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[讨论] 不看好13,11是顶峰了  关闭 [复制链接]

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发表于 2015-12-3 21:19:25 |只看该作者 |倒序浏览
先声明:本帖不是骂战,仅说说本人观点而已。
我玩过三国志8代到11代,信野10到14,曾经也有段时间觉的信野11、12最好,只是10年过去,最终还是觉得三国志11最好。目前只玩11原版1.01 。个人觉得,加强版比不上原版,内政繁琐,垃圾变神人,完全不是三国志,只不过披着“三国”这个名字罢了。
玩三国,最重要玩什么?当然是人才了。喜欢张辽,哪怕张辽和吕布只能挑一个,虽然吕布比张辽厉害,我仍选张辽。我从来不玩自创剧本,不登陆武将,让游戏数据维持原来的样子。如果谁觉得关羽改叫关二或者什么动漫人物头像变掉完全无所谓,我觉得他并不是喜欢三国志,他不过是喜欢游戏框架这个空盒子而已。
历代三国、信长,我觉得11带最丰富,武将刻画最好。
太老的画面不忍直视。
9代很多人推崇,但我通关一次就无聊了。内政就是一段对话一根绿色的条。打仗基本就是选出阵,然后后面就等人快没了让回城就行了,基本没有什么自己可以操控的东西。武将完全没特色,吕布张辽赵云夏侯渊等除了数值稍有差别,头像不同,基本用起来没区别,而张飞基本垃圾。最坑爹的是,几个垃圾将经常能暴扁名将,相信大家基本都有关羽张飞被曹洪李典之流压制的毫无还手之力的经历。
类似9代的是信野12,除了几个有特殊技的,其余武将基本没什么区别。打仗就是选出阵,然后等着按战法按钮、看跳数字,很快就烦了。14更垃圾,战法按钮都省了,就是夹击夹击夹击,然后跳数字。
10代角色扮演,而且各种道具、城市等级特色建筑等很不错,事件动画相当精美。还是老毛病:武将缺少特色。一开始喜欢接任务、跟武将交互,可惜玩过一遍之后就发现,任务永远就那么几种,电脑武将基本反反复复就是那么几句话。还有致命的电脑守城。舌战很好玩,可惜我会怒骂的诸葛好几次手里一把小,然后被守门的骂死。
信野10的战场一开始很好玩,但玩多了也烦,基本千篇一律,比幕府将军2更是差的远。
11代好玩就好玩在武将特色鲜明。郭嘉练到100智力也比跟诸葛截然不同,庞统和周瑜智力差不多,但用法截然不同。关羽张飞吕布第一次让人觉得像三国演义里描绘得那么无敌。数值上相似的两个武将,但由于特技的不同,让人觉得完全是两个人。义兄弟互相支援、回复士气、永不背叛的设定,立刻让刘关张三兄弟的实力又上升了一个层次,9代从刘备处挖过张飞的兄弟想必深有体会。
特技可以组合是第二大亮点,带来很多变化。经历了10代中玩吕布被杂鱼无限晕后,感觉这个多人组队设定真是太合理了。
水墨画三维地图也是一大亮点。玩的时候关掉网格线,简直太漂亮了,比信野12的日本好太多了(信野12地图就是一片模模糊糊的绿)。地图上森林、湿地、沙地、栈道、毒泉,而且对战争各有独特影响,历代三国志唯一一个将地形因素表现得如此完美的。
战法和计略非常好,每种战法有各自的效果,比如螺旋突刺的晕眩。大家用着同样的战法,可是由于特技的存在,产生的效果截然不同。火计、水计、落石、落雷、妖术,完美演绎三国演义有木有。
可以自由建造、设置多种建筑物,就连铜雀台制作组都没有遗漏。
单挑和舌战设计得很出色。1.01版电脑单挑会变换策略,再也不是无脑重视攻击就能战胜了。舌战除非运气实在太差,基本不会败在杂鱼手里,而且不同性格的人发怒各有特色。
人物头像和特技基本和三国演义符合,让人看了就觉得,历史上这个人就是长这个样子,如果让我选一个特技给这家伙的话,我也会跟制作组选的一样。
就连游戏开始的选择界面,也有武将动画,选游戏教学有诸葛,结束游戏有周郎。音乐听着很带感,舌战单挑中名将的特殊3D模型,吕蒙变身、三顾茅庐、虎痴斗而来等等剧情也挺有意思。这一切都显示出制作组是多么的用心。
如果说三国和信野的其他历代游戏是好的作品的话,三国志11可以算是一件精美的艺术品了。它对三国演义的剧情进行了完美的演绎,而其他各代则多少有些差强人意。
不看好13.从目前披露的信息看,内政简单,武将特色不鲜明。战斗采用大地图即时制,各种设施是不能建造了;火计可以用,但水计、落雷、妖术、落石等估计不会有了;采配有限,一场仗基本只有boss有放技能的机会;特技单调,打仗基本就是一堆兵聚在一起乱砍——有玩这个的时间不如玩幕府将军2了。
最关键的,我觉得光荣最近几年完全没了做三国志11时候的那种追求完美的细心了。

