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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 黑暗之魂让我死去活来,却又深深着迷
楼主: bodhi85
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[杂谈] 黑暗之魂让我死去活来,却又深深着迷 [复制链接]

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发表于 2013-8-24 10:05:13 |只看该作者
游戏通一次容易,收集全系列东西……这个真心需要毅力跟爱呢,楼主好样的

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发表于 2013-8-24 10:18:09 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-8-24 10:26 编辑
iamzyk 发表于 2013-8-24 09:57
通关并不难啊,因为主线任务交代得很清楚...我有被剧透的地方,但那些地方并不影响主线...
我觉得难度就 ...


所以你觉得火场-不死铁匠  和 火场-不死墓地的难度是一样的。。。 那我们玩的不是一个游戏

或者反过来说

如果你觉得火场到不死街都很难,那真不适合这游戏,估计连一个钟都没法去敲,

我第一次就从火场跑到太阳祭坛,和忍龙怪猎相比,杂兵难度和关卡地图非常友好。 后来从王城回来,已一身像样的装备和一套丰富的实战经验,在晓得龙照样被幽灵虐。更别说去地下墓地和公爵图书馆了。

我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2013-8-24 10:23:21 |只看该作者
iamzyk 发表于 2013-8-24 10:02
我现在玩了135小时还没通关感觉很多时间都耗在了boss战上面...王城双boss的确是非常难...不过死了数小时 ...

黑魂的BOSS不出彩,最终BOSS太简单,四大天王等级低了难得没道理,等级高了简单得没意思。

特别是苗床,这是个什么无聊的玩意


黑魂格斗系统是为联机PK设计的,所以面对人形怪的时候最有趣。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2013-8-24 10:23:35 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-8-24 10:18
所以你觉得火场-不死铁匠  和 火场-不死墓地的难度是一样的。。。 那我们玩的不是一个游戏

或者反过来说 ...

我的意思是说随着游戏流程的进行难度始终是合理的,就是说不死院-火鸡场-不死街与古城-王城-书库的难度感觉是差不多的,不会说一开始不熟悉游戏觉得难结果玩了几十小时到了王城之后就跟玩无双似的...当然有些场景的陷阱挺烦人的,不过那只限于第一次碰到陷阱,等熟悉了之后剩下的难度就只有地形与怪的组合了...
实践是检验真理的唯一标准

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发表于 2013-8-24 10:25:10 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-8-24 10:23
黑魂的BOSS不出彩,最终BOSS太简单,四大天王等级低了难得没道理,等级高了简单得没意思。

特别是苗床, ...

温床...这个其实我是死了接近十回才意识到普通的攻击对它无效,一定要打掉什么机关才能费血...不过等我找到所谓机关后没想到就直接赢了...
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发表于 2013-8-24 10:28:12 |只看该作者
iamzyk 发表于 2013-8-24 10:23
我的意思是说随着游戏流程的进行难度始终是合理的,就是说不死院-火鸡场-不死街与古城-王城-书库的难度感 ...

真玩的不是一个游戏

而且你想一下,难度始终一样的游戏,就像从来没有高潮递进的电影,纯纯的失败品
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发表于 2013-8-24 10:35:14 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-8-24 10:28
真玩的不是一个游戏

而且你想一下,难度始终一样的游戏,就像从来没有高潮递进的电影,纯纯的失败品

不会啊...因为难度一直略高啊,不会因为流程推进变得像打无双,你玩1小时和100小时都能感受到前面的敌人(不是同一种敌人,而是玩到那个时间碰到的,我想你能理解的)不好对付,不过boss战真是有强有弱...像三贴还有尼特那么弱的boss和王城双boss这么强的都有...难度始终一样也要看是什么难度,要一直都很简单就很无聊,一直都很难就让你绝望,黑魂的难度还不至于让人感到绝望,反正我觉得这种难度能一直让我对这游戏有兴趣,不会玩一半就因为无聊或是绝望而放弃...

可能我说的难度感受不变放在你那儿就叫难度提升是线性的,加速度=0,大概就这么个意思吧...
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发表于 2013-8-24 10:47:37 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-8-24 10:50 编辑
iamzyk 发表于 2013-8-24 10:35
不会啊...因为难度一直略高啊,不会因为流程推进变得像打无双,你玩1小时和100小时都能感受到前面的敌人 ...


