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楼主: dfgtretggg
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发表于 2011-6-14 22:00:15 |只看该作者
傻叼[哈哈][哈哈]

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发表于 2011-6-14 22:12:05 |只看该作者
这个画面会吃死我可怜的显卡啊··········

noble y belico adalid

caballero del honor

HALA MADRID

HALA MADRID

a triunfar en buena lid

defendiendo tu color

HALA MADRID,HALA MADRID, HALA MADRID

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发表于 2011-6-14 22:14:06 |只看该作者
我现你妈,代你爸,战争你祖宗!!

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发表于 2011-6-14 22:37:22 |只看该作者
我承认我很俗, 看到COD 酷酷的海豹就很想融入剧情去体验。

当然霜寒2的实力无需质疑,绝对敢跟CRYENGINE3叫板的引擎。

而关于美工的定义不太认同, 美工不是技工。  
譬如叛逆连队2 的那角色脸部严重走形,基本的人体结构都没搞清楚。 但许多人依然觉得叛逆连画面好,因为有好的引擎撑着它, 但不代表它美工强。

简单说你们关于美工的争议无非就是:造型的美感与画面是否逼真之间的争议。

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发表于 2011-6-14 22:41:40 |只看该作者
大家都来战个痛.....

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发表于 2011-6-14 22:44:40 |只看该作者
哦~但我还是会买战地3的
唐僧师徒4人又要到西天取经,唐僧欲走捷径,于是问悟空,悟空回答:“听说飞机比白龙马快多了。”八戒建议:“师父,听说神六更快。”这时沙僧掏出四张动车车票,指着唐僧,说:“师父,听说坐这玩意能直接送你上西天!”

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发表于 2011-6-14 23:06:34 |只看该作者
當然不能比囉...........................

I5 750 2.65GHZ
HD5850 1G
4G內存
600G

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发表于 2011-6-14 23:10:50 |只看该作者
回复 sknip 的帖子

BF的模型难道做很好???看看BC2那个呆板的人模 枪模 房子千篇一律

但是我并不认为BC2渣 我现在玩了快半年了..觉得联机很好玩 但是我就是觉得BC2枪模人模渣

BF3看新出的视频人模枪模好很多了 但是枪模还是比不上COD8

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发表于 2011-6-14 23:22:47 |只看该作者
本帖最后由 ChesterCC 于 2011-6-14 23:23 编辑

你说要比战斗节奏什么的还可以
你却来比画面
身为cod467与bf2bc2都很喜欢的我来说
为你感到可悲
别太盲目崇拜了

楼主你还是看看高清的游戏视频再来说话

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发表于 2011-6-14 23:25:49 |只看该作者
snakeLK2 发表于 2011-6-14 20:52
这里很多人其实觉得人物做的酷,炫,帅就是美工好。。。那真是美军普通陆军的模型在帅的效果上永远都不即CO ...

人物装备是否合理根本不在讨论范围,如果这个人设能让人觉得很叼很酷,难道这不是成功的人设么,喜欢哪种风格那得见仁见智,但客观的从美术角度来说我肯定会认为COD的人物很好。而且必须再次强调,我所指的细节并非材质贴图分辨率非常非常的高。
简洁平淡不花哨的人设一样可以有很强的表现力,例如MOH,衣物上各种褶皱等细节处理到位,衣服与装备配色的反差让人物看起来更有张力,而人物服装稍显平淡但通常都会有画龙点睛之笔(大胡子的头部)

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发表于 2011-6-14 23:27:50 |只看该作者
本帖最后由 djim83 于 2011-6-14 23:31 编辑

BC2美工上最大的问题是不协调。人物动作的不协调,画面色彩的不协调,细节贴图与粗糙环境的不协调,等等等等。学过美术的都知道,“美”得第一要素就是:协调
而COD6,多边形比不上BC2,贴图精度比不上BC2,物理效果比不上BC2……,具体到技术细节,COD6也许都比不上BC2,但COD画面整体的协调性远胜BC2,这也是最能体现IW美工强大的地方。

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发表于 2011-6-14 23:33:49 |只看该作者
53、55、56楼      +10086

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发表于 2011-6-14 23:41:00 |只看该作者
thinkerl 发表于 2011-6-14 22:37
我承认我很俗, 看到COD 酷酷的海豹就很想融入剧情去体验。

当然霜寒2的实力无需质疑,绝对敢跟CRYENGINE3 ...


人物造型跟美工没有任何联系

造型由设计师设计,原画师画

美工照着原画绘制3D模型和贴图

美工技术的好坏只影响3D模型和贴图的精细程度

例如这2张就是叛逆连队2的原画







DICE的美工需要按此原画来打造人物,不合格就要发回,然后重新制作,直到设计师满意

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发表于 2011-6-14 23:42:53 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-6-14 23:43 编辑
satan023 发表于 2011-6-14 23:10
回复 sknip 的帖子

BF的模型难道做很好???看看BC2那个呆板的人模 枪模 房子千篇一律

人模 枪模 房子
的造型跟美工没有任何关系,这些全都是设计师和原画师负责的事情

美工强弱只影响细节和真实度,制作的效率

美工是机械的,不可以有自己思想,不能把自己想法带入工作的低阶职位

就像汽车生产线上的流水线工人

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发表于 2011-6-14 23:45:58 |只看该作者
回复 zhutou121 的帖子

我那回复只字未提美工啊....

上次你给我科普了 我也记住了 "美工不管建模模型"

但是管他是不是美工做的 我就是觉得难看

可能这是个人喜好吧...COD的建模做的也不见得怎么好看 但是觉得比BC2舒服点

重要的是BC2枪模太差了 你可能会说XM8什么的本来就是工程塑料 当然得有塑料的感觉 但是其他武器呢?全是工程塑料?

BF3我觉得建模模组人模什么的比BC2给力好多了

但是枪模我还是喜欢COD8的...[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-6-14 23:50:11 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-14 23:41
人物造型跟美工没有任何联系

造型由设计师设计,原画师画

原来猪头版主对“美工”的定义就是:“画贴图的流水线工人”。无语了,无语了!!

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发表于 2011-6-14 23:51:08 |只看该作者
连美工的概念都没统一,还讨论个p啊

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发表于 2011-6-14 23:51:52 |只看该作者
引擎都不一样,有什么可比的,关键还是看各自的美工能不能最大化的发挥引擎的效能。枪模上,COD比较讨巧,外观看上去更帅点。
life isn't about waiting for the storm to pass it's about learning to dance in the rain.

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发表于 2011-6-14 23:53:41 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-14 23:41
人物造型跟美工没有任何联系

造型由设计师设计,原画师画

你知道什么叫二维美工么?
原画到3D再到后期处理这些跟画面表现出来的东西有关的设计和制作都能定义为美工



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发表于 2011-6-14 23:55:42 |只看该作者
看LS几位回复...猪头你误导我???

你必须给我一个交代啊

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