foxold 发表于 2015-12-6 07:58 说道点子上了。三11大量的组合导致AI完全跟不上人脑的节奏。 三11画面已经挺和谐了。画面不一定清晰才好 ...
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自由骑士sj 发表于 2015-12-4 14:08 39的战斗真实度历代第一,我记得刚开始玩教学模式时,夏侯惇大军兵分两路打新野,刘备兵少将寡,结果电脑 ...
stargust0 发表于 2015-12-3 21:37 9代好玩的亮点就是不确定性的战斗。哪里像11可以1兵打天下啊? 9代内政简化,注重全国战略,没有固定路线, ...
仔仔 发表于 2015-12-6 14:01 11内政繁琐?? 你们都不知道光荣的三国被喷的主要原因就是AI太低和内政简陋吗? ...
仔仔 发表于 2015-12-6 14:03 也只有教学模式给你有“真实度”这种概念,也就是场景触发而已。 切换到大地图,光荣的三国就是全地图乱 ...
peijian 发表于 2015-12-4 00:05 看来9你是玩的少了,9的乐趣就是狼群战术,一队5W人名将带领嫡系的队伍,和5队1W人二流武将带领的有关系的 ...
tzycbgs515 发表于 2015-12-7 09:29 其实三国志发展到现在已经进入了一个瓶颈,下面是到底向哪个方向发展的问题了,再按照目前的模式发展下去, ...
phoenixdaizy 发表于 2015-12-7 12:25 9代本身做得不平衡,城市开发比较慢而且满开发的和没开发的经济能力差很多,养将也比较费钱的。 9代人多 ...
自由骑士sj 发表于 2015-12-7 14:12 其实,每个人喜好不同,焦点始终集中在即时制还是回合制了,喜欢前者的推崇9,喜欢后者的推崇11,有兴趣的 ...
phoenixdaizy 发表于 2015-12-7 12:28 可以做成几个类型的。扮演类,棋战类,即时类三个方向发展。 棋战处理好平衡还是挺好玩的。三国志INTERN ...
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