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楼主: 天下第101
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发表于 2008-12-17 09:46:24 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2008-12-17 09:40 发表


你说的不错,不过我和你的最大差异在于:
RTS我享受的是炫丽的画面,纷繁的炮火,宏大的场面,多变的战术,足够的惨烈,无所谓i谁输谁赢,因为这不能给我征服感。

你从RTS中的得到的征服感,我是从文明和罗马全战系列中获得,当所有邻 ...

你这个也算是一种乐趣。我只是觉得战胜人后的感觉比战胜电脑的感觉强烈100倍。
这个无所谓好坏的。
个人喜好而已。
比如解决问题的方法:有人就喜欢争论,喜欢摆事实讲道理。有的人觉得武力才是根本。
关键要和谐!!!!!!

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发表于 2008-12-17 09:53:21 |只看该作者
原帖由 核武将军 于 2008-12-17 09:46 发表
还有一点:RTS是唯一一种在全景式即使制的模式下让玩家同时选择操控多样兵种并且进行大规模战争的游戏 这是其它游戏类型所没有的 所以 我喜欢RTS就是因为可以建造 指挥很多很多的武器! ...



顶将军,我比较偏好RTS中的远程炮兵,像突袭的美军105mm、战锤中的石化蜥蜴,最高指挥官里的超级巨炮等等...尽管帝国系列消失了,但帝国三代的炮兵绝对是游戏中的战略级武器.

对了,将军,和女朋友处得怎么样了~?
"十年前,玩家曾认为暴雪是游戏界的神,认为暴雪有理由说自己不管做什么都做得很好。
十年后,神和玩家都成长了,暴雪却发现把自己的模式强加给玩家及其他游戏变得更加困难。
也许锤饭选择的战锤无法取得大多数人的赞同,但这正是打破暴雪神话得第一声枪响。"

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发表于 2008-12-17 09:54:47 |只看该作者
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 09:46 发表

你这个也算是一种乐趣。我只是觉得战胜人后的感觉比战胜电脑的感觉强烈100倍。
这个无所谓好坏的。
个人喜好而已。
比如解决问题的方法:有人就喜欢争论,喜欢摆事实讲道理。有的人觉得武力才是根本。 ...


未必.....
就对战而言

战胜低于自己和与自己实力相当的人 我根本没快感

低于自己的人  一波兵过去 胜负就决定了

只有战胜比自己稍强的人 才有快感

看到战网上 比自己多2\3 级的人被自己打败才有快感

而大部分时间的胜利 根本无法给我带来快感

战胜弱者的胜利 不可能有快感

而对于比自己强大的人  基本都是 负多胜少

这样的快感 一次两次 但是 失败的痛苦更多了..

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发表于 2008-12-17 09:55:02 |只看该作者
原帖由 天下第101 于 2008-12-16 20:28 发表
刚才在看SC2的新动向时,突然就产生了这个问题:
我们为什么喜欢RTS类的游戏?
就我个人而言,我非常享受RTS类游戏战斗胜利后的征服感!男人么……呵呵
所以我玩RTS类游戏基本不怎么单机,都是联机对打。(歌词怎么唱的?“不淋漓尽 ...


高等教育是失败的,最多能培养出一批高级民工.

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发表于 2008-12-17 09:56:16 |只看该作者
原帖由 zzhs001 于 2008-12-17 09:51 发表

那我们假设一个简单极端模型,以星际争霸为例:
将上面所有的兵都变成一个玩家控制。谁愿意当农民?永远两点一线的跑。
当然这里例子比较极端,但道理是这样的。
我觉得有更好的办法来进行团队分工,但不是这样的。
至于是什 ...


给我一个足够大的地图

取消掉人口限制

我可以在15分钟内  造出200农民

提供前方作战部队 巨大的资源

这就是完全不管作战 的 指挥农民的角色

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发表于 2008-12-17 09:56:36 |只看该作者
原帖由 zzhs001 于 2008-12-17 09:51 发表

那我们假设一个简单极端模型,以星际争霸为例:
将上面所有的兵都变成一个玩家控制。谁愿意当农民?永远两点一线的跑。
当然这里例子比较极端,但道理是这样的。
我觉得有更好的办法来进行团队分工,但不是这样的。
至于是什 ...


