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楼主: 天下第101
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发表于 2008-12-17 07:59:08 |只看该作者
各位早上好!
一觉醒来,都71贴了。
那个谁,你的说法有错误哦
我玩过很多RTS。并不是局限于BLZ的。
DOS红警是我就玩的第一个电脑游戏,第二个就是帝国时代1。
当时惊为天人。
但是这么多的RTS,只有玩星际的时候,那种感觉是我真正要的。
当然星际的单机并不有趣,所以我单指对战。
很明显,我渴望对战的胜利。但我也不怕失败。
有时候,失败的沮丧感对我也是一种另类的“享受”……
很难表达的一种感觉。我相信肯定有人和我有一样的感觉。

前两天刚好朋友连了一局红警,在网吧里。是95红警,可不是红警3。
2V2。那种战斗的感觉……太爽了。很久没有在网吧里大呼小叫过了……
根本不用顾及画面音效什么的,因为在对战时,你会忘记这一切。
旁边一些年纪小点的,非常不理解。他们甚至不知道还有这样一种游戏。
没错,他们是不屑一顾的。觉得还有人在玩这种垃圾画面的游戏,简直不可思议。
但是旁边还有一群年纪大点的人,我能切实的感觉到他们的激动。
我旁边的一位,硬是看我们打完了两局。有时候战况激烈了,他比我还激动。呵呵。

而且我觉得RTS和体育竞技类的游戏,就是要拿来和人对战的。喜欢剧情什么的还不如RPG。
不是很理解RTS和体育类只喜欢单机的人。
当然这只是我自己的想法,没有要说服或者鄙视的意思。

随便发点没什么中心思想主要内容的东西。

[ 本帖最后由 天下第101 于 2008-12-17 08:29 编辑 ]
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发表于 2008-12-17 08:32:45 |只看该作者

回复 #56 shu0202 的帖子

顶你个 老兄 分析的很有道理 对英雄连我一直不习惯它的系统有些不太友好 像我们上手恐怕要花很长时间——要知道 战锤许多新人一开始都不好接受 我也是花了挺长时间 上手后才发现比较简单 同样的英雄连 很多东西设定让我痛苦不堪 以至于一次次放弃游戏 我建议水雷不管今后怎么走 让玩家尤其是一个菜鸟级的玩家在5分钟内上手才是王道 而不是一大坨设定把人吓跑
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
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发表于 2008-12-17 08:39:09 |只看该作者

回复 #72 天下第101 的帖子

你要知道 很多人玩游戏只是娱乐 不是为了对抗 更何况对大部分人而言 游戏不是他们的强项 正如同下棋只为娱乐而不是为了专业比赛去竞技 对相当多的人来说 单机就是娱乐 因为他们深知自己没有那个水平去上网找虐 如果你注意下身边的人 你就会发现玩RA的玩家里几十岁的大叔级人物也非常多 他们平时打打电脑就当作玩XP下自带的双升扑克

[ 本帖最后由 核武将军 于 2008-12-17 08:40 编辑 ]
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发表于 2008-12-17 08:42:41 |只看该作者

回复 #75 zzhs001 的帖子

额 似乎……好像……感觉……貌似……对你有点印象…………
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发表于 2008-12-17 08:43:05 |只看该作者
操作做基础,战术做辅助。

体验无数战术,侦查才是王道。

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发表于 2008-12-17 08:43:29 |只看该作者
原帖由 核武将军 于 2008-12-17 08:39 发表
你要知道 很多人玩游戏只是娱乐 不是为了对抗 更何况对大部分人而言 游戏不是他们的强项 正如同下棋只为娱乐而不是为了专业比赛去竞技 对相当多的人来说 单机就是娱乐 因为他们深知自己没有那个水平去上网找虐 如果 ...

