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楼主: wongyuhua
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[分享] 孤岛惊魂5与新曙光MOD可定制声望/技能/金钱奖励、武器数据和生命值,解放后继续刷敌人,AI随机武器,召唤BOSS当跟班,哨站打僵尸,昼夜时间切换 [复制链接]

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发表于 2020-3-3 17:22:30 |只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-3-3 17:23 编辑
congoz 发表于 2020-3-3 15:51
收到 谢谢您! 我用的1.0.14还有几个小疑问 不知道是不是我版本下的老了?1,解锁所有在线奖励的MOD在文 ...

1.0.14是steam最新版,建议用最新版抵抗MOD
1,在线奖励是Live Events,如果你选择Unlock All也包括在线奖励;
2,随机武器预设1~9做得比较早,后来我学会添加武器附件(预设000)与皮肤(预设skins)了,于是又做了个预设10(大量武器带倍镜与皮肤),狙击姐用消声SA50,直升机大妈用消声BZ19,火焰哥用消声SPAS-12;
3,增加药效的MOD目前没有,我个人偏向于真实风格,所以不怎么用药

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发表于 2020-3-3 17:35:38 |只看该作者
感谢,请问SA50的代码您方便告诉我吗?~之前在论坛看到了代码大全没下载 翻历史记录翻了好半天都没有找到。。。正在非常痛苦的用文本对比找…………

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发表于 2020-3-3 20:32:58 |只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-3-3 20:45 编辑
congoz 发表于 2020-3-3 17:35
感谢,请问SA50的代码您方便告诉我吗?~之前在论坛看到了代码大全没下载 翻历史记录翻了好半天都没有找到。 ...

你是问武器代号吧?图中第一个是自由之邦(真实代号应该是SA-50_PRST,但是编辑器中没有,我怀疑MOD作者搞错了),第二个好像是带红色图案的皮肤,第三个是原始SA50,第四个带高倍镜、长弹夹和消声器,其实还有个僵尸DLC皮肤的,但是武器编辑器中没有

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发表于 2020-3-4 11:56:28 |只看该作者
wongyuhua 发表于 2020-3-3 20:32
你是问武器代号吧?图中第一个是自由之邦(真实代号应该是SA-50_PRST,但是编辑器中没有,我怀疑MOD作者搞 ...

不是~~~是武器代码...比如SA-50是不是B093CC76呀?

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165#
发表于 2020-3-4 12:05:18 |只看该作者
wongyuhua 发表于 2020-3-3 20:32
你是问武器代号吧?图中第一个是自由之邦(真实代号应该是SA-50_PRST,但是编辑器中没有,我怀疑MOD作者搞 ...

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<InfoReplace>
  <DefaultInclude>false</DefaultInclude>
  <Description>Grace MS16
  Change Grace's weapon to MS16 with extended magazine, silencer and enhanced ranger scope.</Description>
  <Category>7</Category>
  <Dependencies>Inventory Pack, Templates, NPC Weapons Support</Dependencies>

  <OnlyOne>AVk6AvYYze</OnlyOne>
  <Replaces>
    <Replace RequiredFile="databases/generic/inventorypack.ndb">
      <object hash="59F2984F">
        <primaryKey hash="D91FFFD3">4E50432F536E697065725F556E6930303700</primaryKey> <!-- NPC/Sniper_Uni007 -->
        <object hash="B093CC76">
          <object hash="9DB3827D">
            <object hash="E2458A59" clearNodeBeforeInsert="1">
              <template id="Primary" />
            </object>
            <object hash="226C2B68" clearNodeBeforeInsert="1">
              <object hash="0FA306B8" addNode="1">
                <object hash="3385E387" addNode="1">
                  <template id="Secondary" />
                </object>
              </object>
            </object>
          </object>
        </object>
      </object>
    </Replace>
    <Replace RequiredFile="generated\nomadobjecttemplates_rt.fcb">
      <object hash="6E167DD5">
        <primaryKey hash="C821B0C6">576561706F6E50726F706572746965733A4643582E5269666C65732E4D5331365F42617272656C53686F72742E4D5331365F42617272656C4C6F6E6700</primaryKey> <!-- WeaponProperties:FCX.Rifles.MS16_BarrelShort.MS16_BarrelLong -->
        <object hash="FC33DE57">
          <field hash="5D9A37D9">05000000</field>
        </object>
      </object>
    </Replace>
  </Replaces>

