原帖由 zzhs001 于 2008-12-17 10:12 发表 这样也很好,可以培养很多人。 还是适合人群不同。 所以游戏永远是众口难调的。 很鄙视有些人老是说这个好那个差的。 他喜欢的就是好,他不喜欢的就是差! 白痴思维。 我就喜欢BLZ的RTS,但绝对不诋毁其他RTS的游戏。最多就 ...
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原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 10:17 发表 我只想告诉你们 竞争并不是你来到这个社会上唯一能做的事情...
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 10:20 发表 其实也不一定要这样。 可以设立不同的房间,针对不同积分的人。 这样就可以有效避免老是被虐的情况发生,增加游戏乐趣。 也可以加入放分机制,不要电脑预设,要自己选择。 比如一开始你就比对方多多少资源,多5个一等兵什么的 ...
原帖由 adamjf 于 2008-12-17 10:23 发表 如果只是为了在竞争中胜过别人,从而获得快感,那么方法应该很多...FPS,体育类的,甚至这种机会在现实生活中更多,不一定非要在RTS中寻找把
原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 10:22 发表 天梯赛在大多数情况下 人们在等待1分钟之后就会去点 扩大搜索范围 另外 你的计划 不平衡 吧....
原帖由 accipiter 于 2008-12-17 10:22 发表 不是唯一的,难道是可缺少的?需要躲避的?
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 10:26 发表 我的计划只是一个构想,具体怎么调节,当然不是一两句话就够的。 高手和低手比赛,本身你在主观上(技术水平)比他高,那么只有在客观上进行调整,达到相对平衡。 就像斯诺克比赛的放分一样。不是说水平不好的就不能和高手打了。 ...
原帖由 accipiter 于 2008-12-17 10:26 发表 因果关系颠倒,现实生活中更多,不等于需要在游戏里躲避.更谈不上教育别人玩游戏要避免竞争
原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 10:28 发表 你自己多去几个游戏 官方对战网络 看看 等待点击开始的欲望 比 所谓的 平衡的欲望高的多 新手如此 高手也如此..
原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 10:30 发表 不只是 竞争....与 避免竞争 有何因果关系???? 你在现实生活中获得 名 利 的竞争 如果还无法满足你 游戏中的竞争还能给你带来什么?
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 10:31 发表 我提出这个构想,只是为了来克服你说的:新手老是被高手虐,最后弄的高手不得不自动降低自己水平,导致游戏乐趣降低。
因果关系颠倒,现实生活中更多,不等于需要在游戏里躲避.更谈不上教育别人玩游戏要避免竞争
原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 10:27 发表 难道在 游戏中战胜对手可以提高 我的社会地位?? 能让我赚更多钱???
这个说法不赞同。 RTS和FPS或者体育类的还是有所区别的。 就像你和喜欢象棋的人说:去玩围棋吧!一样有对战乐趣。
原帖由 adamjf 于 2008-12-17 10:32 发表 我只是说RTS的目的不是唯一的竞争而已......请不要误解。你所说的因果关系颠倒是指
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 10:34 发表 能在一场比赛中发挥自己全部的实力来击败对手,难道不比要自己捆住手脚降低对方难度来的有意思么? 你说的高手不进攻,等待水平差的想办法克制,其实也是一种变相的平衡。 ...
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