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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2007-12-27 01:11:58 |只看该作者
要是有具体教modifire函数,与requirements函数的使用方法,或者比较精确的对于2个函数中具体每个函数逻辑关系的翻译就好了。还有一些例如gamepaly\prop的限制方法就好了。。。。

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发表于 2007-12-27 04:06:06 |只看该作者
原帖由 zljzlj1234 于 2007-12-26 23:46 发表
回LZ  我用你的方法再次改了1次,证明有些可以加武器*如开始的工兵,有些改不过来.注,经反复测试,你改下AXIS下的  那个像新四军的那个部队,再把模型换为暴风队,让改的模型暴风队拿上武器试试~~~希望楼住帮帮小弟~~~555 ...



zljzlj1234兄弟,我有些不明白兄弟意思了,我解释一下,因为改你所说的像新四军一样的部队即Volksgrenadier的武器,

所涉及的概念是改Volksgrenadier的ebps中的combat-hardpoint-weapon中的武器地址,这是对该单位数据的修改,

而在该单位使用该武器的时候,涉及到了该单位所使用的模型是不是允许表现该武器(这只是我对abp文件的解释),

所以,为了使在游戏中Volksgrenadier的模型可以显示该武器你要修改该单位所使用的模型的abp文件,而该单位使

用的是Volksgrenadier的模型,所以,你有必要修改Volksgrenadier的abp文件,但是,在你把模型改成暴风队(在mod

-studio被中称为panzergrenadier)之后,你就要修改panzergrenadier的abp文件了。

最后,我有些不明白你为什么要用Volksgrenadier的基本数据加panzergrenadier的模型,Stormtrooper(即游戏中暴

风队的名称)的数据是很优秀的,你要看到这两个单位拿别的武器的话可以分别的修改这两种单位的啊,为什么要在

修改了Volksgrenadier的ebps-gamedata之后再将其改换成panzergrenadier的模型呢???

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-27 13:49 编辑 ]

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发表于 2007-12-27 04:17:29 |只看该作者
原帖由 mikecrystal 于 2007-12-27 01:11 发表
要是有具体教modifire函数,与requirements函数的使用方法,或者比较精确的对于2个函数中具体每个函数逻辑关系的翻译就好了。还有一些例如gamepaly\prop的限制方法就好了。。。。 ...



是啊是啊,但是,这可是个非常复杂,非常庞大的工程啊!!!!!!!!!!!!!!!!

只是想象了一下就感觉挺头痛的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(´Д`;)ヾ

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发表于 2007-12-27 11:59:50 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-27 04:06 发表



zljzlj1234兄弟,我有些不明白兄弟意思了,你是不是想因为改你所说的像新四军一样的部队即Volksgrenadier的武器,

所涉及的概念是改Volksgrenadier的ebps中的combat-hardpoint-weapon中的武器地址,这是对该单位数据的修 ...



回LZ  主要是想做MOD  为以后添加新模型做准备~~

顺便说下,最后按照改成如下情况~~莫非机子问题??????

[ 本帖最后由 zljzlj1234 于 2007-12-27 12:01 编辑 ]
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发表于 2007-12-27 13:27:35 |只看该作者
楼上的问题应该是机器的问题了。。。。在art/modle加了武器,再修改combat就应该能正常显示的。另外。。。楼上的如果你是想制作MOD的话。。最好有需要再添加。。。我现在就在想怎么把自己MOD里那些不需要的RGD给删除。。以前制作留的垃圾。。。太多都记不得哪些是否有用了。。一个MOD的大小直接关系到普及率的问题。。。

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发表于 2007-12-27 13:55:32 |只看该作者
原帖由 zljzlj1234 于 2007-12-27 11:59 发表



回LZ  主要是想做MOD  为以后添加新模型做准备~~

顺便说下,最后按照改成如下情况~~莫非机子问题??????



看来,你成功了,做mod很辛苦的,兄弟,加油啊!!    ъ(`ー゜)

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发表于 2007-12-27 14:37:33 |只看该作者
问一个新问题,想修改战车类的攻击力与攻击距离(难道是视野?),是哪些文件呢?

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发表于 2007-12-27 15:07:50 |只看该作者
原帖由 adrain854 于 2007-12-27 14:37 发表
问一个新问题,想修改战车类的攻击力与攻击距离(难道是视野?),是哪些文件呢?


在这里面,damage和rang,这是基础值,但是有很多数据和因素都是会影响到weapon里的基础值的

。。。。。。图解001(图以虎式的火炮为例)


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发表于 2007-12-27 19:29:24 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-26 21:26 发表


修改ebps-gamedata-entity_blueprint_ext中的的animator就可以了。

96楼有关于这个的解说的!!



按照图解试改了一遍,可是不但没改出黑衣军官,反而使军官生产格变成了空的,这是怎么回事?
如果可以万望能有一个图解教程,这样直观一些。

谢谢了!

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发表于 2007-12-27 20:36:53 |只看该作者
原帖由 小毛奇 于 2007-12-27 19:29 发表



按照图解试改了一遍,可是不但没改出黑衣军官,反而使军官生产格变成了空的,这是怎么回事?
如果可以万望能有一个图解教程,这样直观一些。

谢谢了! ...


好的,我发一张图,你按照图里的路径修改就可以了,animator-Races\PanzerElite\Soldiers\maximillian_voss

。。。。。。图解001





补充,图中我是复制了一个office.rgd,你可以先试一下直接改原来就有的office.rgd文件,成功后再作详细修改的。

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-27 20:44 编辑 ]
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发表于 2007-12-27 20:50:47 |只看该作者
谢谢了,俺脑子笨,让您费心了!!

再次感谢!!!

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发表于 2007-12-27 20:52:31 |只看该作者
原帖由 小毛奇 于 2007-12-27 20:50 发表
谢谢了,俺脑子笨,让您费心了!!

再次感谢!!!


不用谢的,希望你改的愉快 ^ ^

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发表于 2007-12-27 21:38:53 |只看该作者
再弱弱地问一句:

animator-Races\PanzerElite\Soldiers\maximillian_voss

是在DATA下吧?而不是在attrib/attrib/ebps/races下吧?

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发表于 2007-12-27 21:45:33 |只看该作者
是的,你到data-art-model下面去看看吧,有很多有意思的东西的。

美军的少尉和英军的少校也是很有腔调的啊!!

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发表于 2007-12-27 21:56:02 |只看该作者
了解。

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发表于 2007-12-27 22:07:22 |只看该作者
怎么能修改虎王坦克的火力呢?????
指教!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-12-27 22:14:02 |只看该作者
改虎王的炮塔就可以了,

同在weapon中,阵营分类是装甲精英。。。

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发表于 2007-12-27 22:19:53 |只看该作者
还有,在哪下修改这些东西的文件啊,我只找到了你做的哪个MDO

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发表于 2007-12-27 22:24:34 |只看该作者
我那个不叫mod,耍着玩而已的,这区里有很多好的mod,你可以去试一下的,

我发一张图,你看一下就知道了,这是虎王的火炮威力基础数据。。。。。。图解001




[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-27 22:27 编辑 ]
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发表于 2007-12-27 22:32:55 |只看该作者
对,就是这个,这个在哪下,我想该虎王的火力

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