  <Templates>
    <template id="Primary">
      <object hash="EAE0B274">
        <field hash="A24BC720" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
        <field hash="E8514C98" type="BinHex">00</field>
        <field hash="957C5E61" type="BinHex">01</field>
        <field hash="862D0756" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
        <field hash="0DCCD559" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
        <field hash="40A62F38" type="BinHex">05000000</field>
        <object hash="61559A27">
          <field hash="BD865AD7" type="BinHex">5E16D7D345072000</field>
          <field hash="CB3EDEF1" type="BinHex">494974656D44657363726970746F7200</field>
          <field hash="57C4D76B" type="BinHex">D5AC0C7A</field>
        </object>
        <object hash="754F60D9">
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">BBA99E1446072000</field>
            </object>
          </object>
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">854108A158072000</field>
            </object>
          </object>
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">15E375DCFA060000</field>
            </object>
          </object>
        </object>
      </object>
    </template>
    <template id="Secondary">
      <object hash="EAE0B274">
        <field hash="A535B915" type="String">base_02</field>
        <field hash="A24BC720" type="ComputeHash32">base_02</field>
        <field hash="E8514C98" type="BinHex">00</field>
        <field hash="957C5E61" type="BinHex">01</field>
        <field hash="862D0756" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
        <field hash="0DCCD559" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
        <field hash="40A62F38" type="BinHex">05000000</field>
        <object hash="61559A27">
          <field hash="BD865AD7" type="BinHex">EBA57A7358072000</field>
          <field hash="CB3EDEF1" type="BinHex">494974656D44657363726970746F7200</field>
          <field hash="57C4D76B" type="BinHex">D5AC0C7A</field>
        </object>
        <object hash="754F60D9">
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">15E375DCFA060000</field>
            </object>
          </object>
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">BBA99E1446072000</field>
            </object>
          </object>
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">5F5DAFA458072000</field>
            </object>
          </object>
        </object>
      </object>
    </template>
  </Templates>
</InfoReplace>
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比如我想把MS16换成SA50 该怎么操作呀

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发表于 2020-3-4 15:39:19 |只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-3-4 15:53 编辑
congoz 发表于 2020-3-4 12:05
false
  Grace MS16
  Change Grace's weapon to MS16 with extended magazine, silencer and enhanc ...

欢迎入坑!你若想要狙击姐使用SA50,就使用预设8(普通版)或预设10(消声器),并禁用Grace MS16。注意:NPC分为不同专业,不要给NPC使用非自身专业的武器,你给狙击手配突击步枪或者给突击兵配狙击枪都很麻烦(狙击姐用MS16就是个例子),如果不修改武器类型,他在游戏中就不会使用。下面给出我整理出来的部分武器代码清单,修改预设很容易:

                  <template id="1" templateValueID="F488B30B52072000" /> <!-- AR-CL -->
                  <template id="3" templateValueID="F488B30B52072000" templateValueSkin="cult" templateValueSkinHash="C4BCCDC4" /> <!-- AR-CL -->邪教灰白
                  <template id="1" templateValueID="4BB1447D5B072000" /> <!-- AR-CL _PRST-->鲨鱼皮肤要修改nomad properties武器类型为5 (在NPC Weapon Support中),以允许NPC作为狙击枪使用
                  <template id="1" templateValueID="66A2724A53072000" /> <!-- AR5_Sniper_Uni007_DOTPoison -->这个是Grace专用款咖啡红,绿色激光瞄准,伤害200
                  <template id="1" templateValueID="73C3B8C252072000" /> <!-- _DELETE_ME_AR15_Sniper_E3ONLY -->
                  <template id="1" templateValueID="1CEC566C54072000" /> <!-- zTEST_AR_DONOTUSE -->这个是短款AR-CL RangeTest,要修改nomad properties武器类型为5 (在NPC Weapon Support中)
                  <template id="1" templateValueID="360D42E449072000" /> <!-- 308Carbine -->要修改nomad properties武器类型为5 (在NPC Weapon Support中)
                  <template id="1" templateValueID="4A6440FC5A072000" /> <!-- DLCV_308Sniper -->越战版带倍镜,缺失HUD图标。要修改nomad properties武器类型为5 (在NPC Weapon Support中)
                  <template id="1" templateValueID="042CD0A35B072000" /> <!-- DLCV_308Sniper_Silenced -->越战版带倍镜,带消声器,缺失HUD图标。要修改nomad properties武器类型为5
                  <template id="1" templateValueID="1A9FCAA35B072000" /> <!-- DLCV_SVD -->缺失HUD图标?
                  <template id="1" templateValueID="4A80EDA45B072000" /> <!-- DLCV_SVD_Silenced -->带消声器,缺失HUD图标?
                  <template id="1" templateValueID="3CCC97E352072000" /> <!-- MBP.50 -->
                  <template id="1" templateValueID="B210948458072000" /> <!-- MBP.50_ULC_Damascus -->豪华版赠送的金色皮肤
                  <template id="1" templateValueID="9BE1A2AB68072000" /> <!-- MBP.50_Blood_Dragon -->血龙主题
                  <template id="1" templateValueID="6613000B43072000" /> <!-- SA-50 -->
                  <template id="1" templateValueID="139F317D5B072000" /> <!-- SA-50_PRST -->白尾民兵,自由之邦?
                  <template id="1" templateValueID="8C102F2467072000" /> <!-- SA-50_Zombie -->僵尸DLC皮肤
                  <template id="1" templateValueID="A2B806AC66072000" /> <!-- SA-50_PreEquiped -->自带倍镜和消声器