我也是娱乐,并不是想参加什么比赛。
我只是觉得RTS类只有对战才能感受到最大的乐趣。
有输有赢的才有意思。打电脑会输么……
我说了,这个只是我自己的想法。
无所谓对错。也没有说教或者鄙视的意思。

[ 本帖最后由 天下第101 于 2008-12-17 08:45 编辑 ]
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发表于 2008-12-17 08:58:43 |只看该作者

回复 #79 天下第101 的帖子

这也就解释了为什么去宁可玩无聊的MMRPG网游 除了操作及其简单外 因为不会输 君不见N多找人PK的都ID很牛叉装备很牛A与牛C之间的……  说起来你不要觉得不可理解 像我就是这千万单机型玩家中的一人 对大多数玩家 他们喜欢的是一起联机的乐趣 一起游戏玩耍的乐趣 而不是单纯的对抗 何况RTS这种模拟现实战争的对抗不是玩双升斗地主那般友好  新人本来就诚惶诚恐 只要打输了就永远不敢再来了 真正的百折不挠的硬派型玩家又能有多少呢 我不知道你发现没有 传统的RTS过于强调胜者为王败者为寇的对抗 这种模式从本质上就有些将广大普通人排斥在外的特征 加之RTS的发展一度系统复杂化和上手困难化 从而成为导致今天即时战略变为小众的重要原因之一 所以RA2便开始有了双人合作模式 到了3代更是强化了这种模式 由此感觉出 RTS正在逐渐由单纯的双方对抗演变为强调互相合作的形态了 这样也就能给许多新人予以参与的机会从而像RPG那样重新吸纳更多的人加入
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发表于 2008-12-17 09:15:22 |只看该作者
何况RTS这种模拟现实战争的对抗不是玩双升斗地主那般友好  新人本来就诚惶诚恐 只要打输了就永远不敢再来了

支持楼上这句。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-17 09:22:16 |只看该作者
貌似锤子众都是单机王子..雄性激素不够。只好打电脑来满足自己..
ps:比打手枪还要恶劣的游戏。我当然不玩..

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发表于 2008-12-17 09:24:12 |只看该作者
同意楼上所说的  RTS 并不是只有 对抗一条路可走...

合作模式也很有趣

很多 SPC玩家在群里 合作推1家 AIX

3 Player Vs  1  AIX

1个负责后方基地建设

1个负责陆军 1个负责空军

早期的 星际也有 8 Plyer Vs 1 AI 的地图吧

我记得当时大学都以打过了这幅图为炫耀资本...

合作带来的乐趣  并不比 推倒对手少多少

合作如果你救了队友 还有得到感激和感动

这是 单纯的 推倒对手所没有了

合作游戏的前提就是   资源\情报 的共享

而这是BLZ的 RTS 不具备的...遭到 电子竞技玩家的抵制也在常理之中

我希望某天看到 电子竞技比赛上有 团队赛...

在一幅大的地图上 10 Vs 10  各个玩家相互分工合作的比赛

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发表于 2008-12-17 09:26:29 |只看该作者
原帖由 yangqi 于 2008-12-17 09:22 发表
貌似锤子众都是单机王子..雄性激素不够。只好打电脑来满足自己..
ps:比打手枪还要恶劣的游戏。我当然不玩..


棒子男天天对战不单机,我怎么看棒子那群小受也雄性不起来啊。。。。

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发表于 2008-12-17 09:29:07 |只看该作者
原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 09:24 发表
同意楼上所说的  RTS 并不是只有 对抗一条路可走...

合作模式也很有趣

很多 SPC玩家在群里 合作推1家 AIX

3 Player Vs  1  AIX

1个负责后方基地建设

1个负责陆军 1个负责空军

早期的 星际也有 8 Plyer Vs 1 AI ...

合作模式会出现在竞技类比赛中的,但应该不是你说的这种样子。
如果实况足球比赛不是1V1,是11V11,谁愿意扮演守门员呢?
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发表于 2008-12-17 09:29:56 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2008-12-17 09:26 发表


棒子男天天对战不单机,我怎么看棒子那群小受也雄性不起来啊。。。。

一个穿了马甲扮甲鱼的角色,理他干什么……
关键要和谐!!!!!!

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发表于 2008-12-17 09:33:14 |只看该作者
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 09:29 发表

合作模式会出现在竞技类比赛中的,但应该不是你说的这种样子。
如果实况足球比赛不是1V1,是11V11,谁愿意扮演守门员呢?


照你这个说法.....谁愿意做后卫呢? 谁愿意防守呢? 谁愿意做裁判呢??

而比赛中位置的决定并不是 你想做哪个位置就做那个位置

而是你 擅长哪个位置 你就做哪个位置....

团队  何谓团队????

