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楼主: foxold
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[讨论] 不看好13,11是顶峰了  关闭 [复制链接]

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发表于 2015-12-6 08:37:24 |只看该作者
foxold 发表于 2015-12-6 07:58
说道点子上了。三11大量的组合导致AI完全跟不上人脑的节奏。
三11画面已经挺和谐了。画面不一定清晰才好 ...

如果311电脑出兵,能按照武将统武智数值+兵种属性SABC这么优先排序,那难度就大很多了

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发表于 2015-12-6 11:02:36 |只看该作者
311是顶峰这太绝对了,起码对于我这种喜欢即时战略的人来说,311绝对不会是顶峰,相比之下,大家都不喜欢312我倒是挺喜欢玩的,不仅是即时性,还有攻城时的那种画面,有点像34,三国志系列我最喜欢34和312,其次是311,所以个人喜好不同,哪有那么绝对呀。

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发表于 2015-12-6 14:01:12 |只看该作者
11内政繁琐??
你们都不知道光荣的三国被喷的主要原因就是AI太低和内政简陋吗?

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发表于 2015-12-6 14:03:38 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2015-12-4 14:08
39的战斗真实度历代第一,我记得刚开始玩教学模式时,夏侯惇大军兵分两路打新野,刘备兵少将寡,结果电脑 ...

也只有教学模式给你有“真实度”这种概念,也就是场景触发而已。
切换到大地图,光荣的三国就是全地图乱斗,一堆数据建模而已。

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发表于 2015-12-6 19:40:51 |只看该作者
到时候玩了再说

再烂也烂不过12吧...

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发表于 2015-12-6 19:43:36 |只看该作者
哪个好玩肯定是见仁见智的。不过楼主有句话说对了,三国志11做的很用心,说不定是历代最用心的。但很可惜,三国志11的销量完全失败了。这简直是狠狠打了制作人的脸。试想,最用心的作品反而是历代销量最差的,这换了谁都接受不了吧……我觉得三国志11后面拖了10年才有三国志12,跟这个有很大关系。而三国志12简直就是走了另一个极端,变成了一个吸金作品,制作简单,但是有个网络对战版,还要买武将什么的……

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发表于 2015-12-6 20:44:30 |只看该作者
11是真的好玩- -
还是忍不住想YY,如果11能够造支城,真的太出色了。。。其他暴击头像单调技能不平衡什么的,都可以通过修改器弥补

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发表于 2015-12-6 22:18:36 |只看该作者
stargust0 发表于 2015-12-3 21:37
9代好玩的亮点就是不确定性的战斗。哪里像11可以1兵打天下啊?
9代内政简化,注重全国战略,没有固定路线, ...

版主,能给个9代自制地图的下载链接吗?

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发表于 2015-12-7 00:21:37 |只看该作者
仔仔 发表于 2015-12-6 14:01
11内政繁琐??
你们都不知道光荣的三国被喷的主要原因就是AI太低和内政简陋吗? ...

这不矛盾,内政的架构设计简陋,但是操作繁琐。

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发表于 2015-12-7 08:42:29 |只看该作者
仔仔 发表于 2015-12-6 14:03
也只有教学模式给你有“真实度”这种概念,也就是场景触发而已。
切换到大地图,光荣的三国就是全地图乱 ...

教学模式我是拿来举例,当时还沉浸在八代的小地图战斗中,就是教学模式给我留下了良好的印象:原来三国的战斗是可以这样的,太真实了。而教学模式的场景在正式游戏中可以反复出现,无数次应用,其他不说,就选207年刘备在新野,开始就是曹操兵分两路攻打新野,不知道你到底玩过三国九没有?更主要的是,我们所说的“真实度”本身就是建立在游戏讨论的基础上,照你的说法,游戏全是假的了,全都是数据了,还有什么讨论的价值?

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发表于 2015-12-7 09:26:51 |只看该作者
楼主玩的还是蛮仔细的,虽然我是三国9的忠实粉丝,还是要顶下你。不过三国11的内政真心不喜欢啊

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发表于 2015-12-7 09:29:35 |只看该作者
其实三国志发展到现在已经进入了一个瓶颈,下面是到底向哪个方向发展的问题了,再按照目前的模式发展下去,和信长传除了人物上不同之外又有多大区别呢

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发表于 2015-12-7 12:25:27 |只看该作者
peijian 发表于 2015-12-4 00:05
看来9你是玩的少了,9的乐趣就是狼群战术,一队5W人名将带领嫡系的队伍,和5队1W人二流武将带领的有关系的 ...