                  <template id="1" templateValueID="90E1EE4A4C072000" /> <!-- AR-C -->
                  <template id="1" templateValueID="FF7A2FD455072000" /> <!-- _DELETE_ME_AR15_E3ONLY_cult -->这个相当于下一行
                  <template id="3" templateValueID="90E1EE4A4C072000" templateValueSkin="cult" templateValueSkinHash="C4BCCDC4" /> <!-- AR-C -->邪教灰白
                  <template id="3" templateValueID="90E1EE4A4C072000" templateValueSkin="uni007" templateValueSkinHash="183A91C9" /> <!-- AR-C -->咖啡红
                  <template id="1" templateValueID="B5EBA9E257072000" /> <!-- AR-C_Uni056 -->这个是直升机大妈的加长弹夹版
                  <template id="1" templateValueID="DF70447D5B072000" /> <!-- AR-C_PRST1 -->星条旗皮肤?
                  <template id="1" templateValueID="C783447D5B072000" /> <!-- AR-C_PRST2 -->鲨鱼皮肤?
                  <template id="1" templateValueID="FA52938458072000" /> <!-- AR-C_ULC_Damascus -->黑银碳纤维,豪华版赠送
                  <template id="1" templateValueID="6F4D62C459072000" /> <!-- AR-C_Jacob_Trials -->碳纤维黑金,自带红点镜
                  <template id="1" templateValueID="451BB2BC5A072000" /> <!-- AR-C_SIG1 -->黑纹金皮肤款?
                  <template id="1" templateValueID="540CDBCA5A072000" /> <!-- AR-C_SIG2 -->碳纤维黑金皮肤款?
                  <template id="1" templateValueID="CEA8B8C252072000" /> <!-- _DELETE_ME_AR15_E3ONLY -->这个就是个普通版
                  <template id="1" templateValueID="F61258AB66072000" /> <!-- AR-C_PreEquiped -->这个带小倍镜和消声器,但需要修改NPC Support,捡起后附件会消失
                  <template id="1" templateValueID="0105E90A56072000" /> <!-- ARC_Baptist_Security -->这个就是个普通版
                  <template id="1" templateValueID="80E1EE4A4C072000" /> <!-- AR-C_FatherE3Cin -->这个是圣父版
                  
