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楼主: 天下第101
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发表于 2008-12-17 10:38:03 |只看该作者

回复 #143 accipiter 的帖子

俄。我并没有提到过需要避免。。。只是竞争不在第一顺序而已~

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发表于 2008-12-17 10:38:48 |只看该作者
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 10:34 发表
能在一场比赛中发挥自己全部的实力来击败对手,难道不比要自己捆住手脚降低对方难度来的有意思么?

你说的高手不进攻,等待水平差的想办法克制,其实也是一种变相的平衡。

和战网现在提供的功能还是有点区别的。 ...


你用纯空军 对一个 全面的新手的时候

新手无形之中就成了一个 "击败你所有地面部队" 的有缺陷的高手

击败一个 新手

和击败一个 准高手 或者 你自己制造的高手

那个更有成就感???

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发表于 2008-12-17 10:40:13 |只看该作者
原帖由 adamjf 于 2008-12-17 10:38 发表
俄。我并没有提到过需要避免。。。只是竞争不在第一顺序而已~


ok,达成一致.
游戏不就是用来玩的嘛,第一顺序就是玩呗,愿怎么玩就怎么玩.个人有个人的玩法.

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发表于 2008-12-17 10:41:53 |只看该作者
原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 10:36 发表


自己捆住自己手脚

假如你在 星际中

不使用任何地面军队

纯空军战胜对手..

那个更具有挑战性???

用纯空军干掉了敌人...跨过了更大的难度...

比起原来简单的办法...

那个更有成就感??? ...

RTS对战的宗旨是:在游戏规则下,使用你手上拥有的一切资源(主观和客观),打败对手。不管是电脑还是人。
我是基于这种理念,才弄的这个构想。
放分后,你仍然能用尽一切办法,达到战胜他的目的。而不用再在主观上自己去故意放弃一些东西来达到让对方“有可能赢”的目的。
我觉得这样的对战才舒服。也更能提高水平。

有可能我们想的东西有区别了。我这么觉得……

[ 本帖最后由 天下第101 于 2008-12-17 10:43 编辑 ]
关键要和谐!!!!!!

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发表于 2008-12-17 10:43:14 |只看该作者
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 10:41 发表

RTS对战的宗旨是:在游戏规则下,使用你手上拥有的一切资源(主观和客观),打败对手。不管是电脑还是人。
我是基于这种理念,才弄的这个构想。
放分后,你仍然能用尽一切办法,达到战胜他的目的。而不用再在主观上自己去故意放弃一 ...


这个宗旨是谁规定的????

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发表于 2008-12-17 10:44:48 |只看该作者
原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 10:43 发表


这个宗旨是谁规定的????

没有谁规定,我自己这么认为的。
你认为RTS的宗旨是什么呢?难道不是战胜对手吗?
不管是电脑还是人,玩RTS的最终目的都是战胜他。
关键要和谐!!!!!!

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发表于 2008-12-17 10:45:40 |只看该作者

回复 #150 天下第101 的帖子

你的宗旨和我们不同。。。
202002020202020

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发表于 2008-12-17 10:46:46 |只看该作者
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 10:41 发表
放分后,你仍然能用尽一切办法,达到战胜他的目的。而不用再在主观上自己去故意放弃一些东西来达到让对方“有可能赢”的目的。
我觉得这样的对战才舒服。

有可能我们想的东西有区别了。我这么觉得……
...


你不是说 只有战胜对手才有成就感吗??

为什么 自己让出一些优势..让对手变强...

你战胜了  更加强大的对手 不会更有成就感????

难道你的成就感从虐待新手中得来?

从虐待弱小的战士中的来...而不是 战胜了比你强大的存在得来

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发表于 2008-12-17 10:49:19 |只看该作者
玩 RTS 最疯是帝国一代,  那时侯一下课就联网打, 那时侯 每一层宿舍有比赛, 每层选3高手, 互打

那时侯也玩过星际,  但还是喜欢帝国一,  因为帝国一有随机地图, 考实力又有考手运, 像打牌/打麻将

拿到副烂牌但最后却嬴了, 这种喜悦只有帝国一 可给到我

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发表于 2008-12-17 10:50:00 |只看该作者
战胜更强大的对手,当然更有成就感。
但问题是怎么赢的。
只是戏耍你,处处让着你,这样的比赛,我觉得赢了也没有意思。
反而有种被侮辱的感觉。

但是你又想和高手对战,提高自己水平,怎么办?
我觉得我说的方分是最好的办法。
比赛前确定差距,但比赛中一样全力以赴。
关键要和谐!!!!!!

