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[原创] 哎,怎么会是这样的,浅谈信长14 [复制链接]

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发表于 2013-12-13 01:19:55 |只看该作者 |倒序浏览
12,13都玩过,这代玩起来像清水白菜,一点味道都没有

1.战斗完全没感觉。特技只是名字而已,没有华丽的表演。像12和13,最起码独特武将的特技是亮点之一,给人独一无二的感觉,像意达的龙炮,真田的影突,本多的神枪,今川的射切和毛利一门的天弓,这些
   就是身份的象征,最起码有区别,14的是什么,特别是那个骑马队的突击,就是打自己耳光,用锥子阵型突谁,突自己?
2.没有了武家独有的科技,这也是关键的,给人以新鲜感,是家族的区别。14这样是同质化了,搞的完全没区别,反而事与愿违。12和13的触发独家科技的事件是那么有意思。期待着14能有更多家的独有科技的,
    反而全都没有了,真是没意思。像三好,足利,筒井,津轻,南部这几个实力稍微强点的大名,给他编造个独家科技,也有意思啊
3.官职和宝物不加属性了,看似公平了,其实是水至清而无鱼,你什么都不加了那搞这些还有什么用,当无聊的花瓶?有意义吗,谁还会刻意去玩这些,又少了个有意思的事情
4.武将可以学习的技能太多太泛滥了,作战和种田,都刻意学习很多技能和特性,不到几年,就有10个8个的,这也太夸张了吧,你要说学个1个或2个,那还能接受。你要这么做,是想塑造无敌超人?话又说回来,
   有些垃圾技能根本没必要去学,搞那个锦上添花有什么用?
5.城池太多了,从游戏性上来讲,是为了不让我们搞速战速决,这是刻意的。但从另一个角度来讲,也有很大的弊端,我就占了二十多个城池,发现僧多粥少,武将还不比城池多,根本照顾不过来。你说那拆了不完
   了吗?但是你想想,谁会愿意把手中多余的钱扔掉的,那不是傻瓜吗。明明可以经营增加实力的拆了岂不可惜。不经营又成了 摆设,真是两难。
6.国人众也变成泡菜了,严重同质化,没了区别就没了乐趣。2个势力相互争夺的国人众,你拿钱去贿赂,是真的不划算,你只要把另一个势力打掉或者是让他的势力范围不包含这个国人众,就一次搞定或是直接
   归你,光荣的智力就这样?最舍不得的是根来众,就是杂贺军的死对头,那个火枪达人势力,本想着14的时候会强化这个势力来的,还有伊贺,甲贺等著名忍者村等。
7.没有了特殊城池的故事。比如小田原,江户,大阪等几个名城的故事。就是大城的耐久直接给你提高了,而不是经过自己的经营,感受不到手动的成就了。
还有其他一些问题,暂不说了,玩了三国志12,觉得是个水作;本想信长14会远远超越三国志12的,哪里想到感觉上还不如呢。真是让人大跌眼镜。
总结了一点信长14,就是什么都趋向于同质化了,减少了特殊性。哪里想到,你追求公平性,却错误的把游戏性减弱了。
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Anarchy + 1 深表赞同
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沙发
发表于 2013-12-13 01:33:09 |只看该作者
玩了4-5个小时。。。确实觉得没劲。。。
不知道造点新东西会不会有科技或者新战法。。。
不然就真是个网页游戏了。。。
3个G都不到,下载的时候我就觉得不靠谱~
幸亏没有入正~

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2013-12-13 01:34:24 |只看该作者
LZ手控合战时,没点过白圈发亮的头像放主动技能?

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地板
发表于 2013-12-13 01:40:19 |只看该作者
也就这一点可以玩玩了。。。
大地图上进军路线都是死的。。。真没劲~
像三国11 半路能挖陷阱 造墙什么的都好了 只不过11是棋格的~
可能玩的游戏多了 要求变高了吧。。。
反正 还是失望居多的~

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发表于 2013-12-13 01:40:49 |只看该作者
这些技能是什么,就是名字而已,还有一道光,一团火或是黑烟散开,就这能和12和13的特技比吗,起码12和13的那个更立体,能让人有感觉。
这代的就是一个画面,而且还是雷同的画面,其实就是名字不同而已,没什么区别。

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发表于 2013-12-13 01:45:34 |只看该作者
独有的武将特技表演,独有的家族科技,独有的国人众势力,独有的官位和宝物,独有的巨城,这就是成就感。
本想这代能有独有的武将故事呢,反而前面的都给你搞没了,真没意思

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发表于 2013-12-13 01:48:14 |只看该作者
我觉得玩SLG历史代入感比成就感的需求大得多……非常喜欢14创造

