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楼主: qqw819
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[原创] 哎,怎么会是这样的,浅谈信长14 [复制链接]

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发表于 2013-12-13 04:42:16 |只看该作者
adam5616 发表于 2013-12-13 01:34
LZ手控合战时,没点过白圈发亮的头像放主动技能?

请教一下,特性只有在大地图上才能触发吗?测试版在战斗画面里也能触发,但我一次也没出啊。。

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发表于 2013-12-13 09:50:49 |只看该作者
希望PK能够把12和13的东西全都改回来,不过希望不大了

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发表于 2013-12-13 15:28:11 |只看该作者
看到很多人还在苦苦坚持这一代的理由是那么的脆弱。这代的出发点是注重现实,重走老路,但我觉得已经是回不去了
那个战场就是失败的地方,光荣如果要走战场操作这条路的话,那是不可能的。塑造一个可操作性强的战场,那是需要多大的硬盘容量。看看幕府将军有多大,信长14才多大,就知道这是
不可能的了。我相信光荣也不会在这方面进行投资的。有人觉得老战场有趣,那是多少年前的事情了,那时候才有几个游戏?那时候的信长可谓一枝独秀。但现在不一样了,竞争激烈了。
不能花大价钱进行投资的话,还是老老实实的做英雄主义和浪漫主义的信长吧,像12和13那样,信长是回不去过去了。
没有可操作的战场,还坚持还原真实,就只能是小人在地图上碰撞,其实是和12,13一样的,但少了技能的释放表演,也少了一点乐趣。
经过这次尝试之后,信长就该知错能改,下一作,也就是信长15,将是12和13的升级版本,还好信长还能改回去,你们信不信,反正我信了。
不用等到信长15了,PK版就将加入12和13的元素了,拭目以待。

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发表于 2013-12-13 15:32:18 |只看该作者
继续玩是因为没有不满,还没统一,还没摸透

LZ喜欢玩别的就去玩别的吧

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发表于 2013-12-13 15:34:48 |只看该作者
不得不说,如果日本玩家和朋友你的心态一致,那么这件事还有可能性。

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发表于 2013-12-13 15:35:45 |只看该作者
14有独门政策的样子

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发表于 2013-12-13 16:06:32 |只看该作者
adam5616 发表于 2013-12-13 02:34
LZ手控合战时,没点过白圈发亮的头像放主动技能?

那效果,能看?画面就那样了.......无聊的要死

委任战斗就好
DoW2 - the last motherfuck
6600423

------citizenship test-----
"Do you hate DoW 2?"
Yes
"What are your feelings about Eldar?"
Nerf

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发表于 2013-12-13 16:10:22 |只看该作者
就是画面华丽版的,战斗加强版的天统、战国史,把光荣三国、信长的优良传统全丢了。这真是光荣的作品吗?

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发表于 2013-12-13 16:20:19 |只看该作者
14就这样了,等信长15改回原来的12和13把,没有别的原因,光荣没有那么多的钱去搞大战场。
算了,停了一天没玩,抑制不了我在游戏上统一日本的壮志雄心。继续昨天的游戏,暂停开荒种田了,发现我心目中最雄伟的巨城——小田原已经发展到顶级了,决定总动员,挥大军北上,直接灭掉上杉,意达,统一东北,
再挥师南下攻灭武田,织田,德川,毛利,完成统一大业(暂时和武田同盟中,解我后顾之忧)。
我发现我非常喜欢政治世家,信长我玩的最多的就是北条;三国12的司马家也是我的最爱。其次就是苦逼的铃木家,昔日的火枪世家,得以依附的根来众,满心期待这代会强化根来众来帮助铃木家以火枪优势来对抗群雄。
却发现铃木家已辉煌不再,俨然变成了一个难以翻身的小大名,逃脱不了被大家族灭掉的命运。真是可惜啊。
算了,相摸雄狮,统一日本。发现我的战略还不错。

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发表于 2013-12-13 16:33:09 |只看该作者
qqw819 发表于 2013-12-13 09:50
希望PK能够把12和13的东西全都改回来,不过希望不大了


其他的說法見仁見智,不予置評
但是把12、13的東西弄回來,那還出新的一代做啥
大家繼續玩革新陪諸勢力跳舞or玩天道鋪路爆砦就好了...

