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每个人对游戏的定义及需求都不一样,非要给游戏标榜点什么,本身就失去了玩游戏的初衷,
黑魂本身就是一款核心向的玩家,只是在现在快餐化游戏流行的当下显得有点另类或独秀?各有各观点.
我有个朋友在现实中是个车迷,玩赛车类游戏的时候总有一种莫名的兴奋感.我都觉得莫名奇妙.但至少是可以理解的.
忍龙2我只玩过一周目,我无法像某些玩家那样玩个几百上千小时,对我而言超忍就是自虐.
我了解这款游戏的魅力所在,只是我无法适应而已.但也无法否认其作为ACT神作的存在甚至没有之一.
在游戏世界谈合理不合理本身就是一个伪命题,黑魂的魅力有人可以体会得到,并且认为是自己所需求的,所以痴痴如醉,
那些说黑魂自虐的,请问:花半天时间玩黑魂死了10几次才过的了不死街跟花半天时间玩上古5下了几个副本得到一些装备
或赛车游戏跑赢几个赛道有什么本质区别?
你得到了你想要的乐趣,我也得到我想要的乐趣,
你过了任务刷了装备看了剧情,我还倒认为是浪费时间,纯粹下副本卖装备循环而已,赛车不就跑圈圈吗?这不浪费时间吗?我了解不了.
我玩黑魂还得到了满足感跟成就感呢,你不也了解不了吗?我个人认为一款游戏能让大部分玩家做到认可,并且有固定的核心玩家,它就是一款成功的游戏,
而黑魂就是这样一款游戏,在我接触的黑魂玩家里,即使做不到认真品味,但也都对着款游戏给予了高度评价,适不适合有事另外一回事了.
在自以为了解或不了解之前请勿妄下批判,至少你可以做到不带有色眼镜的讨论.
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