9代本身做得不平衡,城市开发比较慢而且满开发的和没开发的经济能力差很多,养将也比较费钱的。

9代人多了操作也繁复。就组队相对方便点。
关羽每代都做得偏弱了。5代之前可以。5代阵型无突击,速度不够,单挑废柴。6代相对好点,单挑不那么给力。7代默认没多少技能和装备还要后期上马。8代干脆步兵。9代也是纯步兵。三国志INTERNET和三国志BF稍好一点。张飞9代除了单挑挺弱的。11代好点有专属特技。

9代为了兵法而兵法。不太喜欢三国志9以及NOBU12,13的作战方式,挺二的。

总之,12代刚出来的时候刘关张组合碾压天下的情况。(后来版本调整很大,现在刘备的特技还算很强的,但是比以前弱得多,张飞基本照旧,关羽的技能不加防守现在有点废了。

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发表于 2015-12-7 12:28:50 |只看该作者
tzycbgs515 发表于 2015-12-7 09:29
其实三国志发展到现在已经进入了一个瓶颈,下面是到底向哪个方向发展的问题了,再按照目前的模式发展下去, ...

可以做成几个类型的。扮演类,棋战类,即时类三个方向发展。

棋战处理好平衡还是挺好玩的。三国志INTERNET,三国志11,三国志5(DS3)都算有一定特点的棋战了。

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发表于 2015-12-7 14:02:22 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-12-7 12:25
9代本身做得不平衡,城市开发比较慢而且满开发的和没开发的经济能力差很多,养将也比较费钱的。

9代人多 ...

三国志作为一个历史模拟游戏,不是星际和魔兽,我倒是觉得把平衡作为标准是苛求。
满开发的城市和没开发的城市经济能力差很多,这个不是很正常吗?
养将不觉得费钱,如果钱不够,前期少封官或者不封官,多探索,多投资做生意,基本不会缺钱。
不明白你说的“为兵法而兵法”是什么意思。
只能说每个人对于游戏都有自己的喜好吧

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发表于 2015-12-7 14:12:06 |只看该作者
本帖最后由 自由骑士sj 于 2015-12-7 14:14 编辑

其实,每个人喜好不同,焦点始终集中在即时制还是回合制了,喜欢前者的推崇9,喜欢后者的推崇11,有兴趣的人可以搞个投票,看看到底是大地图即时制还是大地图回合制受欢迎,喜欢回合制的多半是偏好以弱胜强以及手慢的玩家,我虽然也偏好以弱胜强和手慢,但更喜欢接近真实的战斗,而且有暂停的话即时制也不怕手慢。

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发表于 2015-12-7 16:27:01 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2015-12-7 14:12
其实,每个人喜好不同,焦点始终集中在即时制还是回合制了,喜欢前者的推崇9,喜欢后者的推崇11,有兴趣的 ...

我的手慢,san9的半即时战斗方式很适合我,

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发表于 2015-12-7 17:07:45 |只看该作者
这么多年过去了,我时常还把三国志7拿出来玩,其实每代都有它优秀的一面,而暗荣最大的缺点在于不会整合每代优秀的地方去做下一代,和脱裤魔联姻之后就更不可能了。而我个人最喜欢7的原因在于可以以少胜多,以弱胜强,战棋战斗+天气变化可以说战场变化无常对战局的重大影响非常贴合现实,其次则是人生自由,而不是其它代数硬逼着只能当皇帝。有了不同身份才能感受更为真实的三国,比如说谋反,下野,又或者一步一步爬升辗转不同阵营带来的人生体会, 而7代的画面与系统正是三国志系列的一个重大转折点与起始点

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发表于 2015-12-8 13:52:33 |只看该作者
phoenixdaizy 发表于 2015-12-7 12:28
可以做成几个类型的。扮演类,棋战类,即时类三个方向发展。

棋战处理好平衡还是挺好玩的。三国志INTERN ...

嗯,这倒是一个方向,细分市场而不是大锅烩,不过估计这样传统的棋战类会慢慢没落下去

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发表于 2015-12-8 18:22:42 |只看该作者
9就是顶峰了

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