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发表于 2013-12-13 16:48:53 |只看该作者
科技你妹,你真以为是地球文明科技发展啊?   玩魔兽争霸式的造研究所武将当科学家爬科技树的信野12、信野13的新人类还玩出主流感了 。  信野14作为 历史模拟战略游戏好不容易回归正常 , 那些 玩魔兽争霸的倒表示这样做是异类了! 要打倒在地再踩上几脚!

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发表于 2013-12-13 16:58:06 |只看该作者
搞了半天,LZ是一边念一边玩

不习惯不会玩就上来念念?

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发表于 2013-12-13 17:01:34 |只看该作者
lukooo 发表于 2013-12-13 16:48
科技你妹,你真以为是地球文明科技发展啊?   玩魔兽争霸式的造研究所武将当科学家爬科技树的信野12、信野1 ...

严重同质化的东西好玩?就是比人头谁多谁强,那还有什么意思。
游戏本来就是虚构的,再怎么漂白都是游戏。关键是游戏性足够吸引人的。
12和13玩铃木家和真田家很有成就感,这代就是被碾压的节奏。引入科技就是为了有区别,你有你的优势,我有我的优势,这样才好玩。
全部一样的东西,就比谁家人头多?这样现在怎么比的过幕府将军。
魔兽世界的失落很大原因就是同质化的结果。

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发表于 2013-12-13 17:04:34 |只看该作者
adam5616 发表于 2013-12-13 16:58
搞了半天,LZ是一边念一边玩

不习惯不会玩就上来念念?

我玩就是为了统一日本的感觉吸引我,但其他的我不敢苟同。

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发表于 2013-12-13 17:10:23 |只看该作者
我严重不喜欢12和13的科技竞赛

14战略层面不错
武将存在感弱化是好事

虽然细节有些问题
看pk能弥补多少

总体上14给我的感觉接近10代
战略层面高于战术层面
没有偶像主义
杀将不会觉得什么可惜

难度 选择 中级
上级有点看不懂ai
信野总算回归正轨了

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发表于 2013-12-13 17:15:35 |只看该作者
qqw819 发表于 2013-12-13 02:31
真实的信长就这个战场?去玩玩幕府将军的战场,就知道什么叫天壤之别了。那还玩信长做什么。
...

其实,古代打仗本来就没多花哨的,尤其是日本那种有大量农民轻足的军队,将领能保证伤亡10%不溃败就是合格将领,能在伤亡20%还维持住阵形就算名将了,加上当时的指挥模式啊、训练程度啊什么的,你真的像幕府将军那样秀微操,大部分军队不用对面打,自己就混乱了。。。幕府将军里面那种作战行动果决、伤亡过半才溃败的军队在日本当时绝对是天下强兵级别的精锐了。。。当然,14的合战体系确实操作性太小了,让我这种习惯了311,和天道里面那种名将放个技能对面死几千人的玩家,觉得战斗太朴素了。。。

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发表于 2013-12-13 17:15:36 |只看该作者
跟个只熟悉12 13的说回归正统的没什么用

LZ就是适应不良发牢骚罢了

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发表于 2013-12-13 17:15:37 |只看该作者
夜明伴露 发表于 2013-12-13 02:21
革新和天道两代把本来还算严谨的SLG信长之野望做成了纯粹的偶像派信野,这次正本清源反倒有人不适应了{:11_ ...

顶这句话

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发表于 2013-12-13 17:18:48 |只看该作者
兼续的粉丝 发表于 2013-12-13 01:59
可以不进城的啊,我开始也是傻乎乎的进城,其实站在城上就可以了。兵残的队就进城,兵多的队就站着,站到 ...

也可以啊,你事先建好营设,兵队来了不就补充粮食了么。。。为啥要进城??
運命は天に昇っていて鎧を戦って胸以前勲功に足の下に何時のみんなにかかわらなく適切で敵を置いて于吾掌中に合の戦求の死を展開してそれで戦争者の生求は不死であってそれで戦争者は必ず死んで想念は不定の唯時者のみんなの差を運ぶ

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2013-12-13 17:26:46 |只看该作者
楼主无非就是希望玩小势力破局寻找快感
不过铃木真田这种还未算小势力吧

当看到14各种强大势力ai碾压过来的时候    楼主确实绝望了
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