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[原创] 星际的神话——战争黎明2的努力——红警3的尴尬  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-2-3 15:22:36 |只看该作者 |倒序浏览
      不论你喜欢不喜欢,星际争霸都是有史以来最成功的即时战略游戏,星际争霸2延续前作的辉煌也几乎不会是一种悬念。我手头有一份战报,正好可以诠释星际被神话的理由。把不可能变为可能,这就是一切的秘密。
   

      这份经典战报是2002年WCG的皇顶之战,星际迷们绝对不会忘记那给自己的星际战术意识脱胎换骨的一战。被星际迷们称为神一般存在的Slayer-BoxeR在一张半空战地图上用全巨人的打法羞辱了法国人Elky。战役的精彩部分在Slayer-B使用对空的巨人有效的阻止了对手的运输机战术的同时依靠精妙的操作用4个巨人消灭了对手四个龙骑外带一架运输机,然后又是8个巨人和对手6个龙骑外加一架运输机同归于尽。此战之后,所有星际迷们都认识到:兵种相克的设计原来能够被高超的操作扭转过来!也正是此战之后,微操成了星际迷心目中神圣的存在。当然真正的高手也同时意识到:一切操作都要为明确的战略战术目的服务,此战的精华更在于Slayer-B出人意料的战略安排以及完全牵制住对手的高超战术。正因为这样的战略战术,操作才能实现它最大的效果;而这样的战略战术必须要靠远远强过对手的操作来实现。Slayer-B出的是险招,而且招招制敌先机!

      当时有能实现这样战略战术意识的其他RTS吗?就算有也恐怕极少!然而必须意识到:星际被称为“神作”,最主要是因为挖掘出他诸多打法的聪明勤奋的职业选手和玩家,星际的功劳在于为他们提供了施展这些天赋的舞台。历史选中星际并非偶然,星际本身的素质在当时无可替代。

      如今一路坎坷的Relic推出了他们的信心之作战争黎明2,这部崭新的RTS主导了各玩家流派声势浩大的口水战。战争黎明2拥有卓越的画面质量和操作体验,结构简单节奏明快设定丰富战术多样,许多对星际不满的玩家都期待战争黎明2能成为新世代RTS的首选。目前Beta阶段的测试正如火如荼的展开。不管我们如何看待竞技,都不得不承认:战争黎明2的未来的成就很大程度上决定于他在竞技上所能够表现出的水准。战争黎明2有这样的素质吗?

      通过几天的体验,战争黎明2 beta确实提供了全新的竞技体验,绝对称得上一流的竞技作品。但是有限的6张地图只提供了初步的感受,还没有一张地图能支持明确的战略战术设想。所有地图都是开放性地图,地形通断对战略的主导作用还没能体现出来。地图确实有些小,这对战略构想不算太有利。个人认为前代DOW的地图有很多可借鉴的东西。综上所述,战争黎明2才仅仅开始,想达到星际的水平还需时日。我非常期待他的正式版和随后的完善。战争黎明2有很高的素质和很大的潜力。

      那些把星际2和战争黎明2对立起来的做法是错误的。其实战争黎明2在游戏节奏攻防判定上和英雄连有了极大的不同,这显然是借鉴了有利于竞技的经验。而游戏方式上二者有显著的区别,我们不用再拘泥于一种定势之中。但是无论如何,两款游戏都非常考验操作。虽然战争黎明2先进的AI系统和小队设定与星际相比能大大减少操作量,但是操作的压力仍然很大,操作迅速的玩家仍会占很大优势。关键性的细节操作仍然有扭转乾坤的作用。

      但是关键的问题是:战争黎明2有星际那样的幸运吗?

      如果没有韩国政府机构的支持,没有韩国电视系统大规模的正式转播,没有韩国星际比赛的职业化,能有今天的星际吗?未来的星际2之所以不会差就因为已经有了如今的基础。战争黎明2呢?哪个国家的政府机构会全力支持他?哪个国家的电视体统会大规模转播他的比赛?哪个国家的产业结构里面会给战争黎明2的职业化留下发展空间?没有这些实质性的举措,一切美好愿望都只是镜花水月。在本土网游一统天下的今天,我们面对的只是无奈的现实……

      为什么我要提红警3,就因为红警3在设计上更倾向于星际的风格,可是他的境遇有目共睹。没有发展机遇和空间,一切都是空谈。我在想:假如给红警3象星际争霸那样的发展机遇,红警3会摆脱“草民娱乐”的形象吗?会发展出象星际那样高水平的战术吗?

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发表于 2009-2-3 15:25:36 |只看该作者
LZ自己写的嘛?码字幸苦了啊 ---------
滾蛋!

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发表于 2009-2-3 15:26:04 |只看该作者
不错的文章 顶了

星际的神话——战争黎明2的努力——红警3的尴尬
韩国人口共计4860万人,星际销量500万

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发表于 2009-2-3 15:26:30 |只看该作者
红警3在设计上更倾向于星际的风格
红警3都出来了,星际2还不知道啥时出呢

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发表于 2009-2-3 15:29:51 |只看该作者
红警3萌军的灰机很好玩,比很多rts的空军都要好玩。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-3 15:31:38 |只看该作者

太长了,懒的看~~~~~~~~~~

红警3很好玩~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-2-3 15:33:24 |只看该作者
巨人是啥东西。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-3 15:37:39 |只看该作者
原帖由 welo008 于 2009-2-3 15:33 发表
巨人是啥东西。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


史玉柱。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-3 15:41:16 |只看该作者
红警3会摆脱“草民娱乐”的形象吗?