                  <template id="1" templateValueID="9669011462072000" /> <!-- BP2 -->
                  <template id="1" templateValueID="D51F445364072000" /> <!-- BP2_Live_02 -->在线奖励皮肤,星条旗?
                  <template id="1" templateValueID="4B8B232467072000" /> <!-- BP2_Zombie -->僵尸DLC皮肤
                  <template id="1" templateValueID="AE3394E353072000" /> <!-- 4570_ShortBarrel -->
                  <template id="1" templateValueID="85A0DFF346072000" /> <!-- 4570_LongBarrel -->
                  <template id="1" templateValueID="545F1AF446072000" /> <!-- 4570-T_ShortBarrel -->
                  <template id="1" templateValueID="105195E353072000" /> <!-- 4570-T_LongBarrel -->
                  <template id="1" templateValueID="92B6ED0A43072000" /> <!-- MS16 -->
                  <template id="1" templateValueID="EBA57A7358072000" /> <!-- MS16_L -->
                  <template id="1" templateValueID="296E50AA5B072000" /> <!-- DLCV_MS16_L_VN_Silenced -->越战版,带消声器,缺失HUD图标
                  <template id="1" templateValueID="D5205CC445072000" /> <!-- AK-M -->
                  <template id="1" templateValueID="3D05317D5B072000" /> <!-- AK-M_S_PRST -->白尾民兵
                  <template id="1" templateValueID="BB7CD62A59072000" /> <!-- AK-M_S_NoStock -->绿色无托
                  <template id="1" templateValueID="43DDE53A66072000" /> <!-- AK-M_Zombie -->僵尸DLC皮肤
                  


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发表于 2020-3-4 17:13:49 |只看该作者
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<InfoReplace>
  <DefaultInclude>false</DefaultInclude>
  <Description>Grace MS16
  Change Grace's weapon to MS16 with extended magazine, silencer and enhanced ranger scope.</Description>
  <Category>7</Category>  这里是佣兵代号吗?
  <Dependencies>Inventory Pack, Templates, NPC Weapons Support</Dependencies>

  <OnlyOne>AVk6AvYYze</OnlyOne>
  <Replaces>
    <Replace RequiredFile="databases/generic/inventorypack.ndb">
      <object hash="59F2984F">
        <primaryKey hash="D91FFFD3">4E50432F536E697065725F556E6930303700</primaryKey> <!-- NPC/Sniper_Uni007 -->
        <object hash="B093CC76">
          <object hash="9DB3827D">
            <object hash="E2458A59" clearNodeBeforeInsert="1">
              <template id="Primary" />
            </object>
            <object hash="226C2B68" clearNodeBeforeInsert="1">
              <object hash="0FA306B8" addNode="1">
                <object hash="3385E387" addNode="1">
                  <template id="Secondary" />
                </object>
              </object>
            </object>
          </object>
        </object>
      </object>
    </Replace>
    <Replace RequiredFile="generated\nomadobjecttemplates_rt.fcb">
      <object hash="6E167DD5">
        <primaryKey hash="C821B0C6">576561706F6E50726F706572746965733A4643582E5269666C65732E4D5331365F42617272656C53686F72742E4D5331365F42617272656C4C6F6E6700</primaryKey> <!-- WeaponProperties:FCX.Rifles.MS16_BarrelShort.MS16_BarrelLong -->
        <object hash="FC33DE57">
          <field hash="5D9A37D9">05000000</field>
        </object>
      </object>
    </Replace>
  </Replaces>

  <Templates>
    <template id="Primary">
      <object hash="EAE0B274"> 这里是武器代码对吗?可是我看这里和MS16对不上呀
        <field hash="A24BC720" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
        <field hash="E8514C98" type="BinHex">00</field>
        <field hash="957C5E61" type="BinHex">01</field>
        <field hash="862D0756" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
        <field hash="0DCCD559" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
        <field hash="40A62F38" type="BinHex">05000000</field>
        <object hash="61559A27">
          <field hash="BD865AD7" type="BinHex">5E16D7D345072000</field>
          <field hash="CB3EDEF1" type="BinHex">494974656D44657363726970746F7200</field>
          <field hash="57C4D76B" type="BinHex">D5AC0C7A</field>
        </object>
        <object hash="754F60D9">
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">BBA99E1446072000</field>
            </object>
          </object>
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">854108A158072000</field>
            </object>
          </object>
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">15E375DCFA060000</field>
            </object>
          </object>
        </object>
      </object>
    </template>
    <template id="Secondary">
      <object hash="EAE0B274">
        <field hash="A535B915" type="String">base_02</field>
        <field hash="A24BC720" type="ComputeHash32">base_02</field>
        <field hash="E8514C98" type="BinHex">00</field>
        <field hash="957C5E61" type="BinHex">01</field>
        <field hash="862D0756" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
        <field hash="0DCCD559" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
        <field hash="40A62F38" type="BinHex">05000000</field>
        <object hash="61559A27">
          <field hash="BD865AD7" type="BinHex">EBA57A7358072000</field>
          <field hash="CB3EDEF1" type="BinHex">494974656D44657363726970746F7200</field>
          <field hash="57C4D76B" type="BinHex">D5AC0C7A</field>
        </object>
        <object hash="754F60D9">
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">15E375DCFA060000</field>
            </object>
          </object>
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">BBA99E1446072000</field>
            </object>
          </object>
          <object hash="1BA57278">
            <object hash="B21DF953">
              <field hash="561D06B4" type="BinHex">5F5DAFA458072000</field>
            </object>
          </object>
        </object>
      </object>
    </template>
  </Templates>
</InfoReplace>

