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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2007-12-19 15:32:09 |只看该作者
K大和斜阳兄知识好丰富啊!!

看得我一愣一愣的,飞行游戏我也很喜欢,但是却一点这类的知识都没有,

所以只能玩玩皇牌空战之类的     (ノ∀`)

唉,,,,最近一只在考虑要不要为了刺客信条和皇牌空战6而买360。。。。。。。。。

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发表于 2007-12-19 15:44:18 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-19 15:32 发表
K大和斜阳兄知识好丰富啊!!

看得我一愣一愣的,飞行游戏我也很喜欢,但是却一点这类的知识都没有,

所以只能玩玩皇牌空战之类的     (ノ∀`)

唉,,,,最近一只在考虑要不要为了刺客信条和皇牌空战6而买360。。。。。。。。。 ...

皇牌空战很好玩啊,我玩过2,3,5,ZERO和PSP上的X,玩起来比IL2轻松多了,
因为完全动作化所以感觉很爽,我现在想玩6都没法,没钱买360
我玩模拟飞行就是从皇牌空战2代开始的.

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发表于 2007-12-19 16:28:34 |只看该作者
才被小偷扒掉一台360.哭死.

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发表于 2007-12-19 18:40:28 |只看该作者
我的3红了,修好了,因为刷过机不能上网了,,,,,

所以,我想买台新的,但又在观望PS3的动静,,,,,

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发表于 2007-12-19 19:12:22 |只看该作者
悼念一下独立斜阳兄的CASH
Bosu兄有360啊,能不能上网有什么关系呢,可以玩就行了嘛(不好意思乱猜的,因为我没用过)
刚吃完饭,爽1946去了~~~~~挖哈哈哈

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发表于 2007-12-19 19:26:18 |只看该作者
我怕寂寞嘛,,,,,,笑

一个人玩的话太寂寞了,大家玩的话有说有笑的时间过的也快啊 ('∇')b

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发表于 2007-12-20 01:42:31 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-19 00:25 发表



对不起,我有些不明白你的意思啊!!

我猜可能是这样吧,我进Mod的时候是用Net.module,试验新的改法是用challenge.module,

想玩原版设定的时候是用RelicCOH.module的,是不是你直接改了原版的东西呢? ...




沒有錯我是改原版的RelicCOH.module來进行改游戏的...............但都多謝你的回覆

問題  我自己已经解決了.............

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发表于 2007-12-20 02:25:05 |只看该作者
原帖由 ericseed 于 2007-12-19 07:38 发表
谁能解决 车辆残骸 烟火的问题   就在data-art-fx里面修改   以前的modstudio版本我曾经改过  现在的版本不知道为什么修改不了  里面基本是bfx文件  都打不开.... ...



对不起,我从来没有碰过这部分,所以,没有办法帮助你,

希望有哪位大侠看到,并能给你满足的答复。。。。。。。。。。;;

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-20 15:13 编辑 ]

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发表于 2007-12-20 16:42:27 |只看该作者
这贴咋不继续了~~好帖,帮顶~~~~~~~~

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发表于 2007-12-20 20:33:48 |只看该作者
原帖由 billpeng 于 2007-12-20 16:42 发表
这贴咋不继续了~~好帖,帮顶~~~~~~~~



billpeng大,给些技术指导吧,我知识有限,只能整理一下前辈们留给我们的财产,

要开发新的东西的话还得靠大大们的指导和支持啊!!!

还有,我看到地图上摆放着的轿车很喜欢,很想给我的国防军军官加一辆坐车!!

但我没有碰过模型修改,bill大大教教我吧!!

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-20 20:36 编辑 ]

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发表于 2007-12-20 23:13:27 |只看该作者
请高手帮忙啊!!

我把轿车嫁接在德军的halftrack上面,做是做出来了,,,,,,,

但是,轮子不会转,又没有驾驶员,让人坐进去之后也显示不出来啊!!

哪位大大救救我!!!!!加一张恶搞图!!!!!!











[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-21 00:23 编辑 ]
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发表于 2007-12-21 03:37:57 |只看该作者
显示效果确实不错的说~~~~
这个帮不上忙,精神支持!!