草民数量多,做草民娱乐才能多卖啊...   
再愚蠢的人也比嘲笑他的人聪明——泰温.兰尼斯特

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发表于 2009-2-3 15:43:44 |只看该作者
我记得微操时代是Grrrr克隆自杀机瞬间全灭对方飞龙和龙王开始的。
BOXER给我最大印象是他的3点甚至4点空头/同步进攻,多点操作能力和意识至今无人能及。

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发表于 2009-2-3 15:51:25 |只看该作者
红警3的模式和星际是有些相似。但在设计上有很大区别、可以看做是EA的病急乱投医。要是照红警2的路子,应该会成为大作。

我不想细说微操的问题,很敏感,我只说一点,我在和朋友玩红警3的时候,我突然觉得星际的微操是那么的轻松。

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发表于 2009-2-3 16:01:06 |只看该作者
红警3不太好玩,没有以前的感觉了
不知道RA3的定位是什么
海内存知己,天涯若比邻

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发表于 2009-2-3 16:34:54 |只看该作者
红警3操作量不会比星际小
星际里微操作主要是控制阵型 克隆 放技能 集中点射一类的
红3的微操 在控制单位时 没有星际那么流畅 操作基本都用在按F 选目标上
战争黎明2的操作主要是有很好的反应和阵型概念的基础上的多线操作
3D画面 3D操作 3D地图 3D模型 3D玩法 3D太空即时战略鼻祖-家园!

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发表于 2009-2-3 16:35:39 |只看该作者
boxer早就被日的找不着北了  现在是个人就能虐boxer  星际战术发展太快了  
星际的操作也是相当爽快的     说操作烦琐的  你怎么不觉得劲舞团操作烦琐

作为一个10年的游戏 战术依然还能发展只有星际能做到  05年拖把流 06年 07年bisu流 教主流 08年kal流 激动流 现在的tvz机械化流

[ 本帖最后由 sc_net 于 2009-2-3 16:39 编辑 ]

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发表于 2009-2-3 16:37:14 |只看该作者
路过~
玩RA3貌似都没来,所以这贴潜力不大。。。

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发表于 2009-2-3 16:44:22 |只看该作者
原帖由 shinji4rei 于 2009-2-3 16:34 发表
红警3操作量不会比星际小
星际里微操作主要是控制阵型 克隆 放技能 集中点射一类的
红3的微操 在控制单位时 没有星际那么流畅 操作基本都用在按F 选目标上
战争黎明2的操作主要是有很好的反应和阵型概念的基础上的多 ...

我开了邀请贴,不如进来一起交流下?

我对暴黑已经很失望了,能给我点信心么?

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发表于 2009-2-3 16:45:55 |只看该作者
..........菜鸟路过无视星际

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发表于 2009-2-3 16:47:48 |只看该作者
战争黎明2都要说多线操作了                                                               .

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发表于 2009-2-3 16:51:57 |只看该作者
原帖由 暴黑专骂者 于 2009-2-3 16:13 发表
sb是星际史上最富想象力的选手,即使现在步入职业生涯晚期,他还是人族皇帝。

星际的可操作性很强,很少游戏能比上,但不代表他是无脑抽筋,甚至有脑抽筋都算不上。难道没见过wcg上有过一次神族炮台rush,胜方只有60的apm。boxe ...

顶你

星际成为一代经典的最主要原因还是他是最能发挥人的主观能动性的游戏  战术 意识 操作 全有很大的人为的挖掘空间
职业选手 有的是靠意识 有的是靠暴兵 有的是靠操作 但是站在顶点的人哪方面都是最出色的
发展经济提高暴兵能力 提高操作水平手速 提高战术素养意识 都能让人取得进步

星际确实是伟大的产品不过很多方面都是由于当时的技术限制和一定程度上的运气 才有了现在的成就

至于战术的丰富度上 星际1的战术都是玩家自己想出来的 而星际2的兵种设定能不能发展出花样繁多又不影响平衡的战术 确实是对暴雪的最大考验

战争黎明2的设计 就是为了把玩家从基地建设 单兵微操中解脱出来把一些没必要手动的东西用AI代替 来降低因操作差异带来的高门槛
比拼战术意识 而减少无用或者收益不大的操作
战争黎明2的出现 对于RTS游戏来说是系统上的进步和创新 他的品质无庸置疑 但是他的出现对于重视操作的竞技型RTS影响不会很大
3D画面 3D操作 3D地图 3D模型 3D玩法 3D太空即时战略鼻祖-家园!

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发表于 2009-2-3 16:52:10 |只看该作者
原帖由 暴黑专骂者 于 2009-2-3 16:47 发表
战争黎明2都要说多线操作了                                                               .

多线操作是为了让对手的战术意图和操作跟不上节奏从而找到破绽对其进行有效打击的一种手法
但这明显是针对人的东西,对电脑你100线操作也没意义,芯片可不会跟不上你操作而烧掉。

但这又矛盾了,之前我听到的锤饭一贯论调是战锤从不放重心在对战上,某版主发的贴还强调是设计者的意思。
综上所述,所谓战锤2的多线操作只是某些人胡扯罢了。

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