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楼主: qqw819
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[原创] 哎,怎么会是这样的,浅谈信长14 [复制链接]

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发表于 2013-12-13 23:41:25 |只看该作者
wolfliver 发表于 2013-12-13 23:36
铃木家完全可以玩啊,怎么是无翻身之道?

简单的应该可以,但是中等难度以上我就束手无策了

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发表于 2013-12-13 23:42:41 |只看该作者
qqw819 发表于 2013-12-13 23:41
简单的应该可以,但是中等难度以上我就束手无策了

论坛里都有人发高级战报了。。。我亲自试了下中级也还是可以的

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发表于 2013-12-13 23:45:10 |只看该作者
qqw819 发表于 2013-12-13 23:25
足利家这代被削成狗了,真是不公平,好歹是征夷大将军,光荣你是怎么想的,这是尊重史实吗? ...

将军家历史上难道没被削成那啥么。。。

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发表于 2013-12-13 23:50:38 |只看该作者
我在群雄集结里看了一下武将,发现有很多武将都被削弱了,有的根本就变成垃圾级的了,像堂堂幕府大将军足利义辉就变成垃圾了,这是什么搞头。
还有九州的光头也被削弱不少。剑豪一族也被砍了,这有点让人意外啊。
没有了家族科技的支撑,就玩了一个北条家的统一,兴趣就荡然无存了,因为选择其他家族也是一样的,就是大的和小的罢了,一样是足轻海的节奏,没有了支持我
再玩其他家族的动力了。或许我会因为偶像崇拜玩一下明智家把。
再说一遍,这代给我的最大惊喜就是明智光秀的人设简直是太棒了

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发表于 2013-12-13 23:59:29 |只看该作者
oldtoxis 发表于 2013-12-13 23:45
将军家历史上难道没被削成那啥么。。。

他的老师都被削成那样了,要知道剑圣可是12和13中勇武最高的。这些改动真是让人无语
好歹是将军,就算是傀儡还是有利用的价值的,太不客气了。还有细川和南海和尚,都被削了。明摆着让将军家变成垃圾级

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发表于 2013-12-14 00:23:08 |只看该作者
完全没吸引力,下载了幕府将军在玩

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发表于 2013-12-14 01:11:56 |只看该作者
啊,我玩信长到现在遇到的最难以置信的事情,将军手下居然有位鬼神童子,叫饭田金时,武勇居然是最高的100,和上衫兼信并行第一,
并且是个小屁孩,是的,就是个小屁孩。这小屁孩在以前的信长中我从没见过大家快来围观啊
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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2013-12-14 01:23:55 |只看该作者
zone007c 发表于 2013-12-13 04:39
营设的作用是补充粮食,不是不消耗粮食,部队出阵,就会消耗军粮,直到部队解散为止。
...

我知道经过自己的城时粮食会补到120天满粮,但经过自己的营时粮食并没有增长,而是保持正常的消耗。我不懂你说的营能补充粮食是怎么看出来的。

准备开始研究FIFA12咯

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发表于 2013-12-14 11:44:43 |只看该作者
1002841 发表于 2013-12-13 01:40
也就这一点可以玩玩了。。。
大地图上进军路线都是死的。。。真没劲~
像三国11 半路能挖陷阱 造墙什么的都 ...

"大地图上进军路线都是死的..."估计这位并没有认真的玩...~
这个进军路线玩家是可以干涉的,只要你用心微操一下军队的路线[可以玩家给军队绕一下路(利用道路的"节点"),就可以辟开一些不想碰的敌部队或敌支城]就OK了.

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发表于 2013-12-14 15:42:25 |只看该作者
12代
元素比较多耐玩,无论大小国家玩起来都很有味道,但是太多细节跟不上实际,技能和防守塔,铁甲船还算小事。外交乱的离谱随随便便抓个人或者给多点钱,拿个垃圾技术就换到好技术。不过12的音乐确实很好,比13听起来还起劲。虽然有个别武将和组合超变态,但还不算偶像主义。。。
13代
感觉太偶像化,国人众削弱的太厉害,一个技能连锁。。。1万多,3万多。。。一个队伍才几万人。而且玩时间长了就会发现对战都是看技能和兵种而已,虽有每个队伍摆放位置自己安排,但是还是体现不到部队每个位置的移动摆放带来的影响和攻守转换。最高难度通了几次关之后就没玩了,13PK出了之后感觉玩法都差不多玩起来没劲。
像12,13这类游戏很多时候用小国家玩多了通关次数玩多了自然就会回想到,有这些技能,有这些特殊技术,没这些特殊技能和兵种,要通关很简单。
所以我们玩这些战旗类游戏都是为了尽可能回到历史情节,以自然的方式应对游戏AI的万变,虽然目前游戏还做不到,但是14开始接近了。