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发表于 2007-12-21 06:13:58 |只看该作者
我好兴奋!!

由于一开始的异想天开造轿车>>发现要修改模型>>因工程太大而放弃.........(⊃д⊂)

>>谁知柳暗花明又一村,我发现了一些有意思的东西    ゝ(^。^)ノ





看,远处威风的站着一个人,看样子级别挺高的!!!!

是谁呢??





走近看!!!想起他是谁了吗???

他就是德国装甲精英剧情中的那个军官,最后一关过关后有他和主角Wolfgang的对话,

他的名字叫Maximillian・Voss,是Majorgeneral(少将)

除了他以外只要在过场movies里登过场的角色基本上都可以做出来的,等我整理一下写一份解说  (^_^)v





...............................................................................................

It won't be easy telling mother; she always told me to look after you, brother.

...............................................................................................

Oh yes, my condolences. Repay your brother with service.

...............................................................................................





..............................................................................................

Wolfgang : Tell me sir, do you honestly believe we still have a country?

Majorgeneral Voss : I don't know son, that is for the gods to answer.

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-21 08:49 编辑 ]
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发表于 2007-12-21 07:19:03 |只看该作者
关注虎式王牌的顶盖问题,印象里应该有个指挥官的。

现在只是黑洞洞开着盖子,很想扔手榴弹进去。^-^

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发表于 2007-12-21 18:17:47 |只看该作者
对于77大的帖子的整理-----------------------------------------------2

基础教程: 建造其他阵营的建筑单位!!

以Panzer-Support Kommand(支援战车指挥部)为例,给大家解说制造其他阵营的建筑单位的修改方法。

首先按attrib-attrib-ebps-races-axis_panzer_elite-buildings的路径打开找到文件panzer_artillerie_kommand.rgd,右键点击该文件,

选择Extract this file(提取该文件),。。。。。。图解001





再按attrib-attrib-ebps-races-axis-buildings的路径打开,用同样的方法提取任意一件建筑物的rgd文件,在这里我选择了

battalion_support_building.rgd(国防军装甲指挥部)。。。。。。图解002





然后一旦离开ModStudio,打开游戏安装目录,找到你创建的Mod文件夹,点击进入后按DataAttrib-attrib-ebps-races的路径打开文件,你可以看到

axis和axis_panzer_elite打开这两个文件,在两者的buildings里你可以分别看到刚才你提取的文件battalion_support_building(RGD)

和panzer_artillerie_kommand(RGD),把panzer_artillerie_kommand(RGD)移动到axis的buildings文件夹里,再把文件battalion_support_building(RGD)

和文件夹axis_panzer_elite都给删了,接着回到ModStudio,在Tool里双击Refresh file list,然后经过刷新文件目录,刚才所作的改动就都显示出来了!!

。。。。。。图解003





然后,按attrib-attrib-ebps-races-axis-buildings的路径打开文件你就可以看到刚才你加进去的文件panzer_artillerie_kommand.rgd了。。。。。。图解004





接下来,我们设置建筑物的建造者反连接,在ebps类的建筑物数据的construction_ext项目的construction_menus-construction_menu_entry_01的

construction_type里填写着的就是该建筑物的制造者了,想让多个单位建造该建筑物只要在entry_02,03...的construction_type里填写就可以了,

(顺便说一下,想让非工程兵种建造建筑物的话要在该兵种的ebps类的GameData里添加engineer_ext并设置construction_type等详细数据,在这里,

省略不谈。),回到panzer_artillerie_kommand.rgd的数据,该建筑物的construction_type里填写的是tp_construction_panzer_elite_basic,很清楚,

这是装甲精英的工程兵,在这里我们把它改写成tp_construction_axis_hq,这个就是国防军的工程兵了,你可以在其他的国防军建筑的construction_ext

里进行确认的!!。。。。。。图解005





最后就是取消Panzer-Support Kommand的制造限制了,根据以前的知识(49楼),只要把requirement_ext的清单中的选项都设置成required_none就可

以了,但是,要注意,建筑物没有squad(小队)的概念,所以建筑物的requirement_ext都是在ebps类里的。。。。。。图解006






至此,基础教程2结束,大家辛苦啦!!                                                                 ( ̄。 ̄)y-~~

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-21 20:23 编辑 ]
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发表于 2007-12-21 18:18:10 |只看该作者
基础教程2------扩展篇!!