可以一个负责经济,一个负责军队,效果不错

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发表于 2008-12-17 09:57:07 |只看该作者

回复 #98 赴冥鸿 的帖子

我就相对比较喜欢各种装甲战车和空中武力了 主要是……很帅~

PS:和她进展的有点迅速了……~
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2008-12-17 09:57:21 |只看该作者
原帖由 zzhs001 于 2008-12-17 09:54 发表

支持你!
和人斗才有意思。
玩实况足球的大师联赛一样,即使所有妖人全在你这里了,世界第一了,每场比赛踢电脑和砍柴差不多。
也还是没有和朋友对打一盘胜利后来的喜悦大。 ...


对战的胜利 和 失败 是1比1 的....

你可明白我这句话....

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发表于 2008-12-17 10:00:37 |只看该作者
我在 EA官网 对战过半年时间...

后来发现和我对局的总是那么十几号人

要么就是新手

你会虐待新手吗???还是故意输给他们???

对战的 胜利 和 失败 是 1 比 1 的..

当你享受快乐的时候...对方正在承受痛苦...

这也是很多人不喜欢对战的原因...
如果一个人坚持被虐待到 他能虐待别人
需要很多次痛苦的经历

这样玩游戏 ___  快乐吗?

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发表于 2008-12-17 10:02:21 |只看该作者

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说白了,暴fan守着几年前的星际WC不放,是因为他们有积累下来的抽筋流优势.明明其它这么多游戏已经远比SC WC出色了,他们也不愿意去试着接受.换到其它游戏,他们怕输
CPU      AMD 5000+(黑盒) OC 3.0g
内存     2G DDR800
主板     捷波 悍马HA03
显卡     蓝宝石4850毒药
显示器  三星T220
声卡     SB A2 ZS

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发表于 2008-12-17 10:02:43 |只看该作者
原帖由 zzhs001 于 2008-12-17 09:59 发表

前面帖子说了:失败后的沮丧感也是一种另类的“享受”……
不是玩笑啊!我就这么觉得的。
我从来不惧怕失败。只要我还有站起来的资本。

寒一个……
想起某位伟人的一句话:我不要他们尊敬我,我只需要他们怕我。
关键要和谐!!!!!!

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发表于 2008-12-17 10:06:11 |只看该作者
原帖由 天下第101 于 2008-12-17 09:46 发表

你这个也算是一种乐趣。我只是觉得战胜人后的感觉比战胜电脑的感觉强烈100倍。
这个无所谓好坏的。
个人喜好而已。
比如解决问题的方法:有人就喜欢争论,喜欢摆事实讲道理。有的人觉得武力才是根本。 ...


不不,你没有明白,乐趣和征服感是不同的,星际的RTS很有乐趣,但当我打赢某人时,我不能从他的输中获得征服感(只是在打的过程中获得游戏的乐趣),因为关键是这太像游戏了,就好像我打赢了一场乒乓或象棋。

不过你提到了征服感,所以我说在文明或罗马全战的国家扩张领土占领中获得的胜利才让我感觉有那么点回事的样子(这也是现实中国家老爱抢领土的关系吧)。(当然这种模式玩联机有些困难,但不作弊不耍赖的和最高难度的AI对决是不比联机星际简单的,应该更难)


另外这里为何没有提到 突袭系列 这真是个不错的即时战术策略游戏

[ 本帖最后由 lijie_erin 于 2008-12-17 10:12 编辑 ]

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发表于 2008-12-17 10:06:26 |只看该作者
和lz深有同感,sc仍是我最常玩的游戏,上网联机玩就像别人斗地主和连连看一样。游戏方式诡谲多变,画面仍然很精彩,战斗时候仍然有很火爆紧张的感觉。只要有人联机,我就会玩下去!

玩了这么多年,水平不高也不菜,只享受对战的乐趣,感觉2v2、3v3和水平相当的人玩,经过几次反复拉锯,终于慢慢得胜的感觉最爽!