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✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
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沙发
发表于 2015-12-3 21:37:45 |只看该作者
9代好玩的亮点就是不确定性的战斗。哪里像11可以1兵打天下啊?
9代内政简化,注重全国战略,没有固定路线,城塞建设也是最有用的。亮点就是战斗,触发战法随机,伤害暴击也是随机,非常紧凑。
11代内政繁琐,后期基本就是全国搞运输(开始玩还好,玩久了已经不喜欢种田了),建设物无用,战法消耗士气(士气没了对军队没影响),火计太奸诈。亮点就是单挑和舌战做得出色,墨画风格很棒。

各有各好,9和11我都喜欢。

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魏国 偏将军 将明剑
魏 忠义校尉

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板凳
发表于 2015-12-3 21:38:39 |只看该作者
游戏未发行一切未知,而我个人的观点就是11绝对不是顶峰,绝对的……

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地板
发表于 2015-12-3 21:40:38 |只看该作者
说的很不错,我也是最爱11,至今还在玩,另外,有了sire,可以在华夏,三国,各种模式中游玩,一种游戏玩出几种味道,爽。。。

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《兰陵王入阵曲》

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发表于 2015-12-3 21:59:11 |只看该作者
我也蛮喜欢三国志11,9 的,个人觉得各有特色,三国志11自己慢慢打磨很有趣,9的话其实还是蛮有意思的,玩了10年了,战法什么的都很随机,特别人物绘画很传神。说实话13的角色扮演多少有些失望,还是习惯君主回合策略,13我只是期待人物立绘罢了,希望可玩性不要像12一样差就烧高香了。

三国志13

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发表于 2015-12-3 22:03:36 |只看该作者
stargust0 发表于 2015-12-3 21:37
9代好玩的亮点就是不确定性的战斗。哪里像11可以1兵打天下啊?
9代内政简化,注重全国战略,没有固定路线, ...

版主大人都来了!好!荣!幸!
各有各的喜好。我恰好是不喜欢随机发动的,看着关羽张飞被曹洪李典乐进之流痛扁,心里十分不爽:制作组搞毛啊,关羽张飞打不过曹洪李典?
再说战法随机了,要玩家没用了:一直看电脑随机放动画,还不如去看火影忍者呢。

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发表于 2015-12-3 22:05:10 |只看该作者
枫叶雪 发表于 2015-12-3 21:38
游戏未发行一切未知,而我个人的观点就是11绝对不是顶峰,绝对的……

从最近的几代游戏看,暗耻要么黔驴技穷了,要么根本无心做好游戏只想圈钱了。

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发表于 2015-12-3 22:07:10 |只看该作者
lhhml 发表于 2015-12-3 21:40
说的很不错,我也是最爱11,至今还在玩,另外,有了sire,可以在华夏,三国,各种模式中游玩,一种游戏玩出 ...

sire很好。不过加强版能力研究和内政太烦人。我偶尔用sire玩加强版,都会禁止研究能力,打开建筑物自动升级到三级和造币厂谷仓全地块有效。

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发表于 2015-12-3 22:10:41 |只看该作者
13不看好,我同意。11是顶峰,这话就见仁见智了,至少我觉得9 是在它前面的。

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发表于 2015-12-3 22:14:26 |只看该作者
蘭陵郡王 发表于 2015-12-3 21:59
我也蛮喜欢三国志11,9 的,个人觉得各有特色,三国志11自己慢慢打磨很有趣,9的话其实还是蛮有意思的,玩了 ...

