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楼主: qqw819
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[原创] 哎,怎么会是这样的,浅谈信长14 [复制链接]

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发表于 2013-12-13 21:39:25 |只看该作者
感觉玩起来14感觉明显没有13的游戏性好,就像前面说的,一些特殊的游戏特色在14这代几乎消失了,虽然突出了整体大局性,但是就可玩性来说感觉还是游戏索然无味,初期建城时,还有点意思,后来城多了,资源多了就直接派兵直接A过去然后电脑经营,然后病死光了再继续拍鬓过去平A,后期只要单上委托,除了打仗就没咱们什么事了,历史事件代入感什么的,咱又看不懂日文,又地小日本的历史没啥爱好,说白了一群中国玩家加日文盲玩日文游戏能有啥代入感,挖的不就是游戏性吗,可14的游戏性真心是……总之有点失望啊。

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发表于 2013-12-13 22:01:27 |只看该作者
michiyoshi 发表于 2013-12-13 01:54
游戏性极差
内政太恶心
搞不懂为什么必须农商兵只能三选一发展

我觉得信长13的内政是最好的,最简单,14如果把町都放在城旁边不就行了。。。。12和13的优点好多优点,都没有传承下来~~
看测试版还觉得不错,
这代应该是着重符合史实了,像城多、地图精细,君主下命令半即时制等。。

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发表于 2013-12-13 22:07:23 |只看该作者
暗荣,真是悲剧到极点,这一代就是个半成品,打战不用脑,内政不用脑,这游戏是直接给90后,00后玩的吧,这还叫策略游戏吗?各位大大互喷,我觉得,此做,如此简化,想必是想走 手机,平板路线的(手机游戏有的比这个还复杂些,还有可玩性些)。唉,暗荣又一次让我们,大大的对他失望彻底!我也没别的好说的,玩了半个小时,现在打算删了,原因就是期待这么久,居然搬出如此忽悠人“智商”的作品来,不删它,天地不容啊。

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发表于 2013-12-13 22:15:17 |只看该作者
织田家还真是强,和他苦斗2个小时,在慢慢蚕食他的领地,他的老巢已经丢了,明智光秀这货出阵不下十几次,全部被我打退了还来,
抓住了还不知道杀不杀的好

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发表于 2013-12-13 22:20:43 |只看该作者
前田庆次那货已经被我砍了。才71的统帅和87的武勇就敢满地图乱窜,真是不知死活。
这样不入流的武将还给他这么牛逼的特性,真是无语

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发表于 2013-12-13 22:29:10 |只看该作者
Kvictor 发表于 2013-12-13 18:13
我觉得游戏性非常好。。

关于游戏性我觉得就是能够让玩家感受到通过操作来影响战局的爽快感,这代玩了2天,只感觉打仗只要兵多就行,武将的统武重要性大大削弱,几个二三流的武将每个1000兵过来就把个一流武将揍得毫无脾气,以少胜多,以弱胜强,通过玩家自身战略战术的实施来影响战局的可能性不大,唯一的就是送钱搞外交,然后结盟。当然也可能是我玩的少的缘故,不知道怎样发挥武将的作用。
这代真是应了创造这个名字,新东西很多,但是就好象个大姑娘一改往日穿了奇装异服出来,一开始给人以耳目一新似乎惊艳的感觉,但没多久就会发现根本和以前无法比。

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发表于 2013-12-13 22:37:11 |只看该作者
topred 发表于 2013-12-13 22:29
关于游戏性我觉得就是能够让玩家感受到通过操作来影响战局的爽快感,这代玩了2天,只感觉打仗只要兵多就 ...

这代局部战役以少胜多是没有什么问题的,只要安排好技能组合,适当地指挥部队就可以。
12、13那种一声大吼秒杀敌方数万人我才觉得不科学。。

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发表于 2013-12-13 22:38:45 |只看该作者
topred 发表于 2013-12-13 22:29
关于游戏性我觉得就是能够让玩家感受到通过操作来影响战局的爽快感,这代玩了2天,只感觉打仗只要兵多就 ...