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发表于 2020-3-4 17:44:34 |只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-3-4 19:06 编辑
congoz 发表于 2020-3-4 17:13
false
  Grace MS16
  Change Grace's weapon to MS16 with extended magazine, silencer and enhanced ...

category是MOD管理器中的功能分组,佣兵代号请查阅spawner,比如狙击姐是uni007,你贴的预设副武器是5E16D7D345072000(SMG-11),跟在后面的3个Object的BinHex分别是某款倍镜、消声器和长弹夹;而主武器MS16长款的代号是EBA57A7358072000(你看我整理的清单),base_02是绿色迷彩外观,跟在后面的3个Object也是倍镜、消声器和长弹夹。那些代码你不要乱猜(巨坑,不建议深入研究),info_replace里面的代码是精简版的,只写了要替换组件Object的hash与BinHex(属性与数值的加密机器语言,),省略了name和string(人类可读的英文说明,与hash、BinHex一一对应),完整版举例如下:
    <object hash="59F2984F" name="Generic">
      <field hash="CF68E402" name="text_hid_DTCTH_ClassName" value-String="CInventoryPackDb" type="BinHex">43496E76656E746F72795061636B446200</field>
      <field hash="25368426" name="hid_DTCTH_ClassName" value-ComputeHash32="CInventoryPackDb" type="BinHex">487219A1</field>
      <field hash="8EDB0295" name="disLibItemId" value-Id64="9015189442365271" type="BinHex">57874B5C44072000</field>
      <field hash="D91FFFD3" name="disDbObjectName" value-String="NPC/Sniper" type="BinHex">4E50432F536E6970657200</field>NPC种类
      <field hash="61FC6B02" name="hidSingleObject" type="BinHex">00</field>
      <object hash="B093CC76" name="InventoryPack">
        <object hash="9DB3827D" name="Weapons">
          <object hash="E2458A59" name="Entries">每一段Entry就是一个随机武器条目
            <object hash="EAE0B274" name="Entry">
              <field hash="A24BC720" name="Skin" type="BinHex">FFFFFFFF</field>皮肤代号,此处没有皮肤
              <field hash="E8514C98" name="bPickRandomSkin" value-Boolean="False" type="BinHex">00</field>
              <field hash="957C5E61" name="bPickUseLastEquippedSkin" value-Boolean="True" type="BinHex">01</field>
              <field hash="862D0756" name="iPreferredPocket" value-Int32="-1" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
              <field hash="0DCCD559" name="iPreferredSubPocket" value-Int32="-1" type="BinHex">FFFFFFFF</field>
              <field hash="40A62F38" name="selCustomFireMode" value-Enum="5" type="BinHex">05000000</field>
              <object hash="61559A27" name="weaponitemWeapon">
                <field hash="BD865AD7" name="hid_DbRefId" value-Id64="9015248219769076" type="BinHex">F488B30B52072000</field>武器代号
                <field hash="CB3EDEF1" name="text_hid_DbRefT" value-String="IItemDescriptor" type="BinHex">494974656D44657363726970746F7200</field>
                <field hash="57C4D76B" name="hid_DbRefT" value-ComputeHash32="IItemDescriptor" type="BinHex">D5AC0C7A</field>
              </object>
              <object hash="754F60D9" name="AttachmentList">
                <object hash="1BA57278" name="ArchetypeId">
                  <object hash="B21DF953" name="arkAttachment">
                    <field hash="561D06B4" name="hid_ArchRefId" type="BinHex">0000000000000000</field>武器附件代号,此处没有附件
                  </object>这个跟上面的 <object hash是成对出现的
                </object>这个跟上面的 <object hash是成对出现的
              </object>这个跟上面的 <object hash是成对出现的
            </object>这个跟上面的 <object hash是成对出现的

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发表于 2020-3-4 18:17:32 |只看该作者
楼主,按照你说的,把setting预置文件放入目录,的确可以把上一版本mod设定选择继承下来,但是自定义奖励设置,没有继承下来,还要自己重新调,是不是setting文件对这个无效

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发表于 2020-3-4 18:22:26 |只看该作者
争口气 发表于 2020-3-4 18:17
楼主,按照你说的,把setting预置文件放入目录,的确可以把上一版本mod设定选择继承下来,但是自定义奖励设 ...

