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楼主: dfgtretggg
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发表于 2011-6-14 18:57:28 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-14 18:49
连细节贴图都不支持的游戏还跟战地3比什么贴图

COD系列确实不支持细节贴图,但是总也好过BC2滥用细节贴图。

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发表于 2011-6-14 18:57:31 |只看该作者
回复 dfgtretggg 的帖子

玩了才知道好不好,画面党这些见仁见智~

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我是巨受·我会暖床*^_^*

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发表于 2011-6-14 18:57:38 |只看该作者
没错,土鳖战地3给COD8提鞋都不够格。。。。

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发表于 2011-6-14 19:02:27 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-14 19:03 编辑
djim83 发表于 2011-6-14 18:57
COD系列确实不支持细节贴图,但是总也好过BC2滥用细节贴图。

叛逆连队2所有 不可破坏的物体都使用了细节贴图

比如说人物、栏杆、灭火器、油桶和部分地面等等.........

除了建筑、树、座椅、载具和草等可破坏物价基本上都用了

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发表于 2011-6-14 19:07:17 |只看该作者
本帖最后由 我有压力 于 2011-6-14 19:08 编辑
zhutou121 发表于 2011-6-14 18:49
连细节贴图都不支持的游戏还跟战地3比什么贴图

当然我上面可能没有说清楚,因为从提供的截图和讨论趋势来看我窃以为是针对人物和枪械的模型与材质贴图,所以我没有刻意说明我说的是人物和枪械。
至于引擎问题,这是COD的劣势和硬伤,我上面也已经说得很清楚了,别跟我扯什么技术问题,还细节贴图。当然既然你说到这个,我也正好借此重申一下自己的观点,既然有这么“高端”的技术却能做出这种缺乏细节的人物和枪械,这是不是说明DICE美工水平有问题?如果让MW系列换用寒霜2,并且IW能够熟练的驾驭这款引擎,结果不言而喻

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发表于 2011-6-14 19:14:44 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-14 19:16 编辑
我有压力 发表于 2011-6-14 19:07
当然我上面可能没有说清楚,因为从提供的截图和讨论趋势来看我窃以为是针对人物和枪械的模型与材质贴图, ...

人物么?


BC2的俄国杂兵



BC2主角四小强








COD  haha


你就觉得这模糊不清的贴图能和战地3比?











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发表于 2011-6-14 19:18:27 |只看该作者
我有压力 发表于 2011-6-14 19:07
当然我上面可能没有说清楚,因为从提供的截图和讨论趋势来看我窃以为是针对人物和枪械的模型与材质贴图, ...

IW、Treyarch的美工没有使用过 2004年之后所产生的新美工技术,可能也没有学习过,根本无法驾驭寒霜2、CE3、chrome5一类引擎。

业界美工水平像COD一样差的还真没有几个

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发表于 2011-6-14 19:19:44 |只看该作者
真是一朵奇葩,没法交流,浪费时间

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发表于 2011-6-14 19:27:17 |只看该作者

光画面 BF2就已经比COD4-7好不少了.............3代就更不用说了...................
不过战地3的配置要求高出COD一大截.........................
电脑上自然不必说................
另外,没记错的话,看以前的消息称.........XBOX上,BF3是30祯,COD8是60祯,差了一倍..................所以画面好也是有很大代价的..............

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发表于 2011-6-14 19:36:08 |只看该作者
有一种简单的方法来判断制作一款游戏美工水平高低。

玩家能否轻易使用MOD开发工具在不使用官方资源的情况下制作出与官方内容相当或更好的游戏MOD。

可以预料的是如果玩家想制作战地3的地图、人物、载具、武器,复杂造成的难度会是使命召唤的10倍不止。

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发表于 2011-6-14 19:59:17 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-14 19:59 编辑
截图帝+1 发表于 2011-6-14 19:26
COD那模糊的贴图不能跟战地比 我唯一不喜欢战地的就是爆炸火光周边一圈黑


战地3是模拟实时GI + 粒子照明,不会出现那种情况,连烟雾的粒子都会被光照所影响

另外你的截图不给力啊


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发表于 2011-6-14 20:07:25 |只看该作者
来战个痛!

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发表于 2011-6-14 20:19:28 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-14 19:18
IW、Treyarch的美工没有使用过 2004年之后所产生的新美工技术,可能也没有学习过,根本无法驾驭寒霜2、CE ...

请问猪头斑竹,你口中的“美工”是如何定义的。从而导致你说出“业界美工水平像COD一样差的还真没有几个”这样惊世的言论。难道阁下也是5合1大神的某个马甲。

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发表于 2011-6-14 20:24:48 |只看该作者
我依然記得當初有人吐槽bc2越南槍械貼圖比bc2原版好 原來在他們眼裡槍上臟東西多就是貼圖細節高
更有甚者吐槽bc2 xm8槍械貼圖沒有金屬質感。。。。。
bc2的貼圖已經超過cod很多了。。。。模型面數多少不容易看出 請不要整天貼圖模型精度低
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W

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发表于 2011-6-14 20:28:08 |只看该作者
我肿么觉得明显下面两张看着舒服呢……

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发表于 2011-6-14 20:51:37 |只看该作者
兰州烧饼  不解释~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-6-14 20:52:46 |只看该作者
本帖最后由 snakeLK2 于 2011-6-14 20:54 编辑

这里很多人其实觉得人物做的酷,炫,帅就是美工好。。。那真是美军普通陆军的模型在帅的效果上永远都不即COD那种各种东西挂满的YY士兵了(不对,我觉得应该是狗友下场),以后意思是就算战地10把一个普通的陆军士兵做的再逼真再惟妙惟肖,都不能和比如COD6里YY的狗友士兵比美工是吧。。。。。其实我想说那些比如枪械挂成圣诞树,士兵穿的YY无比,那其实不全是是美工而更重要的是人设刚好对胃口而已,但是我个人而言觉得看着COD里面啥装备都穿齐了的士兵反而越来越没感觉了,就更我前面说的,酷,炫,狗友下场。。。。真正要说枪械,我说个大家自己去截图对比,枪械质感上,新的MOH的M4比COD里的M4不知道真实多少,自己去截图对比枪械上的漆掉落的感觉等等,如果还是认为COD里的M4强,那只能说圣诞树确实适合你了!!!!

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发表于 2011-6-14 20:59:04 |只看该作者
本帖最后由 snakeLK2 于 2011-6-14 21:03 编辑

我这刚好有图上图来对比下,目前手上没有MOH的M4,就用这个精准步枪代替下,明眼人都晓得哪个枪械的美工做的更好,COD那个M4贴图细节的地方完全是糊的,而且质感是什么?我完全感觉不出来!!当然,COD7在枪械方面有提高,特别是贴图的分辨率上和对质感的处理上,这个还是必须肯定的,但是看了最新的高清COD8演示,感觉枪械的细节又降回COD6的级别了啊,换弹夹的时候弹夹口都是平的没建细节的模型或者哪怕贴张子弹的法线贴图!!

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发表于 2011-6-14 21:15:06 |只看该作者
来,搞个痛快~~~~~~~~~~~~~~~~

露珠湿沙壁

暮悠晓寂寂

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发表于 2011-6-14 21:46:22 |只看该作者
确实COD6远看还可以近了就完了!!!![害怕][害怕][害怕]

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