我不光指杂兵难度。唯一让我感到杂兵难的只有结晶骷髅场景

我说的是场景难度,比如过古城,中途篝火点很明显就是故意不让玩家发现,这意味着你在崩溃边缘撑到最后一个镰刀机关挂掉后就必须重来,这是一种足够让人删除游戏的节奏。

再如i晓得龙幽灵本身脆,攻击简单,但在拿封印钥匙的几个狭小室内,你没拿狼戒指基本是被围殴的命,墙里都能伸出刀来弄你。强韧上了40一样危险。


有人说这是真实,我觉得这种真实只是自虐狂的幻觉。

探索未知危险做得比较好的游戏,应该是最近出的小游戏“盗贼:遗产”。



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发表于 2013-8-24 10:55:24 |只看该作者
本帖最后由 iamzyk 于 2013-8-24 10:59 编辑
断肢引擎 发表于 2013-8-24 10:47
我不光指杂兵难度。唯一让我感到杂兵难的只有结晶骷髅场景

我说的是场景难度,比如过古城,中途篝火点很 ...

小隆德那堆幽灵确实讨厌,不过我还真没想到狼戒指...我是玩了100小时后才想起去小隆德的,所以难度相对还是降低了些,毕竟当时我的武器打幽灵都是一下一个的,遇到成片幽灵(我记得就两个屋子里有被围殴这种情形)我就直接无双了...
古城那个篝火我的确是没发现,也幸亏有建言,这里的建言大概算是关键剧透了...制作人的本意应该也是希望玩家之间能够传递一些关键的信息,比如这个篝火的位置...不过我想说的是,这个篝火就算没找到我也不至于会绝望,因为能一路打到这个篝火的位置时,我已经对古城机关了如指掌了,只要强韧度够高就完全不担心会被路上杂兵从小窄道上打下去了...而且也幸亏古城的boss很好打,打一半他就自己摔死了,难度也就比三贴稍高一点吧......

rogue legacy?那个2D横轴roguelike?我还没尝试,准备等打折时入一个玩玩...
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发表于 2013-8-24 11:01:30 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-8-24 11:06 编辑

我刚才说了,只要你愿意,只要你肯付出像高考一样3年时间来研究。别说古城机关,你可以创造一命速通关的世界纪录。

问题在于,你浪费那么多时间,承受那么多枯燥重复的压力,掌握了古城机关,值得不?这是很多自虐型玩家无法思考的层面。

如果黑魂真正强调探索和冒险,OK,应该每次从篝火复活,该场景的物理地形全部随机生成,就像盗贼遗产那样,可惜开发商没这本事。
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"rogue legacy?那个2D横轴roguelike?我还没尝试,准备等打折时入一个玩玩..."
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已完美破解,PC版。ACT和ARPG爱好者都应该尝试,操作非常流畅

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发表于 2013-8-24 11:08:20 |只看该作者
本帖最后由 iamzyk 于 2013-8-24 11:11 编辑
断肢引擎 发表于 2013-8-24 11:01
我刚才说了,只要你愿意,只要你肯付出像高考一样3年时间来研究。别说古城机关,你可以创造一命速通关的世 ...

随机生成这个对于3D游戏几乎是不可能的...随机生成场景的游戏大多都是基于tile或ascii码的2D游戏(尤其roguelike)
一个减少重复劳动的办法就是不断设置checkpoint,不过from的魂系列游戏显然不打算做这些...不过黑魂还是很不错的,至少能让我觉得少量重复劳动不是一件特别枯燥的事,不过如果强迫我重走古城20次的话我大概是还会怒删的...

顺便给你推荐个spelunky,因为我看你对roguelike还是很有兴趣的...这些虽然不是传统roguelike,不过画面还算精美,操作也很流畅...
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发表于 2013-8-24 11:12:58 |只看该作者
iamzyk 发表于 2013-8-24 11:08
随机生成这个对于3D游戏几乎是不可能的...随机生成场景的游戏大多都是基于tile或ascii码的2D游戏(尤其ro ...


所以你说的和我说的一个意思

你愿意不停地死,不停地死在同一个场景甚至同一个怪手上。因为操作和打斗让你舒服,因为你能从控制角色奔跑躲避,砍杀,格挡中得到快感。这是动作游戏成为神作的必要条件,目前我所知只有两个游戏,黑魂和忍龙2
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发表于 2013-8-24 11:24:30 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-8-24 11:12
所以你说的和我说的一个意思

你愿意不停地死,不停地死在同一个场景甚至同一个怪手上。因为操作和打斗让 ...