在扩展篇里,我解说一下造自然物房子的事情。

在attrib-attrib-ebps-environment-art_amient-buildings里的都是建筑物,

只要按照基础篇里的方法把建筑物的rgd文件cppe(copy-paste)到各阵营的ebps-races-building文件夹里,

在建造者反连接里制定好工程兵就可以建造了。

但是自然物房子的gamedata文件夹缺少一些文件,使它不能完全成为你拥有的建筑物,所以,你必须对照

自己所拥有的建筑物gamedata来对它进行补充!!最好是直接copy机枪堡的文件夹在补充入自然物原有

的一些文件如building_destruction_ext(其中的tables\deform_table.lua让你的建筑物在被破坏时有倒塌的

表现,把use_panel_health_system设置成False是它在被攻击时损血等等)。。。。。。图解001






修改type_ext里的文件使你的自然物房子可以被修理,嫌麻烦的话从最初的时候直接copy机枪堡的就是了

。。。。。。图解002




当然,机枪堡里的有些文件是不需要的,如升级成医疗站等的文件要删除!!

。。。。。。。。。。。。。。。。由于年末圣诞工作很忙,没有很多时间详细研究写解说,只能草草的写一点再说了,,,

希望大家帮忙补充,在过了繁忙期后再整理调整了。。。。。。

补充construction_ext中的can_set_facing设置成True可以在建造房子是设定房子的转向。

entity_blueprint_ext的animator中填写的是单位的模型地址,改写这里就可以做出别的东西,如93楼我所说的

游戏战役中的主角们的出现,也是我用一般的军官文件加角色的模型地址所做的。。。。。。图解003





具体路径在data-art-model中,战车类,人物类,建筑物类,都有!!。。。。。。图解004





图为装甲精英战役的主角。例: 在animator里填写地址Races-PanzerElite-Soldiers-wolfgang_berger即可,

但要注意要使它使用某些武器需修改abp文件,如我给我的将军加武器(luger)时加了一段话。。。。。。图解005





忘了说,要改武器先要在combat-hardpoint-weapon里改写武器的指定地址的。。。。。。图解006





等等等等,,,,,,要说的东西太多了,一时还真没个头绪了,等过了这段繁忙的时期好好整理一下啦,再补上

省略的东西。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(´Д`;)ヾ


补充: 给vehicle单位换乘组员的文件地址,单位的ebps-crew_ext-role-animator_bp里填写的就是该单位的乘组员的资料。

        有的单位有复数乘组员的话就在role_02,03......里面了。多参照几个单位,包括步兵单位的entity_blueprint_ext里的

        animator的数据,你就可以自由的把任何人都改做乘组员了。。。。。。补图B01




[ 本帖最后由 Bosu 于 2008-1-21 01:31 编辑 ]
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发表于 2007-12-21 18:18:52 |只看该作者
再占一层备用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-12-22 10:36:02 |只看该作者
这个车子模型没有动画文件,而要把模型和动画文件结合在一起,必须等官方发布object 编辑器。因此目前模组里都无法添加新模型。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2007-12-22 12:08:48 |只看该作者
不开新帖提供一个有价值的密令,希望对MOD DIY有兴趣的各位有帮助。
Archive.exe 其实还有几个命令参数,到CMD.EXE下看看吧~。另外密令对官方WW2里面的文件结构有相当大的帮助,对MOD DIY有兴趣的强烈推荐试试(Archive.exe 这个程序就在您的游戏目录下面,没注意吧,呵呵):

C:\您的游戏安装目录>Archive.exe -a WW2\Archives\WW2Data.sga -e WW2\Temp

这个密令可以解开官方任何sga文件到WW2\Temp目录下面,很多MOD制作中的无法解决或未知问题(譬如:LUA文件无法查看等)也许从此可以解决了~~

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发表于 2007-12-22 17:44:27 |只看该作者
发了个帖子,居然不显示~~~~~·奇怪!

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