就像玩姬若子,统一四国后想着的是怎么在列强忽视眈眈下保住四国而不是进而统一天下

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发表于 2013-12-13 01:51:32 |只看该作者
还有一个最坑爹的地方,就是莫名其妙的偷你的兵,而且是毫无道理的。
你说城池能容纳的兵力有上限,那么你派来的军队不能全额进城,剩下的你让他站城外不行吗,反正是消耗粮食的,又不是不要钱的,偏偏弄个就地解散,这
不明摆着是霸王条款吗。

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发表于 2013-12-13 01:51:44 |只看该作者
独有科技和专用特技本来就很不公平吧,喊一个口号秒杀几万简直是魔法大战。

我倒是觉得这代最大问题是看似要强调SLG特色,抛弃前两代的魔幻大战。但偏偏外交和战略指令太少了,还有忠诚度系统改版是件好事,却没有挖人指令。
感觉就是做了一些改版后没调试完整就放出来……

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发表于 2013-12-13 01:54:40 |只看该作者
游戏性极差
内政太恶心
搞不懂为什么必须农商兵只能三选一发展
建筑物与政策还都超贵
战斗更是shit
比三国12还差

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发表于 2013-12-13 01:55:05 |只看该作者
qqw819 发表于 2013-12-13 01:51
还有一个最坑爹的地方,就是莫名其妙的偷你的兵,而且是毫无道理的。
你说城池能容纳的兵力有上限,那么你 ...

LZ你搞错了,士兵解散不是因为兵营上限,是士兵归属问题,也是这代符合史实的一个地方,兵农结合的民兵足轻是主要作战力量,农民的思乡情结又非常深郁。。。

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发表于 2013-12-13 01:55:49 |只看该作者
还是等PK版吧

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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2013-12-13 01:59:07 |只看该作者
qqw819 发表于 2013-12-12 12:51
还有一个最坑爹的地方,就是莫名其妙的偷你的兵,而且是毫无道理的。
你说城池能容纳的兵力有上限,那么你 ...

可以不进城的啊,我开始也是傻乎乎的进城,其实站在城上就可以了。兵残的队就进城,兵多的队就站着,站到兵粮满了就接着去推下一个城,我觉得这样比较节省轮次。不过好像一个城上能站的队数是有限制的,我还没搞清楚。

准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2013-12-13 02:00:27 |只看该作者
为了不让我的兵平白无故消失,我就带着敢死队,东突西攻,终于打的只剩下残兵败将,HOHO,回家

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发表于 2013-12-13 02:04:12 |只看该作者
基本上大部分时间无事可做...
劳力就那么点...
打仗也不需要进入会战,直接小地图PK对玩家更有利,反正都不需要你操作...

基本上,我在看电脑互相掐架...

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发表于 2013-12-13 02:13:29 |只看该作者
独有的特技和科技就要用独有的特技和科技来抵消,开发出其他家族的更多独有科技,那才有味道。
你搞的这样严重同质化,又搞的不好,这怎么说,你要把它变成严格意义上的战略游戏,那也可以,但你又搞的很乏味,比不上人家,左右都不行,何必呢。
你这样搞又比不上人家幕府将军。起码人家兵种比你多,而且还能升级,作战场面比你宏大,操作性比你强。还有忍者妓女暗杀,僧侣教化,西洋宗教化和铁炮传播等好玩的东西。
你这样是抛弃自己的长项,用自己的弱项去跟人家比。
信长如果做成严格意义上的战略游戏,会被幕府将军甩几条街,就像这次一样。还是老老实实的做独有的特技和科技吧,信长做的太真实的话就不是信长了。

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发表于 2013-12-13 02:21:52 |只看该作者
革新和天道两代把本来还算严谨的SLG信长之野望做成了纯粹的偶像派信野,这次正本清源反倒有人不适应了

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发表于 2013-12-13 02:26:23 |只看该作者
无良吐槽一句,当俺看到制作人小梨园方头方脑一板一眼的动作表情时,就预感到这游戏要糟,现在看果然是个不知变通死钻牛角尖的,把前几代的优点完全颠覆,过分注重历史代入感,完全忽略游戏性。。。

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发表于 2013-12-13 02:31:55 |只看该作者
真实的信长就这个战场?去玩玩幕府将军的战场,就知道什么叫天壤之别了。那还玩信长做什么。

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发表于 2013-12-13 02:32:34 |只看该作者
  我和楼主同感啊··觉得连三国12都不如。··  好玩的游戏 玩着 会 一直想玩。。  信长14出来 我玩了 一会 就觉得不想玩下去的感觉·。 而且昨天关了游戏 就不想在打开了· 现在在玩 信长OL  看电影  顺便来论坛看看大家 对这游戏有啥评论

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