 2008-1-5 12:04:43 |只看该作者
怎样增加小队可升级武器数量?
是修改sbp-该单位的rgd-squad_upgrade_ext中的number_of_slots吗???
我看了半天,英军tommy小队是1,PE的掷弹兵却是-1啊……搞不懂。

比如那个PE掷弹兵squad,可升级3种:G43、AT、MP44,怎样3个都能升级而不是只能升一个(我想升级G43后,AT和MP44升级还可用……)?还要修改upgrade中的G43(以及其他升级的)升级数据??
如果是,在upgrade中的G43升级数据,哪个是设定升级数量?还有,在sbp-该单位的rgd-squad_item_slot_ext中是不是也要修改数量????

[ 本帖最后由 红马甲 于 2008-1-5 12:34 编辑 ]

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发表于 2008-1-5 12:11:04 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2008-1-5 02:14 发表
最近,我在研究一种能力,就是可以换武器的ability,

比如,你点击它一下,小队武器会从冲锋枪变成火箭筒,再点击一下,会变回来,

已经实现变过去,然后隔一段时间又变回来,比如小队标准武器是冲锋枪,在遇到

对方的轻装甲的时候换成 ...

切换能力你可以把activition改为toggle,然后在ui_alternate_icon里另外添加一个图标。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2008-1-5 12:30:14 |只看该作者
还有个问题。也是关于班组升级武器的数量。按一下按钮能让数名小队乘员得到此武器,是不是就是在upgrade-势力名-items-该武器升级项目名rgd中actions里面添加几个action\upgrade_action\slot_item_add.lua???
如要同时获得3把该武器,就添加3个action\upgrade_action\slot_item_add.lua,分别赋值给action_01/02/03???

[ 本帖最后由 红马甲 于 2008-1-5 12:31 编辑 ]

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发表于 2008-1-5 13:07:52 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2008-1-5 06:09 发表
造一辆跟屁虫维修虎吧,

把碉堡的维修工兵的action或ability和装甲精英的补给车的跟踪ability给他,

最好再给他加门虎炮,再给维修虎加两个工兵和给工兵加两个医生wwwww

结果维修虎跟的是辆puma........或是辆摩托..... ...


哈哈~~如此,都无敌了~~哈哈

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发表于 2008-1-5 13:59:44 |只看该作者
小队人数哪里调节?????
sbp-该小队的rgd中找不到对应数字。是哪里????????????????????????

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发表于 2008-1-5 14:08:31 |只看该作者
小队人数见图
我今天干了件十分,非常,超级无敌宇宙霹雳雷电怕怕的蠢事。。。本来准备把这几天的成果打包,结果一不小心点成了直接删除。。。
用软件恢复回来的文件不能用了。哭。。。河在哪?大家不要拦我!!!


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原帖由 独立斜阳 于 2008-1-5 14:08 发表
小队人数见图
我今天干了件十分,非常,超级无敌宇宙霹雳雷电怕怕的蠢事。。。本来准备把这几天的成果打包,结果一不小心点成了直接删除。。。
用软件恢复回来的文件不能用了。哭。。。河在哪?大家不要拦我!!!


943653 ...



前段遭遇小偷,现在…………………………成这样~~~
为什么~~~?!超级同情兄弟的遭遇~~~~

希望尽快好好起来~~~看来发布要滞后了~~

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发表于 2008-1-5 15:47:30 |只看该作者
正在将所有任务关中的单位搞到遭遇战中重试,任务关中的单位的文件一共有73个。希望有新的发现~~~

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发表于 2008-1-5 17:24:23 |只看该作者
原帖由 billpeng 于 2008-1-5 15:43 发表



前段遭遇小偷,现在…………………………成这样~~~
为什么~~~?!超级同情兄弟的遭遇~~~~

希望尽快好好起来~~~看来发布要滞后了~~ ...




这就是所谓的福不双至,祸不单行吧。。。。。。

还好装甲精英部分昨天才做过数据移植,轻车熟路,今天下午基本把装甲精英部分改好了。

晚上得换换脑子了,不然真得抓狂了。顺便也可以清理一下思路。
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发表于 2008-1-5 17:30:31 |只看该作者
原帖由 oicw0738 于 2008-1-5 12:11 发表

切换能力你可以把activition改为toggle,然后在ui_alternate_icon里另外添加一个图标。


是啊是啊,我尝试过这么做的,但是,问题是,变不回weapon02.......

理论上可能是在change weapon-upgrade weapon的时候先把weapon01弄没了,再弄出一把weapon02的,

所以,当我再一次点击ability的时候,程序上又无法实行去掉weapon02,再弄出一把weapon01。。。。。。。

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发表于 2008-1-5 17:33:47 |只看该作者
ability01 生效后,weapon01会占据squad的item_slot。会不会和这个有关系?
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