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发表于 2008-12-17 09:40:54 |只看该作者
原帖由 天下第101 于 2008-12-16 20:28 发表
刚才在看SC2的新动向时,突然就产生了这个问题:
我们为什么喜欢RTS类的游戏?
就我个人而言,我非常享受RTS类游戏战斗胜利后的征服感!男人么……呵呵
所以我玩RTS类游戏基本不怎么单机,都是联机对打。(歌词怎么唱的?“不淋漓尽 ...


你说的不错,不过我和你的最大差异在于:
RTS我享受的是炫丽的画面,纷繁的炮火,宏大的场面,多变的战术,足够的惨烈,无所谓i谁输谁赢,因为这不能给我征服感。

你从RTS中的得到的征服感,我是从文明和罗马全战系列中获得,当所有邻邦,所有敌人都城服于脚下时,当地图上所有城市插满了我的旗帜时,当地人的千军万马在我的铁蹄下溃散时,当不平等条约签订而它国还得对我溜须拍马时,我才能感到征服的喜悦。

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发表于 2008-12-17 09:42:35 |只看该作者
原帖由 zzhs001 于 2008-12-17 09:37 发表

不同意啊!
你必须提供给各方相同或相差不大的游戏乐趣,人家才愿意继续玩啊。
如果你只是不停的提供资源,给别人去打仗去,看别人冲锋陷阵。那还有什么意思。这个团队也不长久了。
合作模式肯定是要发展的,而且很有前途,但绝 ...

你怎么就知道没乐趣呢?说不定,就有凯撒和模拟城市的爱好者喜欢做这个事情呢?
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
人們滿懷敬意地稱之為<賢者之石>。

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发表于 2008-12-17 09:43:51 |只看该作者
原帖由 zzhs001 于 2008-12-17 09:37 发表

不同意啊!
你必须提供给各方相同或相差不大的游戏乐趣,人家才愿意继续玩啊。
如果你只是不停的提供资源,给别人去打仗去,看别人冲锋陷阵。那还有什么意思。这个游戏也不长久了。
合作模式肯定是要发展的,而且很有前途,但绝 ...


你不愿意做 后方生产建设的人员 你就去前方作战

自然有人喜欢 种田 ..

你不能拿 目前电子竞技 以战场对抗为乐趣 来要求其他人

这东西就像 MMORPG 的工会战...你是 战士 是法师 是牧师

负责 攻击 负责 防御 负责 支持  都有人愿意去做

还有人喜欢出奇兵 在RTS中搞特种兵战术

这在现在 电子竞技 1Vs1 的环境下基本不能实现

假如将来 军团对抗成熟了 100 Vs 100

那么像现在 FPS 对抗那样....1个2个玩家脱离大部队

玩渗透作战 也可行了...

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发表于 2008-12-17 09:44:20 |只看该作者
玩魔兽主要是BattleNet太爽了,偶尔找不到朋友连CS,星际的时候就去找点感觉。无论输赢都很爽,主要是拿来锻炼勇气的,寻找随机的对手的时候非常刺激。至于玩别的游戏,我会觉得没有看点书学习一下或是陪MM聊天来得有趣。毕竟单机游戏的话就纯粹自娱自乐了,这就是为啥我不喜欢全面战争系列的原因,总觉得一人躲在房里玩那啥挺猥琐的!

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发表于 2008-12-17 09:45:58 |只看该作者
原帖由 wdfwww 于 2008-12-17 09:44 发表
玩魔兽主要是BattleNet太爽了,偶尔找不到朋友连CS,星际的时候就去找点感觉。无论输赢都很爽,主要是拿来锻炼勇气的,寻找随机的对手的时候非常刺激。至于玩别的游戏,我会觉得没有看点书学习一下或是陪MM聊天来得有趣。毕竟 ...

这就是前面有人说的莫名其妙的优越感吧.
予苦難以歡喜,予戰鬥以勝利,予死者以再生,
這是如血般鮮紅的石頭所做的承諾,
人們滿懷敬意地稱之為<賢者之石>。

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发表于 2008-12-17 09:46:10 |只看该作者

回复 #90 lijie_erin 的帖子

还有一点:RTS是唯一一种在全景式即使制的模式下让玩家同时选择操控多样兵种并且进行大规模战争的游戏 这是其它游戏类型所没有的 所以 我喜欢RTS就是因为可以建造 指挥很多很多的武器!
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