看到角色扮演就不指望了。三国志的魅力在于战斗,角色扮演必然会分散制作组精力。而且角色扮演没什么好玩的,电脑反反复复就是那么几句话,听多了都烦了。
这代看头像就觉得不乐观,设计得很浮夸,看到人物张大嘴做出一副凶狠的样子就烦,感觉这武将一点大将风度都没,像泼皮打架一样。不过肯定会比12好,12太垃圾了,想做得比12还垃圾太难了。

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发表于 2015-12-3 22:17:22 |只看该作者
9,玩了12年,还在持续,挖掘更多的乐趣。

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拉克丝·冰璃·克莱茵
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发表于 2015-12-3 22:20:45 |只看该作者
11确实是目前最棒的三国志啦

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发表于 2015-12-3 22:32:20 |只看该作者
虽然都是战棋类的巅峰,但我个人认为三国志5也不亚于11。譬如吸收了11代优点的飞鸟无三国志5白金版,感觉比11那种各种地形影响不够突出,无阵型,电脑依靠兵力财力的先天优势,无限暴兵旬旬进攻的战斗,更好。

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发表于 2015-12-3 22:43:46 |只看该作者
觉得三国志12才是顶峰,我从三国志3开始玩,当中就跳过了一个三国志6(因为当时念书没时间,等有空了就有三国志9了)
真的!绝对三国志12是顶峰!我玩了半个小时就删掉了!那段时间工作效率超高,都不玩游戏了!这么好的三国志12哪里去找?

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☆白马义从☆
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发表于 2015-12-3 23:52:54 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2015-12-4 00:33 编辑

个人玩9时间是玩的最多的,11不是很喜欢,战斗太拖拉,边打边种地。实在受不了这种节奏。而且还要每一个季度加一次忠诚度和治安这个设定真是蛋疼。
尤其城多的时候,打仗打的正热闹了,来吧兄弟先给我们这十几座城挨个点击加加忠诚,和治安吧,打仗的事先放一放。TMD,真JB蛋疼。就不能专门设置个一键加忠诚治安的指令吗。貌似连委任也不会给你加忠诚和治安。非的自己动手挨个城的点。

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☆白马义从☆
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发表于 2015-12-4 00:05:07 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2015-12-4 00:44 编辑

看来9你是玩的少了,9的乐趣就是狼群战术,一队5W人名将带领嫡系的队伍,和5队1W人二流武将带领的有关系的队伍,一仗下来,后者稳赢。
当然要说名将没用,那么同样一队5W人名将带领的嫡系,和一队5W人二流武将带领的嫡系,肯定前者赢。这样也符合历史不是吗,你一个武将就是在厉害,也承受不住众将围攻。
9的战争精髓就是搭配嫡系阵型。兄弟,父子,等性相符的武将连锁组合, 真正做到了没有打仗没用的武将。这点任何一代的三国也没有做到,要么就是一流武将上阵,二流武将看家,高政治武将内政。打仗的永远是那么几个人。三国9就不一样了,你会常常觉得将不够用,越多越好,不嫌垃圾,只愁没人。
如:关羽,周仓,廖化,关平,关兴。步兵阵型。在不开优化伴侣同系连锁的情况下。 都带奋斗。或者奋战。等都会奋迅后,那么都带奋迅,那么威力就可想而知了。
如:赵云,赵统,赵广,陈到,马云禄 骑兵阵型 。都带突破。
如:马超,马岱,马铁。马云绿,马腾。骑兵,都带突击。
再比如后期名将多了。
奢侈点的阵容:刘备五虎  关,张,赵,马,黄,都练出突击后,都带突击。在原PK版里,骑兵熟练度都练满的5虎一个连锁突击能打出1W7,或者2W左右的伤害。
相同,曹家五虎,孙家同样,只要你名将够多。按照历史相性,或者父子,兄弟,夫妻组成的队伍。那么强大的连锁战法,你用过才知道。话说很多人喜欢三国志9的原因也就是在于此点比较真实,上阵父子兵嘛。这点在三国9里可以完美体现。
单挑吕布是厉害,等你用刘备打吕布的时候,摆个峰箭阵,队伍里放上刘,关,张,很大几率还能出三英战吕布的的单挑换人情节。要知道纵观三国1-12,只有三国5,和三国9,三国11,的单挑会有机率出现换将。当然11的单挑换将可以操作。
这里单独说一下三国9的单挑,很多人喜欢三国9的单挑,其实并不是因为他的画面怎么样,而是因为三国9的单挑时随机,这个随机又会因为摆峰箭阵而提高,只要你摆这个阵放上武力高的武将出去,那么你每一场仗下来,他都会给你惊喜,甚至能出现2-3次单挑。
而且和以往的三国单挑机制都不一样,以往的三国志单挑只有2中可能性,1:武力相差不大。2:只有混乱后才有很大几率对方接受单挑,这点体现在三国5,三国7,三国11里。这样就会有一个问题,很多人想看如三国演义里,关羽过五关斩六将的单挑情节,其实这6将都是2,3流,甚至4流武将,在游戏里,根本不会和你单挑的。你单挑画面,效果,系统,就是做的在好也然并卵,统一了全国都触发不了几次。
但是在9里,这些都成为可能,关羽摆峰箭阵,碰到韩福,卞喜,就有很大几率触发单挑。这就是大家喜欢三国志9单挑的其中一个原因。
http://v.ku6.com/show/WoCVC8z7iLH-DPxi6l857g...html?loc=tashangchuan  送一段三国9,五虎单挑换人视频