对,的确是因为我很喜欢黑魂的操作还有这种节奏的战斗所以才愿意重复劳动,不过还有一个重要因素就是它的画风...每个场景都各具特色,虽然材质略渣(原版)但看着很是很舒服的,还有装备的那种金属质感,我感觉在画面上做到这些的游戏也不多...画风+动作元素,缺一样都不会让我觉得这游戏这么好玩...
忍龙2我玩的不多,玩着挺爽快但感觉不太适合我这种手残党,可能像黑魂这种操作简单打起来又很有感觉的更适合我...不过对于我这种不太喜欢ACT的玩家,忍龙2算是少数能让我连着玩很久的游戏了...

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发表于 2013-8-24 19:33:14 |只看该作者
iamzyk 发表于 2013-8-24 11:08
随机生成这个对于3D游戏几乎是不可能的...随机生成场景的游戏大多都是基于tile或ascii码的2D游戏(尤其rog ...

spelunky, 已玩

没兴趣,不如盗贼遗产那么流畅和丰富。主要是没亮点
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发表于 2013-8-24 20:52:59 |只看该作者
觉得难打的都可以再优酷上学者Mr. Quin的视频来,非常清楚
爽场妈哈来信砍。捉急碉堡图森破。 兰饼滚出过多爽。硬伤奶无语死早。 男默女泪年娇处。壮哉刺心来晚了。七分挽尊细软跑。窝狗下限退灭保。

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发表于 2013-8-24 21:14:25 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-8-23 19:57
对于新手,弹反没意义,你成功10次的成果会被失败1次毁掉。

弹反在单人面对黑骑士银骑士,多人PK的时候 ...

银骑士盾 是在王城刷吗? 我一周目 银骑士枪 银骑士剑都刷出来 了好像没刷到盾

多周目推荐什么盾 和武器?  主敏捷 再加个信仰用 那个什么强化武器的奇迹的话

如果加力量用大狼盾 是否给力?

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发表于 2013-8-25 08:13:53 |只看该作者
本帖最后由 断肢引擎 于 2013-8-25 08:18 编辑
aaarice 发表于 2013-8-24 21:14
银骑士盾 是在王城刷吗? 我一周目 银骑士枪 银骑士剑都刷出来 了好像没刷到盾

多周目推荐什么盾 和武器 ...


戴金蛇戒指刷,可先灭胖瘦,然后回到王城室内篝火,对面门一个,旋转楼梯旁一个,往前走的门里有两个(该门的对门是拿哈维的地方),返回之骨再来一次。。。。。

1小时之内可出

多周目巨鹰盾,大狼盾,如果等级很高,肯定大狼盾,武器可选大狼剑(普通版,也就是只输出物理伤害的版本),也可选大剑等等一切多种补正的武器。 因每种属性 40+之后就开始废。我玩到3周目都是打刀,因为重武器砍一刀的时间够打刀砍2-3刀,且出收招快。

附魔最强的是暗月。

多周目其实趣味不大,首先护甲值基本是虚设,就算你穿得像人形城堡还是会被秒,血量和强韧才重要。又无新武器新地图新敌人,为了提高伤害武器和盾越拿越沉

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发表于 2013-8-25 11:59:33 |只看该作者
断肢引擎 发表于 2013-8-25 08:13
戴金蛇戒指刷,可先灭胖瘦,然后回到王城室内篝火,对面门一个,旋转楼梯旁一个,往前走的门里有两个(该 ...

原来这样,谢谢了,昨天刚拿到巨鹰,发现物理不是100 居然只有95.。。

我现在在用那个什么巴什么直剑 的确出招收招快挺爽的, 好像比打刀还快

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发表于 2013-8-25 12:05:36 |只看该作者
aaarice 发表于 2013-8-25 11:59
原来这样,谢谢了,昨天刚拿到巨鹰,发现物理不是100 居然只有95.。。

我现在在用那个什么巴什么直剑 的 ...

95的物免足够了,能让你格挡起来都下血快的BOSS,已不是盾的问题。


巴剑两个问题

1 丑,出招也丑(我觉得)

2 爆率太低,打刀则是必得


最快的是古城王子的刺剑,5连刺配合附魔比较碉堡


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发表于 2013-8-25 15:21:22 |只看该作者
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