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发表于 2008-12-17 10:52:01 |只看该作者
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 10:50 发表
战胜更强大的对手,当然更有成就感。
但问题是怎么赢的。
只是戏耍你,处处让着你,这样的比赛,我觉得赢了也没有意思。
反而有种被侮辱的感觉。

但是你又想和高手对战,提高自己水平,怎么办?
我觉得我说的方分是最好的办法。
...


学qq搞分区不就好了,搞个新手区和老手区,新手胜了一定场次就进入老手区,无法再进入新手区不就得了。
大家各取所需。

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发表于 2008-12-17 10:52:02 |只看该作者
原帖由 HugoT 于 2008-12-17 10:49 发表
玩 RTS 最疯是帝国一代,  那时侯一下课就联网打, 那时侯 每一层宿舍有比赛, 每层选3高手, 互打

那时侯也玩过星际,  但还是喜欢帝国一,  因为帝国一有随机地图, 考实力又有考手运, 像打牌/打麻将

拿到副烂牌但最后 ...


拿到副烂牌最后却赢了

这才是说道点子上

就RTS来说 战胜越是强大的敌人 就越有成就感

如果一幅地图 出来身边就有5\6个宝箱可捡..资源比敌人多10倍...那赢了还有什么成就感呢???

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发表于 2008-12-17 10:53:42 |只看该作者
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 10:50 发表
战胜更强大的对手,当然更有成就感。
但问题是怎么赢的。
只是戏耍你,处处让着你,这样的比赛,我觉得赢了也没有意思。
反而有种被侮辱的感觉。

但是你又想和高手对战,提高自己水平,怎么办?
我觉得我说的方分是最好的办法。
...


你认为 如果你不使用陆军  而 全力使用空军去战胜敌人

赢了兵种全面的敌人  也没有意义吗???

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发表于 2008-12-17 10:58:01 |只看该作者
游戏其实是对自我的挑战,对手是人或者电脑并不是最重要的.举个极端点的例子,这个世界上除了卡斯帕罗夫还有谁能做深蓝的对手?
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
人們滿懷敬意地稱之為<賢者之石>。

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发表于 2008-12-17 11:00:13 |只看该作者
都不知道你们在讨论什么了……

所谓桃李不言下自成蹊,当年沉迷星际的时候咨询根本不发达,不知道暴雪是什么公司,更谈不上什么电子竞技。但星际就有这样的魔力,让我见他的第一眼就沉迷了。

有人觉得太多的人关心暴雪的RTS导致其他RTS游戏不那么受人关注,认为这妨碍了RTS游戏的发展,这种看法太过分了。是金子就会发光,有着优秀品质的游戏自然也不会被埋没。大家如果真有心推广自己喜欢的游戏,应该把精力放在宣传和帮助新人上,而不是通过矮化、贬低星际魔兽来拔高自己的地位,那样只会适得其反。

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发表于 2008-12-17 11:01:38 |只看该作者
原帖由 shuttle001 于 2008-12-17 11:00 发表
都不知道你们在讨论什么了……

所谓桃李不言下自成蹊,当年沉迷星际的时候咨询根本不发达,不知道暴雪是什么公司,更谈不上什么电子竞技。但星际就有这样的魔力,让我见他的第一眼就沉迷了。

有人觉得太多的人关心暴雪的RT ...


你认为  如果在星际中 不使用陆军 纯空军 推倒对手

是不是更有成就感.???

刚才是 问别人现在你来了

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发表于 2008-12-17 11:02:08 |只看该作者
有意思,咋么变成讨论这东西了?
星际类的RTS,用于竞技时,为何要刻意拉近双方水平呢,拿CS举例的话,高手说,你先打我几枪,然后我们再开始比?

这个和主题偏了吧

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发表于 2008-12-17 11:02:44 |只看该作者
shuttle001 退散吧。。。
20202020202020

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发表于 2008-12-17 11:04:59 |只看该作者
原帖由 shuttle001 于 2008-12-17 11:00 发表
都不知道你们在讨论什么了……

所谓桃李不言下自成蹊,当年沉迷星际的时候咨询根本不发达,不知道暴雪是什么公司,更谈不上什么电子竞技。但星际就有这样的魔力,让我见他的第一眼就沉迷了。

有人觉得太多的人关心暴雪的RT ...


帮你加一下重点,这才是很多人争论的关键,有人希望就这么竞技下去,有人认为星际不要走这条路,本质上都是对星际的喜爱。只是大家似乎忘记了当初迷恋星际的根本到底是什么。

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发表于 2008-12-17 11:06:06 |只看该作者
如果不是为了辩论而辩论,这个话题就免了吧,根本不着边际
愿怎么玩就怎么玩,管自己就行了,管别人干什么

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