所有的有一定好名声的RTS我都会尝试,包括很老的地下城2和上帝也疯狂3,后两者很有特色、很好玩,但是没有联机的条件。另外红警系列也是我喜欢的,但cnc系列最爱的是将军&绝命时刻,可惜国内联机的人太少了……

[ 本帖最后由 yuanyi3325 于 2008-12-17 10:13 编辑 ]

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发表于 2008-12-17 10:07:53 |只看该作者
前提还是 他能一直被虐待  这段时间他不能放弃

所以 在EA 官网 有个很有趣的现象

如果新手遇到一个 老手
那么老手常常在家里 憋超级武器
占据一半资源点就开始防御了

如果超级武器造好 新手还没有找到推倒的法子
才去结束战斗

给新手很多成长的机会

对大家来说 需要的是人人的交流 而不是什么胜利的感觉...

有的时候 我会狂出单一兵种...就等着新手找到克制的办法...
如果他发现了...我的感觉比干掉 5星上将 还舒服..

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发表于 2008-12-17 10:08:18 |只看该作者

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原帖由 zzhs001 于 2008-12-17 10:06 发表

是说我怕输么?
那你挑一个吧。比如哪个游戏……


暴FANS的言语都能预先知道,哈哈,太有意思了,你能不能有点深度,别让别人猜中你要讲什么呀

还有,我不像你们这些学生或宅男,我还在赚钱,没空陪你玩
CPU      AMD 5000+(黑盒) OC 3.0g
内存     2G DDR800
主板     捷波 悍马HA03
显卡     蓝宝石4850毒药
显示器  三星T220
声卡     SB A2 ZS

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发表于 2008-12-17 10:12:30 |只看该作者
原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 10:00 发表
我在 EA官网 对战过半年时间...

后来发现和我对局的总是那么十几号人

要么就是新手

你会虐待新手吗???还是故意输给他们???

对战的 胜利 和 失败 是 1 比 1 的..

当你享受快乐的时候...对方正在承受痛苦...

这 ...


那你还能干什么?
你打牌吗?下棋吗?踢球吗?有任何的体育活动吗?
工作吗?升职吗?想长工资吗?改善生活吗?
你在这辩论什么?你想干嘛?

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发表于 2008-12-17 10:16:22 |只看该作者
原帖由 cyhainlb 于 2008-12-17 10:08 发表


暴FANS的言语都能预先知道,哈哈,太有意思了,你能不能有点深度,别让别人猜中你要讲什么呀

还有,我不像你们这些学生或宅男,我还在赚钱,没空陪你玩 ...

自己跑进来,酸溜溜的说几句,最后来句没空陪你玩。
什么人呐真是……
关键要和谐!!!!!!

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发表于 2008-12-17 10:17:34 |只看该作者
原帖由 accipiter 于 2008-12-17 10:12 发表


那你还能干什么?
你打牌吗?下棋吗?踢球吗?有任何的体育活动吗?
工作吗?升职吗?想长工资吗?改善生活吗?
你在这辩论什么?你想干嘛?


我只想告诉你们  竞争并不是你来到这个社会上唯一能做的事情...

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发表于 2008-12-17 10:20:49 |只看该作者
原帖由 皇老虎 于 2008-12-17 10:07 发表
前提还是 他能一直被虐待  这段时间他不能放弃

所以 在EA 官网 有个很有趣的现象

如果新手遇到一个 老手
那么老手常常在家里 憋超级武器
占据一半资源点就开始防御了

如果超级武器造好 新手还没有找到推倒的法子
...

其实也不一定要这样。
可以设立不同的房间,针对不同积分的人。
这样就可以有效避免老是被虐的情况发生,增加游戏乐趣。
也可以加入放分机制,不要电脑预设,要自己选择。
比如一开始你就比对方多多少资源,多5个一等兵什么的。
我觉得这样更好
关键要和谐!!!!!!

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发表于 2008-12-17 10:21:02 |只看该作者
顶121楼的.....感觉RTS给我带来最大的快乐还是统御千军万马的感觉,这个现实中无法实现呀,当然与人对战,只要水平相当,输赢就是次要的了.

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