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楼主: dfgtretggg
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[分享] 使命召唤:现代战争3 新截图 非常帅 非常酷 !战地3的土鳖模型和贴图没法比啊  关闭 [复制链接]

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发表于 2011-6-15 11:08:43 |只看该作者
版主也真是闲的蛋疼~~~~~~~~~~

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发表于 2011-6-15 11:18:05 |只看该作者
猪头就别解释了..   对牛弹琴
要是我是嘴巴都懒得张~   真佩服你还有心思跟他们科普~
COD也就图个爽快..   剧情那个也是那几个千篇一律的电影动作  有些人就觉得非常有代入感

COD只有2代和4代  我自己认可的他的成果 其他在我眼里  如同一个资料片
COD7还是一个瞎了狗眼的资料片   剧情“合理”穿越..实在是一大特色剧情

战地系列不一样  每一代都是一次革命性的提升.     单为这点   就不用说了
而且战地加不加入单机我觉得都不是问题(bc2和战地3只是为了COD而添加的)
战地的一切在于联机   COD 那联机的对战 如同一个CS :HC战斗画面Ex.版   



态度决定一切  这句话太土了  但很实用  战地是必入 cod8心情好 好奇好奇 去玩几关删掉  

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发表于 2011-6-15 11:22:13 |只看该作者
本帖最后由 snakeLK2 于 2011-6-15 11:22 编辑

我觉得用画家的画作来比对游戏的画面是不恰当的,因为一副好的画作可以上千年都不过时,而游戏的画面是需要与时俱进的,比如当年三角洲1在当时来说算是画面排前几名的游戏了吧,难道就因为它当时的画面好所以就不与时俱进了吗?游戏的画面终归还是需要不断进步的,不论从艺术上还是技术上,我觉得是相辅相成的缺一不可的,BC2或许在艺术方面确实有缺陷,但是BF3给人一个很大的进步,无论是艺术还是技术上,但是反观COD系列,它也许确实是艺术上远高于它的技术,但是这么多年丝毫的不长进,无论是艺术还是技术都是止步不前(这里只讨论画面,如果要说到玩法的进步那就更是坑爹了,这里暂时不表),所以感觉COD如果下一代还这样下去,买帐的玩家会越来越少!!

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发表于 2011-6-15 11:28:20 |只看该作者
純粹回貼拿分,對這種射擊游戲完全無愛。
操作系统:Windows 7 家庭高级版 64位
处理器:英特尔Corei7-2600@3.40GHz四核
主板:华硕 P8P67 (英特尔 P67 芯片组)
内存:8 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
显示器:三星 S27A950D (27.2英寸)
显卡:Nvidia GeForce GTX 580(丽台)

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发表于 2011-6-15 11:30:18 |只看该作者
回复 yahoocom 的帖子

1代没深入玩 所以直接跳到2了..
我是从cod1末接触了一点点  cod2开始玩的网战  
那时候感觉还是很有吸引
cod3在游戏机上给我感觉就是差劲
直到4出来玩了盗版联机  入了正

5入了正  玩玩剧情就没玩了
6没了4的惊喜度 精神上的感觉 没了菊花一紧的感觉

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发表于 2011-6-15 11:46:12 |只看该作者
djim83 发表于 2011-6-14 18:57
COD系列确实不支持细节贴图,但是总也好过BC2滥用细节贴图。


求解释何为"烂用"?


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发表于 2011-6-15 11:48:03 |只看该作者
yahoocom 发表于 2011-6-15 11:22
在我看来COD2根本不值一提, 在系列里最多只能排倒数第三.


COD:UO多人模式除了学战地1942加入载具,还有什么创新么


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发表于 2011-6-15 11:53:34 |只看该作者
thinkerl 发表于 2011-6-14 22:37
我承认我很俗, 看到COD 酷酷的海豹就很想融入剧情去体验。

当然霜寒2的实力无需质疑,绝对敢跟CRYENGINE3 ...


叛逆连队2 脸部走形, 人物比例不对

求截图举例说明

题外话: 不知道是否有人要否定epic的美工素质?

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发表于 2011-6-15 11:55:23 |只看该作者
djim83 发表于 2011-6-14 23:27
BC2美工上最大的问题是不协调。人物动作的不协调,画面色彩的不协调,细节贴图与粗糙环境的不协调,等等等 ...


我们可以讨论一下美术方面的问题,另外求实际截图举例说明BC2“不协调”的地方

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发表于 2011-6-15 12:14:10 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-15 12:14 编辑
yahoocom 发表于 2011-6-15 12:11
COD4之前COD系列主打的是单机战役关卡..

COD:UO的二战关卡是系列之最, 而且在二战FPS游戏史上绝对也能排 ...

