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原帖由 暴黑专骂者 于 2009-2-3 16:53 发表 这游戏我正在玩呢,3v3打到一半出错了,1v1还可以偷偷去占资源点,这大概就算那位说的多线了吧,3v3基本上就死顶上去打,谁能稳占中场谁就能赢
原帖由 东方逍遥子 于 2009-2-3 16:52 发表 多线操作是为了让对手的战术意图和操作跟不上节奏从而找到破绽对其进行有效打击的一种手法 但这明显是针对人的东西,对电脑你100线操作也没意义,芯片可不会跟不上你操作而烧掉。 但这又矛盾了,之前我听到的锤饭一贯论 ...
原帖由 shinji4rei 于 2009-2-3 16:51 发表 顶你 星际成为一代经典的最主要原因还是他是最能发挥人的主观能动性的游戏 战术 意识 操作 全有很大的人为的挖掘空间 职业选手 有的是靠意识 有的是靠暴兵 有的是靠操作 但是站在顶点的人哪方面都是最出色的 发展 ...
原帖由 sc_net 于 2009-2-3 16:56 发表 。。。。。。多线是同时间在多个地点同时进行战斗 非常考验人的操作 反映 思考能力 不是你说的那么简单
原帖由 东方逍遥子 于 2009-2-3 17:04 发表 昨天看的一场比赛,2V2的,4家神族。 一家顶2家,他队友在发展,兵力真空期的时候被对方压到家里。 其中一家还出了2个暗刀过来,而他家唯一仅存的那个炮塔不能覆盖整个矿区和老家,然后2个暗刀就在炮塔盲区砍老家。 正常情况大家 ...
原帖由 暴雪是垃圾 于 2009-2-3 17:03 发表 你自己赶快把群开出来才是真的,别叽叽歪歪了,赶紧的去开群
原帖由 暴黑专骂者 于 2009-2-3 17:09 发表 还有更绝地反击的,请看kindom的highlight,其中一段是老家被隐刀端掉,集合所有兵力大概是4个龙骑+所有农民,反推对方老家,对手兵力不多,是xx+龙骑的组合,还有炮台有隐刀,具体记不清了,感兴趣可以去搜搜看。星际史上绝地反击的 ...
原帖由 暴黑专骂者 于 2009-2-3 16:53 发表 这游戏我正在玩呢,3v3打到一半出错了,1v1还可以偷偷去占资源点,这大概就算那位说的多线了吧,3v3基本上就死顶上去打,谁能稳占中场谁就能赢 还有我要纠正你上面的一个错误,boxer现在基本就是人见人菜的对象,操作和意识都难比 ...
原帖由 暴黑专骂者 于 2009-2-3 17:16 发表 战锤2 1v1很难打出像样的战斗场面,因为总共就100人口,而且各个兵种占人口量都很大,很难出现2支以上的混合部队作战,战斗更像war3,落单就很容易被干掉,谈多线简直是扯淡 ...
黑暗圣堂 战术队员
原帖由 shu0202 于 2009-2-3 17:18 发表 DOW2 beta确实有这样的问题……我认为问题的原因有两方面:全开放地形图难以造成针对地形用战术的差别,加上节奏很快所以更多的是硬拼;其次兵种的战术应用还处在摸索阶段,远没有形成明晰而成熟的打法。至于非要找一位所 ...
原帖由 shu0202 于 2009-2-3 17:28 发表 100人口可以提供的部队并不少,两支部队混合作战并不少,落单被干掉往往是没来得及顾及……当然仅有的两个1V1小地图更适合单兵种抢点。你说话的语气充满蔑视与偏见。 ...
游侠元老版主『PC游戏综合区』◆◆
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