1582真田玩战国传,上田城之战怎么都是以少打多的

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发表于 2013-12-13 22:39:21 |只看该作者
没把信长做成无双就说明暗荣还有点良心。
战争本来就是你如果有敌人十倍的兵力,即便对方是孙子在世也是必输无疑。

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发表于 2013-12-13 22:42:26 |只看该作者
才打了半个多日本就天下统一了,怎么破?织田还在苟延残喘,我就要把他灭了的时候。。毛利还毛发无损,我还在犹豫要不要发兵灭了这代被废了的我可爱的伊纪杂贺军的孤城呢。。
我发现当你登上征夷大将军的宝座的时候,你的政策里会多了一个选项,是“勿无事令”,对,就是它,大家都看清楚了。意思可能就是开幕府的意思。
一旦你选了他,马上就会有开幕府的剧情,接着恭喜你统一日本了。所以不想提前结束游戏的玩家记得,当了大将军之后一定不能选这个政策,切记!
我发现统一了之后直接游戏就OVER了,没有一丁点的CG,这。。光荣真是虎头蛇尾。12和13的片尾沿着玩家的光辉征伐道路还会有点CG,这代实在是简陋。

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发表于 2013-12-13 22:56:26 |只看该作者
这代信长背离了光荣一向坚持英雄主义和浪漫主义的传统,这不科学。
小试牛刀之后,信长15就会改回来了。

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发表于 2013-12-13 23:12:37 |只看该作者
群雄集结里居然有兄弟和父子反目成仇的事情。。这个设定是怎么回事
本多忠胜居然也能当城主了哈哈。这代的人设最好的就属明智光秀了,那一双冷酷无情又帅气犀利的眼神,让人难忘。
这眼神虽然也暗含阴险狡诈的成份,但是和松永久秀和宇喜多直家的比起来,还不至于那么邪恶。
我想说,这代的最大亮点就是明智光秀的人设,帅呆了

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发表于 2013-12-13 23:16:02 |只看该作者
为什么明智家没有明智玉子。无双里是怎么说的
擦, 让人失望啊

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发表于 2013-12-13 23:25:31 |只看该作者
足利家这代被削成狗了,真是不公平,好歹是征夷大将军,光荣你是怎么想的,这是尊重史实吗?

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发表于 2013-12-13 23:33:38 |只看该作者
LZ的感觉和我一样,7个小时的游戏体验中,我没有哪怕一次的激动
一切平淡如水,什么结盟,结婚,封右大臣,上洛这些本该让我很有成就感的事件,都是轻描淡写一句话带过
说句实话,光荣变了,他放弃了曾经坚守的细致入微的策略,高度的自由度和代入感,带给我们满满的成就感,
转而去简化同质化游戏,以适应各个平台的需要,去追求自身技术所达不到的画质和优化现金流
一切美好的记忆都停留在过去,停留在太阁5,信长11,三国11,大航海4甚至更早的三国曹操传
得了,光荣也别再去出太阁,航海的续作了,倒不如早早把版权卖了,把它们交给更有诚意的游戏制作者

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发表于 2013-12-13 23:34:54 |只看该作者
三国12的打仗还是很有意思的,这个完全没意思了

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发表于 2013-12-13 23:35:21 |只看该作者
拿信野系列的战场跟全战系列的比?后者绝对是最宏大的游戏战斗场面,没有之一
P社游戏就是没有战场的那种,因为战场本就不是它的主打,但一样有一群固定的受众,当然是比较少
信野难以做成像CA那样,但比较容易向P社靠近(P社最新作品EU4也就1G多点)
况且,PK还没出,尚早

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发表于 2013-12-13 23:36:09 |只看该作者
qqw819 发表于 2013-12-13 16:20
14就这样了,等信长15改回原来的12和13把,没有别的原因,光荣没有那么多的钱去搞大战场。
算了,停了一天 ...

铃木家完全可以玩啊,怎么是无翻身之道?

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发表于 2013-12-13 23:40:20 |只看该作者
本帖最后由 oldtoxis 于 2013-12-13 23:43 编辑

LZ喜欢的是偶像化的东西,和我相性不合啊
有了独有,就会有人不断地想加入新的独有,最后的结果是独有烂大街
或者会因为独有而出现选择上的倾向性,导致没有独有的势力或者人物被打入冷宫
所以我说独有是毒药

另外我以为城少了会有人抱怨,没想到多了也会抱怨。。

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发表于 2013-12-13 23:40:49 |只看该作者
qqw819 发表于 2013-12-13 23:25
足利家这代被削成狗了,真是不公平,好歹是征夷大将军,光荣你是怎么想的,这是尊重史实吗? ...

那时候的将军家的确就是弱呗。。

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