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楼主: foxold
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[讨论] 不看好13,11是顶峰了  关闭 [复制链接]

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发表于 2015-12-4 16:33:51 |只看该作者
我只玩三11   其它的版本玩玩就删了

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☆白马义从☆
游侠元勋版主
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发表于 2015-12-4 16:56:32 |只看该作者
本帖最后由 peijian 于 2015-12-4 16:57 编辑
sylxx 发表于 2015-12-4 16:33
我只玩三11   其它的版本玩玩就删了


我目前只玩9,其他的都没删,偶尔会心血来潮玩玩其他的。6-12都没删。
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发表于 2015-12-4 20:54:05 |只看该作者
顶峰什么的不知道,不过要说乐趣的话,10代带给咱的乐趣最大,12次之,然后是9,11么,印象最深的就是占了寿春之后电脑那无穷无尽的进攻部队了……

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发表于 2015-12-4 22:14:28 |只看该作者
陸遜 发表于 2015-12-4 10:17
同感,个人感觉311的武将能力值设计也是相对最合理的,不像312武将能力值根本拉不开档次;
如果把出兵部队 ...

顶。很多喷三国志11的,基本喷的有两点:
1、内政繁琐。真正会玩的话,其实可以靠委任军团解决的,让电脑做内政运输,然后需要出兵的时候手动控制。
2、一些bug,比如火球堵路,一兵流等等。纠结这些东西说白了就是自己找不痛快,糟蹋好游戏。这些bug电脑不会用,玩家自己管好自己的手也别用不就完了?你自己非要用这些bug,基本相当于用了修改器,然后又怨游戏不耐玩,试问有几个游戏你作弊之后还会觉得好玩的?
不用这些bug,堂堂正正跟电脑打,三国志11是很好玩的。

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发表于 2015-12-4 22:38:16 |只看该作者
楼主小孩懂什么,4代才是顶峰,之后就不行了

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发表于 2015-12-4 23:13:08 |只看该作者
每一代重点不同吧,各人喜好也不同,优缺点都有的,就算是12代那么遭骂,重点的对战也是做得不错,个人喜欢6代的设计

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发表于 2015-12-5 08:18:35 |只看该作者
觉得还是等13出来看看成品再说比较好,没出来之前,说什么都太早~

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发表于 2015-12-5 08:49:31 |只看该作者
楼主说得不错
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!

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发表于 2015-12-5 10:56:03 |只看该作者
8,9才是巅峰啊
11只通过3次。。。

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发表于 2015-12-5 11:07:08 |只看该作者
三国志11PK最好
虽然通关次数不多,但每个剧本全玩了大半,前几个剧本还用几个势力都玩了。
不期待三国志13了,期待11的重制版

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发表于 2015-12-5 11:19:07 |只看该作者
希望11的重制版:主要考虑提高画面质量。
其次可以限制一兵流、提高都市钱粮上限、优化AI出兵兵种等。

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正六位上 皇太子学士

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发表于 2015-12-5 14:10:11 |只看该作者
我感觉各代都有优点。但也有缺点。期待313。玩过才能知道好不好玩。
不过至今还在玩的是311外挂加改的剧本.

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2015-12-5 14:29:28 |只看该作者
我喜欢 5 7 8 10  ,   11到不是很喜欢

jeo

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发表于 2015-12-5 19:03:03 |只看该作者
foxold 发表于 2015-12-3 22:03
版主大人都来了!好!荣!幸!
各有各的喜好。我恰好是不喜欢随机发动的,看着关羽张飞被曹洪李典乐进之 ...

历史上大部分时间张飞、关羽都在被曹洪、李典、乐进痛扁中,大概从184年到208年吧,痛扁了20多年了。
9代的优点就是,每次打仗,你前线所有的武将都会派上用场;11么,几个人负责打架,其余的人负责打酱油。

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发表于 2015-12-5 19:07:40 |只看该作者
陸遜 发表于 2015-12-4 10:17
同感,个人感觉311的武将能力值设计也是相对最合理的,不像312武将能力值根本拉不开档次;
如果把出兵部队 ...

你需要39优化伴侣,有教谕的武将提高20%的计谋格挡率,另外赵云这样文武双全的还可以随机发动第二兵法。

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发表于 2015-12-5 21:29:39 |只看该作者
peijian 发表于 2015-12-3 23:52
个人玩9时间是玩的最多的,11不是很喜欢,战斗太拖拉,边打边种地。实在受不了这种节奏。而且还要每一个季 ...

当官要勤政,不要懒政,生活里没受够吗?游戏中体会吧{:13_452:}

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发表于 2015-12-5 21:44:34 |只看该作者
FDGER 发表于 2015-12-4 20:54
顶峰什么的不知道,不过要说乐趣的话,10代带给咱的乐趣最大,12次之,然后是9,11么,印象最深的就是占了 ...

12代占了寿春,就算有无穷进攻部队,也是礼貌排队一个一个上,打完一个再一个。每次按顺序打败三四家还稳稳守住,太可笑了。11就是四面来敌围攻,得分兵分将四处迎敌,该守不住就是守不住。这一点鄙视12,在游戏最关键的战斗方面做得如此粗糙,就没救了。

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发表于 2015-12-6 00:07:07 |只看该作者
本帖最后由 FDGER 于 2015-12-6 00:08 编辑
新手08 发表于 2015-12-5 21:44
12代占了寿春,就算有无穷进攻部队,也是礼貌排队一个一个上,打完一个再一个。每次按顺序打败三四家还稳 ...


所以玩的好辛苦……最后把周边电脑所有能编辑成0的数据全都变0了

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发表于 2015-12-6 01:45:32 |只看该作者
lm19 发表于 2015-12-5 11:19
希望11的重制版:主要考虑提高画面质量。
其次可以限制一兵流、提高都市钱粮上限、优化AI出兵兵种等。
...

虽然三11的优缺点明显,仍是我最喜欢的一代,感觉三13玩家的控制性太差了,电脑太多随机。
认为三11最大的缺陷应该就是AI问题吧,这也是玩到后期无聊的原因。
但是正因为三11玩家的可玩性强,每个武将的特色明显,才显的AI很弱智,因为太多元化了,各种变动因素太多了,比如战争,玩家是知道谁的是关键、该晕谁、该控制谁、该组合利用特技、该怎么利用地形,而电脑恰恰只是一个程序,就是消灭敌人,根本不会利用环境要,在比如外交,电话根本不会像玩家一样去思考和权衡。
也正因为三11的武将各有特色,所以代入感超强,所以喜欢三11,支持三11。
要是优化一下三11就好,相信会是一个完美版。如果像小时候在小霸王上玩霸王大陆一样,两个小伙伴各选一个势力一起玩,相信乐趣更大,可惜这个基本不可能实现。

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发表于 2015-12-6 07:58:10 |只看该作者
商君 发表于 2015-12-6 01:45
虽然三11的优缺点明显,仍是我最喜欢的一代,感觉三13玩家的控制性太差了,电脑太多随机。
认为三11最大 ...

说道点子上了。三11大量的组合导致AI完全跟不上人脑的节奏。
三11画面已经挺和谐了。画面不一定清晰才好,比如信野13比12清晰,但整体看起来画面很别扭,不如信野12自然。当然优化成信野14那样的话也很好,不得不说,信野14的画面真的是历代暗耻两个系列里最好的了。
三11最好能优化下电脑内政和作战AI,经常看到电脑建筑乱七八糟,要么就是建很多东西导致没多少地块造经济建筑;打仗电脑就是看到哪个弱打哪个,完全无策略,这是AI的弱点。

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