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liuyiwy200 + 1 最爽快的三国志,说战斗不用管的那是菜鸟.
草原剑客 + 1

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发表于 2015-12-4 00:34:43 |只看该作者
11始终觉得太繁琐,虽然国内很多人喜欢,但在日本反而是销量惨不忍睹的一代,直接导致12跨了6年才出现.而且明显12就是处处要摆脱11的影子(12的好坏评价还是持保留意见, 3-12 都认真玩过, 反而最喜欢6和12)
这次的13么~~ 能一代代出 已经阿弥陀佛了 还要啥自行车阿~~ 呵呵 个人还是很期待 1/28 快来吧

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发表于 2015-12-4 01:11:32 |只看该作者
peijian 发表于 2015-12-4 00:05
看来9你是玩的少了,9的乐趣就是狼群战术,一队5W人名将带领嫡系的队伍,和5队1W人二流武将带领的有关系的 ...

三九的剧情动画是历代做的最好的。亲密武将内政时有相应符合人物关系和事迹的剧情,三九宝物只有在固定的地点才能找到,也对应了人物和事迹,比起宝物全国跑我觉得更有历史感。

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发表于 2015-12-4 01:17:46 |只看该作者
peijian 发表于 2015-12-4 00:05
看来9你是玩的少了,9的乐趣就是狼群战术,一队5W人名将带领嫡系的队伍,和5队1W人二流武将带领的有关系的 ...

五虎将单挑最好用的还是张飞和赵云,一个是猛一个是稳,基本上这两个出马单挑,除了吕布,基本无敌。

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发表于 2015-12-4 03:14:36 来自手机 |只看该作者
311是现在唯一还在玩的游戏了,始终不外挂修改器,不玩修改剧本,就用原版剧本,原汁原味。
喜欢收集武将,战场上的各种特技组合,战法。311最重视具体刻画每一个武将,100种特技配合能力值和相性喜好表现武将的个人魅力和人际关系,各种人物性格和单挑舌战,加上精美的头像和3d形象,并且支持自定义武将,无穷的乐趣。还有一张水墨画一样的全国大地图,这也是最初被这游戏吸引的原因。
内政方面无非是加兵加粮加装备,就连刚上手的时候都没觉得有什么复杂,而且根据不同势力武将特点,不同地域造不同的兵装。让不同势力也差异化。
311也有缺点,ai能力弱,伪随机,各种操作不能简化,后期不如前期带入感强,大多内容都在战场上。但是总的来说已经很完美了。而且311的制作很用心,选项里那些武将,事件,年表,每个细节都考虑到了。这是我很欣赏的,另外游戏还针对演艺里一些有名的事件弄了个制霸模式。
311基本是我玩过的唯一一个光荣三国志,在它之前最不喜欢的就是slg,我理解不了在一张纸片一样的地图上点来点去的游戏有什么乐趣可言。想不到的是现在还在玩的游戏只剩这一个了。很多人都说9代好,也去尝试过,虽然从那年代过来,但是对于光荣三国,玩了11再倒回去接受不了9代那画面了。以后有机会再看看了,13出来也试试,不好大不了继续玩11。也许喜欢的依然不是这个类型,仅仅是311这个游戏,可能错过了9代,不过有11这一个也知足了。
支持下楼主,到现在还在玩311的是真正喜欢它的~

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