那这个COD UO作为2004年末的游戏跟同期的 半条命2 DOOM3 等比有什么具体的优势和诚意的体现么?

即便是单论销量也是劣势啊

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发表于 2011-6-15 12:33:26 |只看该作者
对于上面评论我说COD是IW做的。。我表示很蛋疼。。。主要人物都走了。。还算个屁的IW。。

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发表于 2011-6-15 12:39:44 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-15 12:46 编辑
yahoocom 发表于 2011-6-15 12:18
COD UO主打的二战气势, 你在DOOM 3, HL2和FC里你能找到么??

就2004年那时候, 之前主打二战的荣誉勋章系列 ...

同期二战游戏也有 MOH:PA和兄弟连:30高地

MOH最有创新的两代就是空降兵和PA

空降兵加入了比较流行的武器升级解锁奖励系统和 自由降落点选择,自由度比以前大,而PA当时加入了小队、救护之类的战术元素

相反联合进攻 包括去年的现代版都没啥新意,还是老一套走法。

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发表于 2011-6-15 12:40:31 |只看该作者
回superjay  ,

某人说的 滥用细节贴图,我想应该是指贴图纹理与现实比例不符。

上图中贴图上UV的处理也是可以反映出该美工“水准”的。


至于角色造型的准确与否,这个很难用语言描述的。
有一定美工功底且耍过BC2的应该能一眼能感觉出来角色面部的那种畸形感。

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发表于 2011-6-15 12:45:02 |只看该作者
superjay 发表于 2011-6-15 11:53
叛逆连队2 脸部走形, 人物比例不对

求截图举例说明

英佩外包工优越感爆棚。      [无聊]

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发表于 2011-6-15 12:49:37 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-15 12:57 编辑
yahoocom 发表于 2011-6-15 12:23
另外忘了说一句, 提半条命的话.

战地系列的销量及评分, 均被半条命系列秒杀, 毫无疑问 ...

战地系列当前不算网游不算手机游戏销量3100万,半条命系列多少

算手机和网游就是完秒了,战地英雄注册用户800万,战地online搜狐畅游已经代理了,马上正式在中国运营了,play4free也在搞

过了今年年底战地3发售就更不是一个级别了

评分么半条命评分高有啥意外的么? 自己查查2005年哪个fps游戏metascore最高,是不是战地2的9.1



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发表于 2011-6-15 12:54:31 |只看该作者
龙王和土鳖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-6-15 13:00:48 |只看该作者
superjay 发表于 2011-6-15 11:55
我们可以讨论一下美术方面的问题,另外求实际截图举例说明BC2“不协调”的地方
...

游戏早删了,无法截图(删的原因是:实在无法忍受那寒霜引擎那所谓的“强大”画面效果)。举几个例子吧,比如第一关的静态烟雾贴图;地面植被可视距离太近的问题,室内细节严重缺乏的问题,人物和枪械比例的问题,人物动作生硬等,这些应该属于“美术”方面存在的问题。另外还有一些技术方面的问题:比如,爆炸火光不能照亮环境的问题,表现景深效果时焦外马赛克的问题,自投影锯齿问题(据说DX11没有这个问题),表现建筑破坏物理效果时碎片无重量感的问题(这个好像是所有havok游戏的通病,相对而言BC2其实倒也不差)。

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发表于 2011-6-15 13:03:04 |只看该作者
从BF3的试玩来看,人物动作都是实际捕捉的,不会有生硬的问题啊。

建筑碎片也有重量感啊。不是还能砸死人么。

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发表于 2011-6-15 13:17:42 |只看该作者
我觉得要说什么都上图,最好能圈出哪些地方不对,不然纯粹脑补的一句不和谐什么的能有啥说服力,要我说,我还可以说,COD6飞机坟场那关的色调难看极了,感觉COD6的质量QC不尽职,一些关卡不错,一些关卡的色调等等又极其拙劣,比如潜艇潜入海上平台那关还不说远景,就中景都模糊不堪,特别是那海面效果简直不堪入目,我上面有截图。但是到后面一关坐直升机去监狱那关画面又相对好很多,浮冰的海面至少也看的出来像是海面了,这参差不齐的关卡美术质量我才觉得是不和谐呢。。。。。。。!!!

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发表于 2011-6-15 13:23:36 |只看该作者
snakeLK2 发表于 2011-6-15 13:17
我觉得要说什么都上图,最好能圈出哪些地方不对,不然纯粹脑补的一句不和谐什么的能有啥说服力,要我说,我 ...

这个同意,COD6确实是敷衍了事的一代,关卡质量参差不齐,制作态度明显不认真。bc2截图的话,如果有时间的话,晚上重装游戏发一些出来。

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