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发表于 2013-12-14 15:55:13 |只看该作者
本作剑豪将军算是历代最强好吧,初始特性征夷大将军 剑豪降敌攻防且行动不能自己还能大幅提高攻击力,正面打三好简直就是砍瓜切菜

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发表于 2013-12-14 16:13:30 |只看该作者
这游戏的确很像升级版的舔统………………

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发表于 2013-12-14 16:31:00 |只看该作者
暗耻惯例,想要好玩得等PK版,至于游戏性嘛,就像一百个人眼中有一百个哈姆雷特一样,有人喜欢就有人不喜欢很正常,我倒是觉得这次慢慢的靠向正规了,明明就是历史模拟游戏,搞得像“无双”系列一样,之前几代都这样,内政淡化,一个大将冲上去放个技能对面就没人了,这个太不靠谱了,到了后期两个大名上百万人对砍,你以为这是欧洲战场啊,那个时候日本倾全国之力动员起来的兵力也不过2.30万人,其中绝大部分还是农民。我觉得历史模拟游戏还是回归历史模拟就好!!

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发表于 2013-12-14 16:48:17 |只看该作者
topred 发表于 2013-12-13 02:26
无良吐槽一句,当俺看到制作人小梨园方头方脑一板一眼的动作表情时,就预感到这游戏要糟,现在看果然是个不 ...

<历史模拟游戏的>游戏性是什么?

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发表于 2013-12-18 02:06:07 |只看该作者
强烈不同意! 这代信野做的非常好, 有些小地方还有待提高 但是核心是非常赞的。    楼主不习惯信长14说明  楼主战国史SE  玩不下去???

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发表于 2013-12-18 03:14:21 |只看该作者
强顶楼主....我对信野14的不满和失望真是太多太多 真的懒得一个一个写出来  其实最大的问题楼主已经说出来了  就是同化 没特色  
这几天我一直强忍着不满情绪玩了玩  我想适应它  想玩出来点意思  玩一玩也许能发现它的可玩性  最后证明我错了  根本没那可能  果断放弃
玩了真田  玩了铃木岛津等等等等  我发现都他妈一样  除了位置不同别的都他妈一样  我擦~我的意思是  假如玩82如梦把真田放到铃木位置玩  跟直接玩铃木没他妈区别  我次奥  谁能来告诉我会有什么区别???别跟我提头像不一样 或者家徽不一样  我本就喜欢选择有那么两个灵魂人物然后苦战织田猴子乌龟自虐性质的势力 革新天道都可以实现  天道还能国替真能把真田放杂贺来玩  绝逼跟直接玩铃木区别大了  算了....不多说了  也许是我玩不懂创造  就像是本来不爱踢实况硬被人塞个手柄来踢  这是折磨自己  拉倒吧

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发表于 2013-12-18 03:21:39 |只看该作者
qqw819 发表于 2013-12-14 01:11
啊,我玩信长到现在遇到的最难以置信的事情,将军手下居然有位鬼神童子,叫饭田金时,武勇居然是最高的100 ...

介过小孩子素隐藏武将,日本古代名人。前作都没有做这个人物出来,你当然没见过了

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发表于 2013-12-18 03:53:35 |只看该作者
好好好~都说真实性  贴近历史是吧???没错这代新野太真实了  拼的就是个兵多  那给我还原一下关原合战真田3000兵拖住乌龟38000兵的事迹吧  能特么实现?
新野14给你个3000兵的上田城挡挡38000兵试试  就是个玩笑~ 若是革新天道至少咱能伪报一下吧?
我不是故意抬杠  这本身就是游戏  没有游戏性那还叫啥游戏?  所谓的真实性把游戏性和戏剧性抹杀的差不多了  要真实性去读史书好了  
算了  说再多也改变不了新野14  随便吐吐槽  

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发表于 2013-12-18 05:19:33 |只看该作者
种田全委托,想打的时候买枪马,然后出兵搞定或者搞不定,继续种田,完全流程化的。。。。
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰

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发表于 2013-12-18 05:42:24 |只看该作者
2chao179 发表于 2013-12-18 03:53
好好好~都说真实性  贴近历史是吧???没错这代新野太真实了  拼的就是个兵多  那给我还原一下关原合战真田30 ...

德川秀忠那3W8主要目的是抵达关原,只不过他2了吧唧的要灭了真田而已!牵制?后来接到传令马上火速奔赴战场,真田作甚了!这是不作就不会死的典型人物!

PS:也就是说游戏里没有了战略面使用计谋比较悲催!
烧饼~~~烧饼~~~快看烧饼~~~!

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