自定义奖励设置和自定义武器数据就是MOD管理器最上面两个,你可以从旧版文件夹复制Z Rewards My Custom和Z My Weapons Stats这两个文件过来替换同名文件

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发表于 2020-3-4 18:50:04 |只看该作者
本帖最后由 争口气 于 2020-3-5 17:11 编辑
wongyuhua 发表于 2020-3-4 18:22
自定义奖励设置和自定义武器数据就是MOD管理器最上面两个,你可以从旧版文件夹复制Z Rewards My Custom和 ...

ok,

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发表于 2020-3-8 13:34:25 |只看该作者
楼主,孤岛惊魂5开机第一次进游戏,为什么有的mod不生效,必须退出,第二次打开游戏才能有效果,就比如增加头领反叛点数mod,类似的情况还有新曙光可用乙醇购买材料的mod选项,也是需要第二次进游戏才有效果,是不是跟盗版游戏有关,还是其他原因?
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

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发表于 2020-3-8 15:02:39 |只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-3-9 19:17 编辑
争口气 发表于 2020-3-8 13:34
楼主,孤岛惊魂5开机第一次进游戏,为什么有的mod不生效,必须退出,第二次打开游戏才能有效果,就比如增加 ...

可能跟存档写入数据有关,你试试存一下档,然后退出到主菜单重新读档,如果没猜错的话,效果与重启游戏一样。
警告:游戏中期切换RP预设(抵抗势力点数/声望预设)可能会导致存档损坏,出现剧情无法触发的问题!建议每一次通关全程使用同一个RP预设

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发表于 2020-3-10 08:42:09 |只看该作者
本帖最后由 争口气 于 2020-3-10 08:46 编辑
wongyuhua 发表于 2020-3-8 15:02
可能跟存档写入数据有关,你试试存一下档,然后退出到主菜单重新读档,如果没猜错的话,效果与重启游戏一 ...

保存回到菜单重新读档,还是不管用,我就是在中期改的rp,可能导致了首次读取反叛点数mod没生效,索性存档没坏

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发表于 2020-3-21 10:21:42 |只看该作者
本帖最后由 争口气 于 2020-3-21 10:34 编辑

发错帖子了 不好意思

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发表于 2020-3-21 10:35:36 |只看该作者
本帖最后由 wongyuhua 于 2020-3-21 11:06 编辑
争口气 发表于 2020-3-21 10:21
楼主,我勾选了FC4 Knife Takedowns还有unreleased Weapons&outfits 为何还是没有匕首暗杀动作 版本是3.22. ...

你装备并切换到近战匕首了吗?要匕首拿在手上从敌人后面根据提示按键偷袭。另外还有个Knife Package,你也勾选了试试,可以在商店近战武器的butcher knife购买黑色或雅各红色刀柄皮肤

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发表于 2020-3-21 14:32:52 |只看该作者
好的 解决了

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发表于 2020-3-29 15:23:09 |只看该作者
楼主,最新版本压缩包怎么没有Categories.xml这个文件

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发表于 2020-3-29 17:03:33 |只看该作者
争口气 发表于 2020-3-29 15:23
楼主,最新版本压缩包怎么没有Categories.xml这个文件

不仅没有Categories.xml,也没有language和wiki这两个文件,不过多了个ModInstaller.bin。我跟你一样好奇,于是用压缩程序打开ModInstaller.bin,然后就明白了

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发表于 2020-3-29 17:20:19 |只看该作者
wongyuhua 发表于 2020-3-29 17:03
不仅没有Categories.xml,也没有language和wiki这两个文件,不过多了个ModInstaller.bin。我跟你一样好奇 ...

๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊๊ok,原来如此

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